Co to jest podwójne zanurzenie w Warframe?

Mody w Warframe są prawdopodobnie najbardziej złożoną platformą do wzmacniania broni w grach MMORPG. Gra przeszła wiele zmian balansu w swojej dziesięcioletniej podróży do tej pory, ale system modowania pozostał prawie nienaruszony od czasu zamkniętej wersji beta. Choć stanowi wyzwanie dla początkujących, system pozwala prawie każdej broni zadawać znacznie większe obrażenia niż jej podstawowe statystyki.

Nawet początkująca broń, taka jak Mk1-Braton, może zniszczyć cele w końcowej fazie gry z odpowiednią pomocą modów, arkan i umiejętności Warframe. W przypadku większości broni modyfikacje mogą same wykonać ciężkie podnoszenie. Wynika to przede wszystkim ze sposobu obliczania obrażeń w tej grze.

Różne sposoby zadawania obrażeń, takie jak obrażenia podstawowe, wielostrzał, obrażenia krytyczne itd., kumulują się multiplikatywnie, a nie addytywnie. W kilku niszowych przypadkach premia modowa może zostać zastosowana podwójnie w obliczeniach obrażeń lub „podwójnym spadku” w matematyce gry.

Podwójne zanurzenie Warframe: Dlaczego mody Bane znacznie poprawiają obrażenia

Czym są mody frakcji?

Istnieje o wiele więcej sposobów na zwiększenie skuteczności broni niż prosty przyrost obrażeń na pocisk. Na przykład wielostrzał 1,5 daje jednemu śrutowi z broni 50% szansy na zduplikowanie się w dwa strzały. Inne pośrednie kategorie, które wpływają na ogólne obrażenia zadawane w Warframe, obejmują ognisty strzał, obrażenia krytyczne, a nawet prędkość przeładowania dla stałego DPS.

Stosunkowo rzadko używaną kategorią wśród nich są mody specyficzne dla frakcji, znane jako mody „Bane” lub obrażenia frakcji. Jest to obecnie jedyny spójny sposób na skorzystanie z funkcji podwójnego zanurzenia w Warframe.

Wydany w 2013 roku (aktualizacja 9), jest to nadal „najnowsza” ogólna kategoria modów zwiększających obrażenia, które zostaną uwzględnione w grze. Każdy mod frakcji działa tylko na określony typ broni i dodaje premię do obrażeń dla jednej określonej frakcji przeciwników: Corpus, Grineer, Plaga lub Corrupted.

To od razu stwarza dwa problemy: po pierwsze, musisz je zmienić przed misjami, w zależności od okoliczności. Po drugie, ujarzmienie ich mocy wiąże się z ogromnym kolektywem. W podziale na modyfikacje broni białej, pistoletów, strzelb i karabinów, jest ich 16. Nie obejmuje to najnowszych modów frakcji specyficznych dla Railjacka, Granuma’s Nemesis i Worm’s Torment.

Ryk Rhino to uniwersalna premia do obrażeń frakcji, która kumuluje się z innymi źródłami obrażeń frakcji. Na szczęście możesz zdobyć tę umiejętność na dowolnym Warframe dzięki systemowi Helminth .

Jak obrażenia mogą się podwoić

Ząbkowanie, podstawowy mod zwiększający obrażenia karabinu w Warframe, zapewnia +165% do podstawowych obrażeń. W porównaniu z tym, nawet drogie mody Bane w wersji Primed dodają nędzne +55% do obrażeń zadawanych tej frakcji. Pozornie niedostrojone liczby są jednak miarą wyważoną.

Obrażenia frakcji są oddzielnymi modyfikatorami obrażeń, różniącymi się od +obrażeń podstawowych. Kumuluje się multiplikatywnie z modyfikacją podstawowych obrażeń i mnożnikiem strzałów w głowę.

Hipotetycznie załóżmy, że masz zmodyfikowaną broń podstawową tylko z w pełni ulepszonym Ząbkowaniem i Zmorą Grineer. Obliczenie obrażeń po trafieniu w ciało jednostki Grineer będzie polegało na pomnożeniu zmodyfikowanych obrażeń (100+165%) przez obrażenia frakcji (100+55%).

Prawdziwy potencjał mnożnika obrażeń frakcji staje się widoczny dopiero w przypadku efektów obrażeń w czasie lub DoT. W Warframe pięć elementów obrażeń powoduje DoT:

  • Ciepło
  • Toksyna
  • Gaz
  • Elektryczność
  • Ciąć

Po pomyślnym uruchomieniu efektu statusu wszystkie zadają sześć dodatkowych tyknięć obrażeń w ciągu sześciu sekund. Obrażenia na każde kliknięcie wynoszą 35% zmodyfikowanych obrażeń podstawowych dla Slasha i 50% dla pozostałych. Co ciekawe, DoT również multiplikatywnie kumuluje się z premią do obrażeń frakcji.

Kiedy jakiekolwiek DoT pojawiają się z broni wyposażonej w premię do obrażeń frakcji, obrażenia te są nakładane dwukrotnie. Jak wyjaśniono wcześniej, stosuje się ją jako multiplikatywną premię do pierwszego trafienia. DoT są oparte na tym początkowym tiku, ale mnożnik obrażeń frakcji jest do niego stosowany po raz drugi.

Zasadniczo sprawia to, że sam mod Primed Bane może zwiększyć efektywne obrażenia od kleszczy broni ponad dwukrotnie. Podwójne zanurzenie sprawia zatem, że kleszcze tych sześciu żywiołów są znacznie silniejsze, zwłaszcza Cięcie, ze względu na jego zdolność do całkowitego ominięcia pancerza .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *