Kostur Karakuri to jedna z najbardziej kreatywnych broni, jakie Wild Hearts dodało do podgatunku polowań na potwory.
Ta broń, w przeciwieństwie do wszystkich innych w grze, może zmieniać się między czterema różnymi broniami. Piąta forma jest używana jako specjalny atak. Przy prawidłowym użyciu Kostur Karakuri jest w stanie zapewnić jedne z najwyższych DPS (obrażenia na sekundę) w Wild Hearts i nadal wygląda stylowo.
Aby pomóc myśliwym, dla których ta broń jest zbyt trudna w użyciu, przyjrzyjmy się jej bliżej.
Laska Karakuri – najbardziej zwodnicza broń
Kostur Karakuri to najbardziej zwodnicza broń w Hearts of the Wild. Kiedy gracze obserwują, jak inni jej używają, wydaje się, że wejście do niej zajmuje dużo czasu, ale w rzeczywistości jest to dość prosta broń. Na początek najlepiej nie myśleć o Kostrze Karakuri jako o 5 oddzielnych broniach, ale raczej jako o jednej broni, która zmienia się między różnymi „formami” podczas kombinacji.
Gdy gracze zapoznają się z mechaniką zmiany broni, tworzą pasek umożliwiający korzystanie z pełnej kombinacji Juggernaut Blade, a ta rotacja jest główną pętlą gry z bronią.
Kostur Karakuri to broń, która nagradza graczy za wejście w odpowiednim czasie, podobnie jak Młot, ale nie tak łatwo. Chociaż można po prostu spamować za pomocą ataku 1 i losowo używać specjalnego ataku zmiany broni, aby przełączać się między liniami broni, nie zbuduje to w ten sposób wielu liczników ostrzy Juggernauta.
Podstawowe mechaniki, systemy i kombinacje Kostura Karakuri
Kostur Karakuri, podobnie jak pozostałe dwie bronie odblokowane po pierwszym rozdziale, ma Atak 1 i Atak 2. Ponieważ jednak oba te ruchy zależą od używanej broni, jedyną stałą mechaniką między nimi jest Atak Specjalny: Mutacja Broni.
Ponieważ Karakuri ma schematy ataków dla każdej z pięciu broni, a gracze mogą zmieniać te ataki w zależności od tego, jak długo ukończą kombinację mutacji, lista podstawowych ataków może wydawać się przytłaczająca. Nie zapominaj jednak, że celem tych broni jest ciągłe przełączanie się między nimi, więc gracze nie muszą się tak bardzo martwić każdym pojedynczym atakiem:
Nazwa broni |
Atak 1 |
Atak 1 (x2) |
Atak 1 (x3) |
Atak 2 |
atak powietrzny |
długi personel |
Spadek |
Pojedyncze trafienie |
Nie dotyczy |
Kopnięcie z wyskoku |
opadanie powietrza |
Podwójny kieł |
Cięcie z wyskoku |
podwójne cięcie |
Obracające się cięcie |
Ukośne przeskoki |
Przekrój powietrza |
gigantyczne shurikeny |
włamać się |
Nie dotyczy |
Nie dotyczy |
Rzuć do przodu |
Skok zamiatania |
walka ze szczupakiem |
wyciąć |
Nie dotyczy |
Nie dotyczy |
Zwinny wypad |
opadanie powietrza |
Teraz, oprócz ogólnych wzorców ataków dla każdej formy broni, Kostur Karakuri ma również wszystkie standardowe unikalne ataki, które są dostarczane z każdą bronią. Należą do nich atak z biegu, atak wykonywany po uniku wślizgowym i wszystkie podstawowe ataki Karakuri. Podstawowe ataki Karakuri są nieco zaawansowane, więc zachowamy je na później, ale oto nazwy każdego unikalnego ataku, a także jakiej broni używają:
- Atak z biegu 1: Podwójne cięcie (długi kij)
- Atak z biegu 2: Rzut do przodu (gigantyczny shuriken)
- Spojrzenie Atak: Cięcie Nożycowe (Podwójne Kły)
- Atak bez pochwy 1: Podwójne cięcie (długi kij)
- Atak bez pochwy 2: Doskok (lanca bojowa)
Na koniec odpowiem na kilka pytań, które możesz mieć na temat żetonu Kostura Karakuri i opartej na nim broni, Niszczycielskiego Ostrza. Jest to główna zachęta dla graczy do korzystania z mutacji broni w odpowiednim momencie (podczas pomarańczowego błysku). Miernik unosi się nad paskiem zdrowia gracza, a „Atak specjalny” + „Atak 2” można nacisnąć w różnych punktach miernika, aby przywołać molochowe ostrze na jedno do trzech trafień. Wyjaśnijmy trochę więcej:
- Specjalny Atak + Atak 2: Cięcie fali całym ciałem (0-3 metry)
- Atak Specjalny + Atak 2 (x2): Cięcie Wiatrem całym ciałem (4-7 metrów)
- Specjalny Atak + Atak 2 (x3): Podział Powietrza na Całe Ciało (Maksymalna Kontra)
- Specjalny Atak + Atak 2 (w powietrzu lub po wyskoczeniu z loży Karakuri): Uderzenie całym ciałem
Zaawansowana mechanika, kombinacje i strategie używania Kostura Karakuri
Oprócz różnic w nazwach ataków i danych wejściowych, ataki Kostura Karakuri zmieniają się również w zależności od tego, jak daleko gracz zaszedł w kombinacji Mutacji Broni bez wyczerpania czasu lub przerwania.
Chociaż Atak 2 nie zmienia się w żadnym momencie, jeśli gracz przestanie atakować po przejściu na Gigantyczny Shuriken w Wariancie 2, przekona się, że jego Atak 1 jest zupełnie inny, dopóki nie odłoży Kostura Karakuri. Dla tych, którzy zastanawiają się, jak długo trwa ta kombinacja i odmiana broni przed powrotem do standardowej rotacji i zestawu ruchów, pełna wersja wygląda tak: Kostur, Kły, Shuriken, Pike, Kostur, Shuriken, Kły, Pike, Shuriken.
Zmienia się liczba trafień Ataku 1 wymaganych do wyzwolenia Kombinacji Pomarańczowego Rozbłysku Mutacji: pierwsza wersja Gigantycznego Shurikena wymagała dwóch trafień Ataku 1 zamiast jednego i tak dalej. Zwykle gracz nie osiąga tego stanu podczas walki z Kemono, a jeśli tak się stanie, dość łatwo jest po prostu uderzać w Atak 1, aż pojawi się błysk. Ale jest to mechanika, o której wciąż warto wiedzieć.
Oprócz podstawowego Karakuri, „zaawansowane” kombinacje Kostura Karakuri polegają na atakach z wykorzystaniem podstawowej mutacji broni. Jednak gracze nie mają zbyt wielu możliwości uzupełnienia tych ataków poza rzucaniem od czasu do czasu Ataku 2 przed ponownym rzuceniem. Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się każdej podstawowej mutacji broni i broni używanej podczas jej wykonywania:
- Przeszywający atak Krata w dół i Cola Karakuri: War Pike Flash mogą zadać wiele trafień w zależności od postawy gracza, wzrostu i rozmiaru Kemono.
- Spring Karakuri: Twin Fang Loop to poziomy atak, w którym gracz leci do przodu, obracając kły. Atak zadaje wiele trafień, przelatując obok potwora. Ten atak jest przydatny przeciwko dużym Kemono, takim jak Kingbeast.
- Karakuri Sky Thread Glider and Anchor: Longstaff Strike to pionowy wirujący atak, który zadaje wielokrotne trafienia podobne do błysku lancy bojowej.
- Karakuri’s First Torch Attack: Inferno of the Blade Wheels to wstęp otwierający Torch Attack, w którym łowca rzuca płonącym gigantycznym shurikenem w sposób bardzo podobny do Throw Forward 2.
- Drugi atak „Pochodnia Karakuri” jest aktywowany, jeśli gracz wykona mutację broni po kole piekielnego ostrza we właściwym czasie. Jest to atak obracającym się długim kijem, w którym gracz porusza się do przodu, obracając płonącym kosturem, zadając wiele trafień, zanim uderzy kosturem ognistym pionowym łukiem.
Jak używać laski karakuri do polowania
Jak skutecznie użyć Kostura Karakuri przeciwko Kemono. Chociaż fajnie, że broń może się zatrzasnąć w nieskończoność, jeśli gracze będą wykonywać kombinacje mutacji, Kemono zdecydowanie nie zamierza siedzieć i przyjmować wszystkich trafień bez ruchu. Jakie więc ataki, kombinacje, czy ogólne strategie wydają się najbardziej przydatne w walce z Kemono? Oto kilka ogólnych przemyśleń i innych profesjonalnych wskazówek:
- Stwórz kontratak przeciwko atakowi wroga, używając jak największej liczby mutacji broni, ale nie bój się uniknąć rzutu anulującego, a nawet anulować animację tworzenia Karakuri (ta mechanika wciąż jest dla wielu nieznana), jeśli nadchodzi atak wroga.
- Kostur Karakuri to kolejna broń, która używa podstawowych ataków opartych na Karakuri.
- Oba ataki Karakuri Torch są przydatne do tworzenia niewielkiej liczby szybkich kontr przeciwko Juggernautowi.
- Giant Shuriken Attack 2 (lub po prostu Attack 2, jeśli laska jest trudna) to fantastyczna opcja nękania dla Kemono, która może ukarać myśliwych, którzy podejdą zbyt blisko.
- Pancerz wspomagany jest obecny w animacji Nimble Lunge War Pike, dzięki czemu gracze mogą go używać do dość niezawodnego „wymiany” trafień z Kemono.
- Trzecie uderzenie kombinacji Juggernaut Blade, Full Body Air Cleave, jest jednym z najsilniejszych pojedynczych ataków w Wild Hearts, więc powinno być zarezerwowane do użycia przeciwko słabszym Kemono, takim jak Lavabacks lub Golden Tempests. Jednak kombinacje pojedynczych i podwójnych uderzeń nadal warto często stosować przeciwko tym potworom.
- Jeśli kemono straciło wolność, czy to w pułapce łańcuchowej, czy w harpunach karakuri, użytkownicy personelu powinni natychmiast użyć swoich ostrzy Juggernaut.
- Gdy licznik ostrza molocha jest pełny, trwa to około 30 sekund. W związku z tym nie ma zachęty do korzystania z niego tak szybko, jak to możliwe, gdy osiągnięty zostanie maksymalny licznik.
- Łowcy lasek Karakuri należą do najszybszych i najbardziej zwinnych łowców z odbezpieczoną bronią. Robią to twórcy, aby zachęcić graczy do zbyt częstego chowania laski. Zamiast tego staraj się używać normalnego karakuri i rzutów w odpowiednim czasie, aby unikać ataków, zamiast ukrywać się tak często, jak to możliwe.
Jakie archetypy są związane z personelem karakuri i dlaczego?
Ale co przyciąga graczy do sztabu Karakuri? I czy warto czekać do końca pierwszego rozdziału, żeby go zdobyć? Cóż, to zależy od każdego gracza indywidualnie. Ale w większości są to ci, którzy należą do jednej lub więcej z tych kategorii:
- Ludzie, których pociąga wizualnie efektowna broń.
- Łowcy, którzy chcą elastyczności wszechstronnej broni.
- Juggernaut Blade, które po raz pierwszy pokazano w zwiastunie Hearts Wild, od razu przykuło uwagę widzów.
- Osoby, które preferują zarówno krótkie, jak i długie opcje.
- Gracze, którzy wolą mieć opcje w niemal każdej sytuacji.
Kostur Karakuri to stosunkowo prosta broń udająca coś znacznie bardziej złożonego. To nie jest dla wszystkich, ale dla tych, którzy wątpią w tę broń lub potrzebują dodatkowej wiarygodności, oto kilka kluczowych punktów:
- Kostur Karakuri jest jedną z najbardziej imponujących wizualnie broni w grze, a postać porusza się i atakuje różnymi rodzajami broni, zanim wymachuje absurdalnie dużym ostrzem Juggernauta.
- To potężna kombinacja mobilności, wysokich obrażeń i unikalnych schematów ataków.
- Kostur Karakuri sprawia, że ulepszenia broni są bardziej atrakcyjne wizualnie, ponieważ każde ulepszenie zmienia wygląd wszystkich pięciu broni, w tym potężnego ostrza.
Wild Hearts jest już dostępne na PS5, Xbox Series X/S i PC.
Dodaj komentarz