W Warframe gracz może kontrolować kilka różnych mechów i postaci, takich jak Nekramech, Archwing i Drifter. Najnowsza przestrzeń światowa Duviri do swobodnej wędrówki jest jedyną instancją z wyłącznym użyciem Driftera w grze. W przeciwnym razie całość Warframe umieszcza cię w tytułowych machinach wojennych zwanych Warframes. Pomimo ich niemal niezrównanej sprawności bojowej, wiele z nich nie jest szczególnie wytrzymałych.
Ile może zająć pokonanie klatki, zależy od trzech ich statystyk obronnych: pancerza, tarczy i zdrowia. Do 2020 roku tarcza była uważana za najsłabszy element trifecty dla większości ramek.
Dzięki mechanice „Overshields” można technicznie gromadzić tysiące tarcz z umiejętnościami takimi jak wampir energetyczny Trinity. W przeciwieństwie do zdrowia, tarcza regeneruje się domyślnie we wszystkich klatkach.
Jednak łagodzenie obrażeń uzyskiwane ze pancerza dotyczy tylko zdrowia, co oznacza, że jest to znacznie większy punkt skupienia dla ogólnej wytrzymałości.
Aktualizacja 27.2 przyniosła znaczące zmiany w ogólnych funkcjonalnościach tarczy. Nadal nie korzystają z pancerza, ale tymczasowo wprowadzają ramki niewrażliwości, gdy są całkowicie wyczerpane. Ta mechanika ograniczania obrażeń, gdy tarcza pęka, nazywana jest bramkowaniem tarczy.
Pękanie tarczy i opóźnienie tarczy w Warframe, wyjaśniono
Niezależnie od tego, ile masz tarczy , całkowite jej wyczerpanie da ci 1,3 sekundy niewrażliwości na wszelkie obrażenia, a także:
- Po przerwaniu tarczy występuje czterosekundowe opóźnienie, zanim tarcze zaczną się generować.
- Dla Gaussa to opóźnienie wynosi wyjątkowo 0,8 sekundy, czyli 20% normalnego opóźnienia, jeśli jest on naładowany w 100%.
- Jeśli przejdziesz przez to opóźnienie i zregenerujesz co najmniej jeden punkt tarczy, ale nie w 100%, pojawi się efekt bramy mini-tarczy, który zapewnia tylko 0,3 sekundy i-ramek
- Jeśli zregenerujesz tarcze z powrotem do 100%, odzyskasz pełne i-ramki przy następnym zerwaniu tarczy.
W grze są dwie zdolności modyfikujące czas trwania bramy tarczy. Wszyscy sojusznicy dotknięci następującym efektem zyskują trzy sekundy niewrażliwości:
- Przystań Hildryn
- Wentylator granatów Protei (moduł Satelity Tarczy)
Chociaż istnieje wiele sposobów na zachowanie wytrzymałości w Warframe, jest to jedyna metoda neutralna dla klatek, która pozwala „opanować” zawartość z limitem poziomu. W Ścieżce stali na wysokim poziomie obrażenia wroga są wystarczająco wysokie, aby jednym strzałem wyczerpać twoje rezerwy zdrowia, bez względu na to, jak wysoki jest twój pancerz.
W takich miejscach jedynym sposobem na przeżycie i wymianę ciosów z wrogiem jest mechanika bramkowania tarczą.
Jak wykorzystać bramkowanie tarczą, aby być nieśmiertelnym w Warframe
Nadużywanie mechaniki bramkowania tarcz sprowadza się do całkowitej regeneracji tarcz w ciągu 1,3 sekundy. Domyślnie jest to prawie niemożliwe do wykonania pod bezpośrednim ostrzałem . Istnieją pewne umiejętności, które mogą pomóc ci bezpośrednio zdobyć tarcze:
- Wampir energetyczny (modyfikacja ulepszenia)
- Wyładowanie (mod ulepszenia)
- Plądrowanie
- Potępiać
Jest to nieelastyczne i nieopłacalne dla wszystkich konfiguracji lub Warframe’ów, ponieważ tylko dwie z tych umiejętności można umieścić w innych konfiguracjach za pośrednictwem Helmintha .
Meta sposób na zrobienie tego dla wszystkich ramek obejmuje użycie modu aury Krótkie wytchnienie. Po pierwsze, zwraca tarcze w zależności od tego, ile energii wydasz na umiejętności bez czasu odnowienia.
Jest to połączone z uszkodzonym przedmiotem o nazwie Decaying Dragon Key. Klucz Decaying Dragon zmniejsza tarcze o 75% wartości podstawowej. Mimo że jest to osłabienie, działa na naszą korzyść przy bramkowaniu tarczą.
Pomysł polega na tym, że tarcza odzyskana przez Krótkie wytchnienie po rzuceniu jednej umiejętności przewyższy twoją podstawową tarczę. Dzięki kilku modyfikacjom Augur i/lub niskiej wydajności umiejętności jest to możliwe w przypadku większości umiejętności, które można spamować.
Innymi słowy, pojedyncza umiejętność może zresetować twoje i-ramki bramkowania tarczą, umożliwiając natychmiastowe skorzystanie z kolejnej i-ramki.
Ostatnim filarem tej kompilacji jest mod Rolling Guard. Daje ci to trzy sekundy nietykalności podczas rzutu, z siedmiosekundowym czasem odnowienia. Chociaż nie jest to obowiązkowe, zapewnia większy margines błędu dzięki ponad czterem sekundom skumulowanych ramek i-ramek, które umożliwiają pomyślną zmianę położenia.
Dodaj komentarz