Jakie moce przyznaje Garuda w Final Fantasy 16

Jakie moce przyznaje Garuda w Final Fantasy 16

W Final Fantasy 16 gracze napotkają postacie ze zdolnościami Eikonic. Są one znane jako Dominanci. Jedną z takich postaci jest Benedikta, który posiada moc Garudy. Po serii początkowych misji gracze zmierzą się z nią jako bossem, angażując się w wymagającą bitwę, po której nastąpi przerywnik filmowy ujawniający, że główny bohater, Clive, wchłania moce Benedikty.

W rezultacie Clive zyskuje zdolności Eikon Garudy. Chociaż w przyszłości będą starcia jeden na jednego z Garudą, gracze mogą wykorzystać zdobyte umiejętności przed osiągnięciem tego etapu, zapewniając im przewagę w walce.

Co więcej, gracze mogą ulepszać te umiejętności w trakcie gry, co skutkuje zwiększoną mocą i większymi obrażeniami zadawanymi wrogom.

Jakie są moce Garudy w Final Fantasy 16?

W zależności od preferencji bojowych masz możliwość wyboru dwóch ruchów spośród następujących mocy Garudy:

  • Wyżłobienie
  • Złe Koło
  • Gambit Wieży
  • Podmuch powietrza
  • Zabójczy uścisk

Wyżłobienie

Zdolność żłobienia w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)
Zdolność żłobienia w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)

Umiejętność Wyżłobienie pozwala ci wyzwolić nieustanną grad ataków na wrogów i może zostać wykonana w powietrzu. Wykazuje niezwykłą biegłość w zadawaniu Obrażeń Ogłuszenia przeciwnikom , przy czym każde uderzenie stopniowo zwiększa mnożnik obrażeń przeciwko oszołomionym przeciwnikom. Wzmocnienie tej zdolności znacznie zwiększa potencjał zadawania wrogom jeszcze większych obrażeń.

Złe Koło

Zdolność Wicked Wheel w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)
Zdolność Wicked Wheel w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)

Możesz wykorzystać pazury Garudy, aby uwolnić potężne ruchy Wicked Wheel, które okazują się niezwykle cenne w konfrontacji z wieloma przeciwnikami. Ta umiejętność pozwala ci szybko się obracać, zadając przeciwnikom znaczne obrażenia.

Możesz skorzystać z okazji, aby unieść przeciwników w powietrze, przygotowując grunt pod imponujące powietrzne kombinacje. Zdolność ta okazuje się korzystna przy wykonywaniu potężnych powietrznych kombinacji.

Gambit Wieży

Gambit Rooka w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)
Gambit Rooka w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)

Zdolność Rook’s Gambit umożliwia wykonanie ruchu, w którym odskakujesz do tyłu i poruszasz się do przodu, aby zadać potężny cios. Wzmocnienie tej zdolności wzmacnia siłę kontrataku, umożliwiając zadawanie przeciwnikom jeszcze większych obrażeń, powodując unoszenie ich w powietrze.

Zdolność ta okazuje się bardzo korzystna w celach obronnych, oferując cenne manewry.

Podmuch powietrza

Zdolność Aerial Blast w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)
Zdolność Aerial Blast w Final Fantasy 16 (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)

Zdolność Aerial Blast może zadawać ogromne obrażenia i może być użyta przeciwko grupom wrogów. Ta umiejętność przywołuje tornado, które stopniowo ściga pobliskich przeciwników, przechwytując ich i zadając wielokrotne ataki.

Zabójczy uścisk

Deadly Embrace (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)
Deadly Embrace (zdjęcie za pośrednictwem Square Enix)

Umiejętność Deadly Embrace umożliwia przyciąganie mniejszych wrogów, służąc jako ruch początkowy dla kombinacji . Po wzmocnieniu staje się skuteczny również przeciwko większym przeciwnikom.

Zdolność ta może być również wykorzystana do porwania wrogów w powietrzu, powodując ich upadek na ziemię i wywołanie tymczasowego ogłuszenia. Stanowi to okazję do uwolnienia na nich potężnych kombinacji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *