Dlaczego Fallout i Elder Scrolls powinny korzystać z najważniejszej funkcji Atomfall

Dlaczego Fallout i Elder Scrolls powinny korzystać z najważniejszej funkcji Atomfall

Atomfall, najnowsza wersja od twórców Sniper Elite, Rebellion, była często porównywana do uwielbianej serii Fallout. Choć porównania te mogą nie być do końca trafne, Bethesda mogłaby skorzystać z bliższego przyjrzenia się jednej z innowacyjnych funkcji Atomfall, która mogłaby ulepszyć przyszłe tytuły RPG akcji.

Po ogłoszeniu Atomfall został szybko nazwany przez fanów „Brytyjskim Falloutem”, etykieta ta jest częściowo uzasadniona, biorąc pod uwagę miejsce akcji w następstwie prawdziwej katastrofy nuklearnej w Windscale i obecność potężnych robotów wędrujących po kumbryjskiej wsi. Jednak gdy gracze zapuszczają się poza granice swojego bunkra, szybko zdają sobie sprawę, że Atomfall bardziej skłania się ku surowemu doświadczeniu przetrwania niż po prostu naśladowaniu stylu Bethesdy.

Nowa definicja eksploracji w otwartych światach

Jednym z najbardziej kuszących aspektów każdej gry z otwartym światem jest oferowana przez nią wolność. Gracze mogą eksplorować rozległe mapy wypełnione niezliczonymi przygodami, wiedząc, że każda odległa góra lub zamek jest w zasięgu ręki. Jednak wiele gier ściśle trzyma się podróży gracza za pomocą wyraźnych znaczników zadań i map, które prowadzą go do celów misji. Chociaż może to być korzystne dla nawigacji — szczególnie w rozległych światach, takich jak te w Wiedźminie 3 lub Kingdom Come: Deliverance — czasami odciąga to od wciągającego doświadczenia.

Atomfall rozwiązuje ten problem dzięki swojemu unikalnemu systemowi Leads. Zamiast wyznaczać zarys ścieżki lub oznaczać ważne miejsca na mapie, gracze rozpoczynają swoją podróż z całkowicie pustym płótnem. Gdy wkraczają na rozległe wzgórza Brytanii, znają swój cel, ale mogą swobodnie wybrać kierunek, aby go zrealizować.

Zrzut ekranu przedstawiający krajobraz Atomfall
Bunt

W Atomfall lokacje pozostają nieoznakowane, dopóki gracze nie zaangażują się w interakcję z postaciami lub nie odkryją notatek wskazujących na potencjalne pobliskie wioski. Tworzy to całkowicie organiczne doświadczenie eksploracji; każde znaczące odkrycie, które pomaga w ułożeniu ogólnej narracji lub znalezieniu sprzedawcy z niezbędnymi zapasami, przynosi niezwykłe poczucie osiągnięcia, sprawiając, że gracze czują się, jakby sami naprawdę odkryli te elementy.

Cechą wyróżniającą Atomfall jest możliwość zapisania każdej znaczącej interakcji lub przeczytanej notatki w menu Leads. Dzięki temu, gdy gracze dotrą do ślepego zaułka lub zrobią sobie przerwę w grze, mogą łatwo powrócić do potencjalnych wątków fabularnych, aby śledzić swoje kolejne kroki. Bez wyraźnych znaczników dyktujących kierunek, każda interakcja i zadanie poboczne stają się integralną częścią głównej historii, dzięki czemu nawet najbardziej trywialne spotkania wydają się mieć wpływ, gdy gracze natrafiają na kolejną przygodę.

Ten model eksploracji mógłby znacznie ulepszyć przyszłe gry Fallout i Elder Scrolls. Bethesda słynie z tworzenia rozległych światów, które zachęcają do eksploracji, a oddanie części kontroli, aby dać graczom swobodę odkrywania we własnym tempie, stworzyłoby bardziej satysfakcjonujące doświadczenie. Wyobraź sobie, że gracze mogliby wybrać wspinaczkę na górę w Skyrim, tylko po to, aby niespodziewanie spotkać smoka siedzącego na jej szczycie.

Jednak podejście Atomfall może nie odpowiadać każdemu. Niektórzy gracze wolą uproszczone doświadczenie narracyjne bez obciążenia zadaniami pobocznymi. Aby dostosować się do różnych stylów gry, wprowadzenie opcji włączania i wyłączania tej funkcji zapewniłoby elastyczność, podobną do tej, którą oferuje już Atomfall.

Ponieważ Elder Scrolls 6 jest jeszcze za kilka lat, a kolejna odsłona Fallouta niepewna, ekscytujące byłoby zobaczyć ten system Leads wdrożony, gdy te gry w końcu się pojawią. Takie podejście mogłoby zapewnić doświadczenia w otwartym świecie, które oczarują i zaintrygują graczy jak nigdy dotąd.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *