Złamanie słabości wroga nie jest najtrudniejszym zadaniem w Honkai Star Rail. Wszystko, co gracze muszą zrobić, to dopasować żywioł do słabości wroga i uderzyć go elementem, na który są słabi. Jednak ta gra ma całą mechanikę stojącą za statystyką „przerwy”, znaną również jako „Efekt przerwy”.
Efekt Złamania jest powiązany bezpośrednio z elementem postaci, w zależności od akcji, jaką podejmie ona na wrogach. Gracze powinni wiedzieć z pierwszej ręki, że statystyka „Efekt zniszczenia” nie określa obrażeń zadawanych tarczy wytrzymałości wroga, ale akcję podjętą po zniszczeniu tarcz .
Poniższy artykuł przeprowadzi Cię przez wszystko, co dotyczy statystyki Break Effect w Honkai Star Rail i tego, jak działa z różnymi postaciami i elementami.
Jak skutecznie wykorzystać statystykę „Break Effect” w Honkai Star Rail
Jak wspomniano, „Efekt złamania” jest powiązany z żywiołem postaci, ponieważ gra nakłada różne debuffy po przełamaniu tarcz . Ponieważ już ustalono, że ta konkretna statystyka nie zwiększa obrażeń przeciwko tarczom wroga, poniższa lista powinna pomóc ci zapamiętać każdy debuff oparty na różnych elementach:
- Fizyczne: Nakłada efekt krwawienia i zadaje fizyczne DoT (obrażenia rozłożone w czasie) po zerwaniu tarcz.
- Ogień: Nakłada efekt podpalenia i zadaje efekt podpalenia po zniszczeniu tarcz.
- Lód: Zamraża cel i zadaje dodatkowe obrażenia od lodu po przełamaniu tarcz.
- Błyskawica: Nakłada efekt szoku i zadaje błyskawiczne DoT po zerwaniu tarcz.
- Wiatr: nakłada efekt ścinania i zadaje DoT po zerwaniu tarcz.
- Quantum: Stosuje splątanie, aby opóźnić akcję wroga i czyni go podatnym na te same obrażenia od żywiołów.
- Imaginary: nakłada uwięzienie na wrogów, których działania zostaną opóźnione, a SPD zmniejszone.
Podstawowe obrażenia, które aktywują się po rozbiciu całej tarczy, zwykle skalują się w zależności od poziomu postaci. W związku z tym wysokie podstawowe obrażenia przełamania można osiągnąć, po prostu awansując postać. Ponadto można uzyskać więcej obrażeń dzięki reliktom, stożkom światła i planarnym ozdobom .
Należy również zauważyć, że obrażenia od zniszczenia każdego elementu będą również zależeć od ich mnożników oprócz obrażeń. Mnożniki są następujące:
- Podpalenie: mnożnik obrażeń 200%.
- Krwawienie: mnożnik obrażeń 200%.
- Zamrożenie: 100% mnożnik obrażeń.
- Szok: 100% mnożnik obrażeń.
- Uskok Wiatru: 150% mnożnik obrażeń.
- Quantum: 50% mnożnik obrażeń.
- Wyimaginowany: 50% mnożnik obrażeń.
Niszczenie statystyki DEF wroga za pomocą postaci Nihility, takich jak Pela, to świetny sposób na zwiększenie obrażeń zadawanych podczas przerwy. Elementy zajmujące się więzieniem i spowalnianiem wrogów (elementarne i kwantowe) zwiększą swoją skuteczność przy wyższych mnożnikach, redukując akcje przeciwnika o dodatkowe.
Ponieważ Honkai Star Rail jest wciąż na wczesnym etapie , pełny potencjał statystyki Efektu Przerwy będzie widoczny w głębszej fazie końcowej.
Dodaj komentarz