Warhammer 40K: Rogue Trader — jak ukończyć sygnał alarmowy

Warhammer 40K: Rogue Trader — jak ukończyć sygnał alarmowy

Lądujesz na lodowej planecie, ale zamarznięcie na śmierć to najmniejsze z twoich zmartwień w tej misji. Rzeczywiście, czyhają śmiercionośne, pozornie niemożliwe wieżyczki. Oto jak uzupełnić plotkę o sygnale alarmowym w Warhammer 40K: Rogue Trader .

Jak ukończyć sygnał alarmowy w Warhammer 40,000: Rogue Trader

Możesz ukończyć Sygnał alarmowy w Warhammer 40K: Rogue Trader, zniszczając wszystkie automatyczne wieżyczki w okolicy. To szczególne miejsce znajduje się w systemie gwiazd Cradle of Khepri. Znajdziesz tam nienazwany lodowy świat, w którym znajduje się ten mini-loch, a także +5 Promethium.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Po dotarciu do głównego obszaru zauważysz wieżę przekaźnikową pośrodku. Radzę ci nie wdawać się jeszcze w ten temat. Dzieje się tak, ponieważ spowoduje to pojawienie się sześciu automatycznych wieżyczek. Prawdopodobnie wyeliminują także twoje postacie, co doprowadzi do nagłego zakończenia pobocznego zadania Sygnał wzywania pomocy.

Sprawdź swoje otoczenie, aby odkryć testy umiejętności wymagające wiedzy (Xenos) i wykorzystania technologii. Podczas mojej rozgrywki Yrliet zajmowała się Lore (Xenos), ponieważ miała najwyższe umiejętności spośród wszystkich moich towarzyszy. Tymczasem Pasqal był tym, który wyłączał mechanizmy poprzez Tech-Use. Spowoduje to również wyłączenie maksymalnie trzech wieżyczek w okolicy.

Dobrym pomysłem jest także zachowanie kopii zapasowej przed przystąpieniem do któregokolwiek testu umiejętności. Istnieje ryzyko, że aktywacja Tech-Use Pasqala może się nie powieść.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Jak ukończyć spotkanie z wieżyczką

Kiedy będziesz gotowy, wejdź w interakcję z wieżą przekaźnikową, aby rozstawić automatyczne wieżyczki, których nie mogłeś wcześniej wyłączyć. Mają duży zasięg i mogą trafić cię niszczycielskimi pociskami. W moim przypadku Cassia użyła Punktu Ciekawości, aby połączyć co najmniej dwa z nich. Następnie kazałem Yrliet i siostrze Argentie ich zastrzelić.

Możliwe, że podobnie jak ja możesz napotkać tutaj problem z wieżami przekaźnikowymi. W moim przypadku wieża miała tylko jeden przycisk interakcji, ale po zakończeniu spotkania dostępne były opcje użycia technologii i wyburzenia, w tym akcja ikonoklastów . Możliwe było także wykorzystanie akcji Ikonoklastów do całkowitego zniszczenia wieży przekaźnikowej. Nie mogę powiedzieć na pewno, czy miało to na celu całkowite uniknięcie całej walki, czy był to tylko błąd.

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Po spotkaniu powinieneś móc zdobyć nagrody, takie jak:

  • Ciężki Xenomesh pochodzenia Fortecy (ciężki pancerz): Może być noszony przez postacie pochodzące z Fortecy Świata; +60% pancerza, +4 odbicia i 0,5 kary za unik; +2 do odbicia od wrogów innych niż ludzie; +5 ran/PŻ.
  • Pistolet Shuriken (jednoręczna broń dystansowa): tylko biegłość Aeldari i biegłość Drukhari; 6-10 obrażeń i 15% penetracji pancerza; Szybkostrzelność 7, zasięg 6 i maksymalna amunicja 18.

Oto jak ukończyć Sygnał wzywania pomocy w Warhammer 40K: Rogue Trader. Wędrując po galaktyce, być może zechcesz dowiedzieć się, jak poradzić sobie z innymi plotkami, takimi jak Zagadka Dryfującego Statku Pustki i Starożytny Bunkier Niekończącej się Wojny.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *