Tylko trzy postacie z elementem Wiatru są częścią łatki 1.1 Honkai Star Rail. Przełamanie Osłabienia elementu nakłada na wrogów kumulację osłabienia Uskoku Wichru, zadając obrażenia rozłożone w czasie. Ilekroć to nastąpi, jeden ładunek tego osłabienia jest nakładany na zwykłych wrogów i trzy ładunki na elitarnych wrogów. To może układać się do pięciu razy.
W tym artykule omówiono obecne postacie żywiołu Wiatru. Spośród trzech postaci Wiatru, Bronya jest najczęściej używana, ponieważ daje swoim sojusznikom dodatkową turę. Dan Heng jest używany w zespołach, które współdziałają ze spowalnianiem wrogów. Sampo jest obecnie najmniej używany, ponieważ jest dobry tylko w określonych zespołach.
Lista poziomów postaci wiatru w Honkai Star Rail 1.1
Poziom SS
Bronia
Bronya to pięciogwiazdkowa postać Harmony. Jest obecnie najbardziej wszechstronną postacią. Jej umiejętność pozwala jej rozproszyć pojedyncze osłabienie sojusznika, natychmiast umożliwiając mu wykonanie kolejnej tury ze zwiększonymi obrażeniami. Chociaż jeśli użyje tej umiejętności na sobie, nie otrzyma dodatkowej tury.
Superumiejętność Bronyi zwiększa obrażenia od ataku i trafienia krytycznego wszystkich sojuszników na dwie tury. Ten ostatni wzrost można dodatkowo zwiększyć, podnosząc jej obrażenia krytyczne z artefaktów i innych źródeł.
Ma również Technikę, która zwiększa ATK jej sojusznika o 15% na dwie tury, jeśli zostanie użyta przed rozpoczęciem bitwy.
Poziom S
Dana Henga
Dan Heng to czterogwiazdkowy Hunt, który może zwiększyć swoją prędkość, jednocześnie zmniejszając prędkość wroga. Jego umiejętność trafia wroga cztery razy i zadaje obrażenia. Jeśli ten atak trafi krytycznie, zmniejsza prędkość celu na dwie tury.
Superumiejętność Dana Henga zadaje ogromne obrażenia pojedynczemu wrogowi. Jeśli wróg jest już spowolniony umiejętnościami swojego lub kolegi z drużyny, ten drugi otrzymuje większe obrażenia. Ogólnie rzecz biorąc, jego zestaw pozwala mu kontrolować przebieg bitwy i atakować częściej niż przeciwnik.
Kiedy umiejętność sojusznika celuje w Dana Henga, Penetracja Wiatru jego następnego ataku zwiększa się o procent, pomagając częściej stosować Przełamania Osłabienia.
Poziom A
sampo
Sampo to czterogwiazdkowa postać Nihility, która nakłada na swoich wrogów debuffy na obrażenia rozłożone w czasie (DoT). Jego pierwsza umiejętność zadaje obrażenia głównemu celowi, a następnie zadaje cztery kolejne obrażenia przypadkowym wrogom.
Jego superumiejętność zadaje obrażenia wszystkim wrogom w polu i ma 100-procentową podstawową szansę na zmniejszenie ich odporności na obrażenia z dowolnego źródła w czasie. DoT jest korzystny w późnej fazie gry, ponieważ zdrowie wroga znacznie się skaluje. Wykorzystanie go w zespole złożonym z innych postaci DoT jest bardzo potężne.
Kiedy Sampo używa swojej Techniki, oślepia pobliskich wrogów na 10 sekund. Podczas inicjowania bitwy z oślepionym wrogiem, ich akcja zostaje opóźniona o 25%.
Dodaj komentarz