Warhammer 40K: Przewodnik po zagadkach zbuntowanego handlarza dryfującego po Voidship

Aby przejść przez Główną Katedrę Obliczeniową, będziesz musiał użyć odrobiny matematyki. To nie jest rachunek różniczkowy, ale może być drapakiem, który zatrzyma Twój postęp.

Jak rozwiązać główną zagadkę dryfowania katedry komputerowej w grze Warhammer 40,000: Rogue Trader

Możesz rozwiązać łamigłówkę Warhammer 40K: Rogue Trader Drifting Voidship, znaną również jako łamigłówka Głównej Katedry Komputerowej, wybierając właściwe terminale, aby uzyskać w sumie 10. a>

Drifting Voidship to punkt szczególny znajdujący się w systemie gwiezdnym Aviorus. Po wejściu zobaczysz kilku członków Kultu Maszyn. Główne wejście do kolejnego obszaru jest zamknięte, bo musisz jeszcze zagłębić się w placówkę. Możesz ominąć elektryczne pułapki wieżyczkowe, wysyłając jednego towarzysza i wchodząc w interakcję z dźwignią na końcu. Zapobiega to otrzymywaniu obrażeń przez wielu członków drużyny.

W pobliżu znajdziesz Wzmocnione Rękawice – +10 do umiejętności broni i +5 do siły, a na drugim końcu korytarza zobaczysz generator zapasowy. Jest też pięć stabilizatorów ciśnienia, z którymi możesz wejść w interakcję. Ziemia w pobliżu generatora również zawiera trujący gaz. Poza zagadką dzieje się tu wiele, więc stąpaj ostrożnie.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Rozwiązanie zagadki dryfującego Voidship

Podobnie jak ja, jesteś tutaj, ponieważ nie wiesz, jak rozwiązać zagadkę Drifting Voidship. Nawiązałeś interakcję z przełącznikami, ale nic się nie stało. Ucz się ode mnie: zdałem sobie sprawę, że dzieje się tak, ponieważ zminimalizowałem dziennik tekstowy. Kliknij ikonę z trzema liniami w prawym dolnym rogu ekranu, aby wyświetlić dziennik tekstowy i zobaczyć, co robi każdy terminal.

kiedy już to zrobisz, celem jest interakcja tylko z właściwymi stabilizatorami ciśnienia, aby osiągnąć całkowitą wartość 10. Oto, co musisz zrobić:

  • Niech jeden towarzysz stanie obok pierwszych dwóch zaworów w pobliżu wejścia. Możesz wchodzić w interakcję z obydwoma (jeden po drugim). Zawory te dodają odpowiednio +4 i +1 do wartości.
  • Niech inny towarzysz przejdzie na przeciwną stronę. Następnie powinny wejść w interakcję ze stabilizatorem ciśnienia, który znajduje się najbardziej po prawej stronie. Zawór ten dodaje +5 do wartości.
  • Powinieneś wtedy mieć łącznie +10. Wejdź w interakcję z generatorem zapasowym, aby zasilić placówkę. Tylko pamiętaj, aby wyleczyć swojego towarzysza, jeśli odniósł obrażenia w wyniku obrażeń od trucizny.
Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Co się stanie po rozwiązaniu zagadki dryfującego Voidship?

Po rozwiązaniu zagadki Dryfującego Voidship wróć do głównego obszaru z drzwiami, które były wcześniej zamknięte. Będziesz musiał stoczyć walkę z szalonymi Kultystami Maszyn z wcześniejszych wydarzeń. Pobliskie głośniki wzmocnią twoich wrogów, czyniąc ich trudniejszymi do zabicia. Ważne jest, aby zniszczyć głośniki za pomocą ataków dystansowych lub Psionika Zaklęcie Łańcuch Błyskawic.

Następnie w ostatnim obszarze znajduje się Tech-Kapłan Mechanicus, który został pozostawiony. Zanim będziesz kontynuować, sugeruję zapisanie gry. Następnie poproś większość członków drużyny o pozostanie w pobliżu wejścia do komnaty. Wyślij tylko jedną postać – najlepiej swój czołg – aby porozmawiała z NPC.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Jak pokonać Forgefienda

Rozmowa z NPC powoduje pojawienie się bossa Forgefiend. Pasywny atut tej spaczonej maszyny powoduje, że atakuje losowe cele, gdy tylko otrzyma obrażenia. Powodem, dla którego chcesz, aby członkowie twojej drużyny byli dalej, jest to, że mogą najpierw wyeliminować inne wrogie moby. Tymczasem twój czołg powinien pozostać blisko bossa, aby zmusić go do tego, aby stał się jego priorytetowym celem.

Podczas eliminowania innych wrogich mobów, wzmocnij swój czołg wzmocnieniami obronnymi, aby postać mogła przetrwać w walce wręcz. Następnie, gdy będziesz gotowy, uwolnij wszystko, co masz, aby zaatakować wyłącznie Forgefienda. Uważaj, ponieważ mech może nadal uderzać innych twoich towarzyszy, nawet jeśli twój czołg jest jego priorytetowym celem.

Pokonanie Forgefienda pozwala ci zrabować różne gadżety z okolicy. Obejmują one:

  • Diagnosta: +15 Medycyna.
  • Lekki pancerz łowcy głów (lekki pancerz): +30% pancerza; dodatkowy pancerz oparty na Świadomości podzielonej przez statystykę uników.

Oto jak rozwiązać Główną Katedrę Obliczeniową i Dryfujące Voidship w Warhammer 40K: Rogue Trader. Podczas eksploracji przestrzeni Koronus możesz chcieć poznać inne interesujące miejsca, takie jak Starożytny Bunkier i Sygnał Alarmowy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *