Pociski są niezwykle ważne w Wizard with a Gun i prawdopodobnie stanowią główną formę „magii”, na której opiera się gra. Istnieją cztery różne kategorie, do których należą wszystkie Pociski, które możesz badać, w tym Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Mag i Alchemik.
Każda kategoria obejmuje co najmniej kilka różnych typów Bulletów i wszystkie skupiają się wokół głównej idei. Na przykład Wszystkie Pociski Alchemika skupiają się na Kontroli Tłumu, niezależnie od tego, czy chodzi o popychanie wrogów, czy zamrażanie ich w miejscu. Wiedza o tym, co badać i w jakie naboje celować, może być niezwykle ważna w miarę dalszych postępów i chęci przetrwania dłużej.
Wymagane badania i Postępy
Na początek przyjrzyjmy się, co dokładnie musisz zbadać i zbudować w Czarodzieju z bronią, aby uzyskać dostęp do wszystkich naboi oferowanych w kategorii Alchemik. Aby zyskać możliwość wytworzenia każdego Pocisku w tej kategorii, będziesz potrzebować zarówno Stacji Badawczej Mrozu, jak i Stacji Badawczej Fizyki. Będziesz także potrzebować stacji załadunkowej i pieca do wytwarzania pocisków i wytapiania metali.
To jednak nie wszystko, ponieważ będziesz musiał przejść dość daleko w drzewie badań zarówno w Stacji Mrozu, jak i Fizyki, aby odblokować wszystkie Pociski typu Alchemik. Co kilka ulepszeń będą pojawiać się przeszkody w postaci kolejnego „poziomu” Materiału Chaosu, od Oczu Chaosu, przez Jaja Chaosu, aż do Wąsów Chaosu.
Mroźne Pociski
Pociski Mroźne to nadrzędna podkategoria Pocisków Alchemika, w której znajdują się 4 różne typy Pocisków.
Te kule skupiają się na koncepcji wykorzystania obrażeń od zimna w celu spowolnienia wrogów, zablokowania ich za pomocą ścian lodu lub całkowitego zamrożenia. Uważam, że ta kategoria jest świetna dla graczy w trybie współpracy, ponieważ większość pocisków sprawdza się jako fantastyczne wsparcie, które może zablokować wrogów. Używałem także kul zamrażających do masowej hodowli kawałków lodu.
Wygląd | Nazwa pocisku | Opis | Poziomy zaawansowania | Wymagania rzemieślnicze |
---|---|---|---|---|
Zimny Pocisk | Zadaje obrażenia, dreszcze i spowalnia wszystko, co trafi. | Zimny Pocisk I, Zimny Pocisk II, Zimny Pocisk III i & Zimny Pocisk IV | 1x sztabka i 1x drewno (żelazo, ołów, kobalt, stal) | |
Zamrażający Pocisk | Zamrażaj to, co uderzy w lodzie. Jeśli bryła lodu zostanie rozbita i z czasem sama nie pęknie, cel znajdujący się w środku zadaje ogromne obrażenia. Oraz sposób, w jaki najlepiej zbierać kawałki lodu. Mokre obiekty/cele pozostaną zamrożone na dłuższy czas. | Nie dotyczy | 2x kawałki lodu | |
Wodny Pocisk | Pocisk, który w kontakcie rozpryskuje wodę na wszystko, w co trafi, dzięki czemu łatwiej go zamrozić lub jest odporny na ogień przez krótki czas. | Nie dotyczy | 5x Woda | |
Pocisk Ściany Lodu | Po strzale tworzy blok lodu, w którym kula zatrzymuje się lub uderza. Jest przeznaczony do tworzenia ścian lodu, które zatrzymują lub blokują wrogów. | Nie dotyczy | 1x sztabka kobaltu i 5x kawałki lodu |
Pociski fizyki
Mimo że na pierwszy rzut oka nie wydają się one najsilniejszą podkategorią Pocisków, w „Czarodzieju z bronią” Pociski fizyczne są w rzeczywistości niezwykle potężne. Ta podkategoria skupia się wokół koncepcji pchania, teleportowania, i użycie siły/bezwładności jako broni. Jak się okazuje, obrażenia, jakie otrzymują obiekty i wrogowie w wyniku uderzenia w inne obiekty, są dość znaczne. Zauważyłem też, że dzięki temu łatwiej jest pozostać w bezpiecznej odległości, jednocześnie zadając obrażenia.
Pomimo posiadania 5 Pocisków w tej podkategorii, większość graczy wydaje się używać go po prostu do Pocisków Mocy i Pocisków Stazy, ale myślę, że wszystkie 5 opcji jest nadal bardzo przydatnych.
Wygląd | Nazwa pocisku | Opis | Poziomy zaawansowania | Wymagania rzemieślnicze |
---|---|---|---|---|
Siłowy Pocisk | Przykłada siłę do wszystkiego, co uderza, AKA odpycha obiekt/stworzenie z dużą prędkością. | Force Bullet I, Force Bullet II, Force Bullet III i & Siła Pocisku IV | 1x Przedmiot typu kamiennego (kamień, kamień kamienny, zimny kamień, piaskowiec) | |
Pocisk Stazy | Zatrzymuje obiekt w czasie, podczas gdy w stazie obiekt lub stworzenie nie otrzyma obrażeń (bezpośrednich lub od statusów). Cała siła przyłożona do obiektu/stworzenia podczas stazy zostanie zastosowana natychmiast po zakończeniu stazy. | Nie dotyczy | 10x Kamień | |
Kula Rolling Stone’a | Przywołuje kulisty kamienny głaz w miejscu trafienia, który można toczyć lub popychać. | Nie dotyczy | 12x Kamień | |
Metalowy pocisk łożyskowy | Przywołuje metalową kulę w miejscu trafienia, którą można toczyć lub popychać. Działa jako bezpośrednie ulepszenie pocisków Rolling Stone. | Nie dotyczy | 2x sztabki żelaza | |
Teleportujący Pocisk | Teleportuje użytkownika do miejsca, w którym Pocisk nawiązuje kontakt lub znika. | Nie dotyczy | 1x Oko Chaosu |
Dodaj komentarz