Informacje o aktualizacji Warzone Mobile z 2 kwietnia: poprawki Androida, zmiany w dobieraniu graczy i więcej

Pomimo pomyślnego uruchomienia Warzone Mobile, pojawiły się doniesienia o poważnych problemach, które wpływają na ogólne wrażenia graczy. W szczególności pojawiły się krytyczne uwagi dotyczące wydajności gry na urządzeniach z Androidem, ponieważ wielu użytkownikom nie było w stanie uzyskać wyraźnej grafiki pomimo dostosowania ustawień.

W samą porę na sezon 3 programiści wypuścili aktualizację, która szczegółowo rozwiązuje główne problemy. Pełne informacje o łatce dla aktualizacji Warzone Mobile z 2 kwietnia można znaleźć poniżej.

Aktualizacja optymalizacji mobilnej Warzone: co musisz wiedzieć

Informacje o łatce do aktualizacji Warzone Mobile z 2 kwietnia zostały ujawnione przez programistów w poście na X, który można znaleźć poniżej.

Maksymalizacja wydajności na urządzeniach z Androidem

  • Problem : Niektóre urządzenia z systemem Android zostały nieprawidłowo skonfigurowane do korzystania z wyższych konfiguracji domyślnych niż zamierzono.
  • Poprawka : Dostosowano ustawienia domyślne dla urządzeń z systemem Android.
  • Problem: Ładowanie grafiki trwało dłużej, niż oczekiwano, co skutkowało niską wiernością grafiki na początku meczów.
  • Poprawka : przed rozpoczęciem meczów ładowanych jest więcej zasobów, więc po dołączeniu do gry grafika będzie poprawiana natychmiastowo.
  • Problem : Na niektórych urządzeniach z systemem Android nieoczekiwanie występowały awarie, uszkodzenia graficzne i rozłączenia.
  • Poprawka : odkryto błąd powodujący pojawianie się zbyt wielu pojazdów i stacji zakupu na Verdansku, co pogarszało wydajność gry. Zostało to rozwiązane.
  • Poprawka : jeśli się rozłączysz, dodaliśmy funkcję ponownego dołączenia, dzięki której możesz wrócić do gry.

Ustawienia kontroli temperatury

  • Problem : Domyślny limit liczby klatek na sekundę został ustawiony na zbyt wysokim poziomie w niektórych modelach urządzeń, co skutkowało problemami z temperaturą i wydajnością.
  • Dostosowanie : Domyślny FPS został zmodyfikowany, aby skutecznie utrzymywać chłód urządzenia.
  • W toku Kontynuuj regulację pozostałych dźwigni wpływających na temperaturę urządzenia.

Wizualizacje

  • Problem: Warzone Mobile wykorzystuje transmisję strumieniową do ładowania grafiki podczas gry. To radykalnie zmniejsza całkowity rozmiar instalacji i rozmiar pobierania dla graczy, ale gracze ze słabym Internetem będą mieli do czynienia z grafiką niższego poziomu.
  • Poprawka : przed rozpoczęciem meczów ładuje się więcej grafiki, więc po dołączeniu do gry grafika będzie poprawiana natychmiastowo.
  • Problem: Domyślny współczynnik FPS został ustawiony na zbyt wysoki dla niektórych urządzeń, co skutkowało problemami z temperaturą i wydajnością.
  • Poprawka : Dostosowano domyślne ustawienia FPS dla urządzeń niskiego i średniego poziomu.

Poziomy trudności gry

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *