Czarodziej z bronią: Alchemik Archetype Bullet Guide

Czarodziej z bronią: Alchemik Archetype Bullet Guide

Pociski są niezwykle ważne w Wizard with a Gun i prawdopodobnie stanowią główną formę „magii”, na której opiera się gra. Istnieją cztery różne kategorie, do których należą wszystkie Pociski, które możesz badać, w tym Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Mag i Alchemik.

Każda kategoria obejmuje co najmniej kilka różnych typów Bulletów i wszystkie skupiają się wokół głównej idei. Na przykład Wszystkie Pociski Alchemika skupiają się na Kontroli Tłumu, niezależnie od tego, czy chodzi o popychanie wrogów, czy zamrażanie ich w miejscu. Wiedza o tym, co badać i w jakie naboje celować, może być niezwykle ważna w miarę dalszych postępów i chęci przetrwania dłużej.

Wymagane badania i Postępy

Stacje badawcze Czarnoksiężnika z Bronią
Zdjęcie za pośrednictwem Gamepur

Na początek przyjrzyjmy się, co dokładnie musisz zbadać i zbudować w Czarodzieju z bronią, aby uzyskać dostęp do wszystkich naboi oferowanych w kategorii Alchemik. Aby zyskać możliwość wytworzenia każdego Pocisku w tej kategorii, będziesz potrzebować zarówno Stacji Badawczej Mrozu, jak i Stacji Badawczej Fizyki. Będziesz także potrzebować stacji załadunkowej i pieca do wytwarzania pocisków i wytapiania metali.

To jednak nie wszystko, ponieważ będziesz musiał przejść dość daleko w drzewie badań zarówno w Stacji Mrozu, jak i Fizyki, aby odblokować wszystkie Pociski typu Alchemik. Co kilka ulepszeń będą pojawiać się przeszkody w postaci kolejnego „poziomu” Materiału Chaosu, od Oczu Chaosu, przez Jaja Chaosu, aż do Wąsów Chaosu.

Mroźne Pociski

Zdjęcie za pośrednictwem Gamepur

Pociski Mroźne to nadrzędna podkategoria Pocisków Alchemika, w której znajdują się 4 różne typy Pocisków.

Te kule skupiają się na koncepcji wykorzystania obrażeń od zimna w celu spowolnienia wrogów, zablokowania ich za pomocą ścian lodu lub całkowitego zamrożenia. Uważam, że ta kategoria jest świetna dla graczy w trybie współpracy, ponieważ większość pocisków sprawdza się jako fantastyczne wsparcie, które może zablokować wrogów. Używałem także kul zamrażających do masowej hodowli kawałków lodu.

Wygląd Nazwa pocisku Opis Poziomy zaawansowania Wymagania rzemieślnicze
Zimny ​​Pocisk Zadaje obrażenia, dreszcze i spowalnia wszystko, co trafi. Zimny ​​Pocisk I, Zimny ​​Pocisk II, Zimny ​​Pocisk III i & Zimny ​​Pocisk IV 1x sztabka i 1x drewno (żelazo, ołów, kobalt, stal)
Zamrażający Pocisk Zamrażaj to, co uderzy w lodzie. Jeśli bryła lodu zostanie rozbita i z czasem sama nie pęknie, cel znajdujący się w środku zadaje ogromne obrażenia. Oraz sposób, w jaki najlepiej zbierać kawałki lodu. Mokre obiekty/cele pozostaną zamrożone na dłuższy czas. Nie dotyczy 2x kawałki lodu
Wodny Pocisk Pocisk, który w kontakcie rozpryskuje wodę na wszystko, w co trafi, dzięki czemu łatwiej go zamrozić lub jest odporny na ogień przez krótki czas. Nie dotyczy 5x Woda
Pocisk Ściany Lodu Po strzale tworzy blok lodu, w którym kula zatrzymuje się lub uderza. Jest przeznaczony do tworzenia ścian lodu, które zatrzymują lub blokują wrogów. Nie dotyczy 1x sztabka kobaltu i 5x kawałki lodu

Pociski fizyki

czarodziej z pistoletem Force Bullets
Zdjęcie za pośrednictwem Gamepur

Mimo że na pierwszy rzut oka nie wydają się one najsilniejszą podkategorią Pocisków, w „Czarodzieju z bronią” Pociski fizyczne są w rzeczywistości niezwykle potężne. Ta podkategoria skupia się wokół koncepcji pchania, teleportowania, i użycie siły/bezwładności jako broni. Jak się okazuje, obrażenia, jakie otrzymują obiekty i wrogowie w wyniku uderzenia w inne obiekty, są dość znaczne. Zauważyłem też, że dzięki temu łatwiej jest pozostać w bezpiecznej odległości, jednocześnie zadając obrażenia.

Pomimo posiadania 5 Pocisków w tej podkategorii, większość graczy wydaje się używać go po prostu do Pocisków Mocy i Pocisków Stazy, ale myślę, że wszystkie 5 opcji jest nadal bardzo przydatnych.

Wygląd Nazwa pocisku Opis Poziomy zaawansowania Wymagania rzemieślnicze
Siłowy Pocisk Przykłada siłę do wszystkiego, co uderza, AKA odpycha obiekt/stworzenie z dużą prędkością. Force Bullet I, Force Bullet II, Force Bullet III i & Siła Pocisku IV 1x Przedmiot typu kamiennego (kamień, kamień kamienny, zimny kamień, piaskowiec)
Pocisk Stazy Zatrzymuje obiekt w czasie, podczas gdy w stazie obiekt lub stworzenie nie otrzyma obrażeń (bezpośrednich lub od statusów). Cała siła przyłożona do obiektu/stworzenia podczas stazy zostanie zastosowana natychmiast po zakończeniu stazy. Nie dotyczy 10x Kamień
Kula Rolling Stone’a Przywołuje kulisty kamienny głaz w miejscu trafienia, który można toczyć lub popychać. Nie dotyczy 12x Kamień
Metalowy pocisk łożyskowy Przywołuje metalową kulę w miejscu trafienia, którą można toczyć lub popychać. Działa jako bezpośrednie ulepszenie pocisków Rolling Stone. Nie dotyczy 2x sztabki żelaza
Teleportujący Pocisk Teleportuje użytkownika do miejsca, w którym Pocisk nawiązuje kontakt lub znika. Nie dotyczy 1x Oko Chaosu

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *