Street Fighter 6 wprowadza ekscytujące nowe funkcje rozgrywki, które przypadną do gustu zarówno nowicjuszom, jak i długoletnim fanom serii. Zaktualizowana mechanika gry ma ogromny potencjał, by zniewolić graczy. Jeśli chodzi o walkę, seria przeszła ewolucję i wprowadziła przełomową funkcję znaną jako Drive Mechanics.
Ten innowacyjny dodatek poprawia wrażenia z walki i zapewnia intensywne i wciągające bitwy. W każdej bitwie gracze będą mieli swój znany wskaźnik zdrowia, a także nowy dodatek zwany wskaźnikiem jazdy. Ten wskaźnik jazdy składa się z sześciu jednostek, które mają wpływ na walkę i ruchy podczas bitwy. Znajomość wpływu wskaźnika jazdy na bitwę ma kluczowe znaczenie, ponieważ bezpośrednio określa prawdopodobieństwo wygrania meczu.
Oto wszystko, co powinieneś wiedzieć o wskaźniku jazdy w Street Fighter 6
Każda postać w Street Fighter 6 posiada sześć jednostek Popędu, które określają dostępność ruchów Popędu. Jednak użycie tych ruchów wyczerpuje jednostki, prowadząc do stanu zwanego wypaleniem. W stanie Wypalenia prawdopodobieństwo przegrania walki wzrasta z powodu utraty wytrzymałości Twojego Wojownika.
Chociaż wytrzymałość regeneruje się powoli, bardzo ważne jest utrzymywanie bezpiecznej odległości od przeciwnika do czasu jej pełnego odnowienia. Niezastosowanie się do tego znacznie zwiększa ryzyko przegrania meczu, ponieważ twój przeciwnik może wykorzystać twój stan wypalenia i uwolnić niszczycielskie kombinacje.
Mechanika jazdy w Street Fighter 6 obejmuje kombinację pięciu ruchów specjalnych: Drive Parry, Drive Impact, Drive Rush, Drive Reversal i Overdrive Art. Te bardzo potężne manewry Napędu umożliwiają wykonywanie potężnych kombinacji obejmujących działania ofensywne i defensywne. Użycie ruchu Drive zmniejszy wskaźnik Drive Gauge, ale niektóre manewry Drive uzupełnią go po wykonaniu.
Jak zwiększyć wskaźnik Drive podczas walki w Street Fighter 6
Ruch o nazwie Parowanie Napędu umożliwia uzupełnienie wskaźnika Napędu, ale wymaga udanej Parry . Aktywujesz stan Parry, naciskając jednocześnie przyciski Medium Punch i Medium Kick. Jednak po wejściu w ten stan wskaźnik Dysku zacznie się stopniowo wyczerpywać. Początkowo zużywa połowę wskaźnika Drive, a następnie stopniowo maleje, pozostając w stanie Parry. Warto zauważyć, że automatycznie paruje wiele trafień i jednocześnie uzupełnia wskaźnik jazdy.
Należy zauważyć, że wykonanie późnej Parry zapobiegnie wystąpieniu idealnej Parry. Z drugiej strony wykonanie Parry w odpowiednim czasie zaowocuje szczegółową animacją doskonale wykonanej Parry. Osiągnięcie udanej Parry wymaga dokładności i głębokiego zrozumienia działań przeciwnika, więc powinieneś rozważyć poświęcenie trochę czasu, aby dobrze wyczuć czas.
Dodaj komentarz