Activision po raz pierwszy wprowadziło Call of Duty w 2003 roku, które zostało opracowane przez Infinity Ward. Od tego czasu gra stopniowo otrzymywała ulepszenia we wszystkich aspektach, w tym w grafice, strzelaniu, mechanice i wszystkim pomiędzy. Strzelanka pierwszoosobowa zrewolucjonizowała branżę gier, wprowadzając różne, nigdy wcześniej nie widziane pomysły.
Jedną z najbardziej wpływowych koncepcji przyjętych po raz pierwszy przez franczyzę były celowniki w dół (ADS), które obecnie stały się standardową funkcją we wszystkich grach tego gatunku. Przed tym pojęciem mieli zwykły celownik bez żadnej głębokości, w którym gracze strzelali z bioder.
Odkrywanie, co robi funkcja ADS w grach Call of Duty
Po wprowadzeniu ADS do serii pułap umiejętności strzelanek pierwszoosobowych ogromnie wzrósł, ponieważ gracze, którzy nie celowali żelaznymi przyrządami celowniczymi, byli karani mniejszą celnością. Chociaż mogli celować za pomocą zwykłego celownika na środku ekranu, aby zestrzelić wrogów, użycie ADS poprawiło precyzję .
Funkcja w Call of Duty polega po prostu na tym, że gracz podnosi lunetę do oczu, aby uzyskać lepszy widok na wrogów i poprawić celność swojej broni.
Aby użyć ADS, przytrzymaj przycisk L2/LT na konsolach lub kliknij prawym przyciskiem myszy, aby podnieść broń i zatrzymać strzelanie z biodra, co jest domyślnym trybem podczas strzelania z broni.
Gracze mogą również celować w dół, gdy do ich broni jest przymocowana luneta i chcą widzieć przez lunetę. Cecha ta jest szczególnie przydatna, gdy na wyposażeniu znajduje się karabin snajperski, ponieważ strzelanie z bioder ma największy negatywny wpływ na celność.
Ta funkcja doczekała się wielu ulepszeń na przestrzeni lat, zwłaszcza w najnowszych grach Call of Duty, takich jak Modern Warfare 2 i Warzone 2. Funkcja ADS ma teraz więcej opcji, które dają graczom większy wybór pola widzenia (FOV). preferencje bardziej im odpowiadają podczas celowania w dół.
Opcje obejmują Niezależne i Dotknięte ADS FOV . Można je zmienić, przechodząc do ustawień graficznych gry, klikając Widok i wreszcie „Pole widzenia ADS”.
- Niezależne — przybliża FOV do zwykłej wartości, która jest domyślnym ustawieniem FOV w grze, czyli 80. Pomaga to graczom wyraźniej widzieć swoich wrogów, ponieważ przybliża bardziej podczas celowania.
- Dotyczy – Ustawia przybliżenie ADS na taką samą wartość, jak bieżące ustawienie FOV gracza, co skutkuje brakiem przybliżenia podczas celowania przez przyrządy celownicze. Pomaga to zachować spójność FOV, co jest preferowane przez niektórych graczy.
Gracze mogą przetestować obie opcje w Call of Duty, aby dowiedzieć się, która bardziej im odpowiada. Wreszcie, aby opanować tę funkcję, mogą ukończyć wyzwania ADS w Modern Warfare 2 lub Warzone 2, które wymagają od nich zabicia określonej liczby zabójstw przy użyciu broni palnej podczas celowania w dół.
Dodaj komentarz