Przez lata World of Warcraft zyskał reputację toksycznego. Wraz z premierą The War Within liczni członkowie społeczności zjednoczyli się, aby orędować za zakończeniem wirtualnych wrogości.
Złożona natura World of Warcraft z natury przyciąga graczy, którzy są głęboko zaangażowani w grę. Udane pokonanie najtrudniejszych wyzwań gry wymaga wyjątkowych umiejętności, znajomości klas i znajomości jej systemów, co prowadzi do pewnej intensywności wśród tych graczy.
Jednakże ta konkurencyjna mentalność przeniknęła szersze środowisko gry z czasem, co doprowadziło do postrzegania toksycznego zachowania jako powszechnego. Jeden z graczy WoW zwrócił uwagę na ten problem w poście na Reddicie , opowiadając o różnych przypadkach nieakceptowalnego zachowania i wzywając społeczność do porzucenia tej negatywnej postawy.
Toksyczność w lochach musi zostać natychmiast powstrzymana. przez u/Schrogs w WoW
Ten wpis otrzymał znaczące poparcie w postaci pozytywnych głosów, a setki odpowiedzi opowiadało o podobnych doświadczeniach i powtarzało opinie autora oryginalnego posta.
„Mój mąż i ja wróciliśmy do gry po kilku latach – ostatnio grałam poważnie w Cataclysm i Mists of Pandaria. Sposób, w jaki gracze pędzą przez lochy i wyrzucają innych za drobne wykroczenia, jest zdumiewający” – wyraził się jeden z graczy.
Dodali: „Musieliśmy wykonać zadanie polegające na zbieraniu świec w jednym z nowych lochów, a gdy wspomnieliśmy, że musimy ominąć pewne grupy mobów, aby do nich dotrzeć, zostaliśmy całkowicie zignorowani. Skończyło się na tym, że musieliśmy sami się z nimi zmierzyć, podczas gdy reszta grupy pędziła naprzód. To wyczerpujące”.
Inny gracz rozwinął: „To pośpieszne nastawienie wpływa na znaczną część społeczności. Rozumiem chęć poprawy wyposażenia i DPS, ale graczom przydałoby się trochę zwolnić. Rozszerzenie nigdzie się nie wybiera, więc nie ma potrzeby się spieszyć”.
Trzeci współautor zauważył: „Oczywiście, kolego. Tankowałem podczas mojego pierwszego przejścia lochów w rozszerzeniu, pociągnąłem kilka grup po kolei i DPS powiedział mi, żebym się 'pośpieszył, proszę’. Serio? Nigdy wcześniej tego nie robiłem, a uzdrowiciel prawdopodobnie też nie. Po prostu się zrelaksuj”.
Ta dyskusja wiąże się z trwającym wyzwaniem Blizzarda, jakim jest zbalansowanie gry, aby sprostać wymaganiom wszystkich typów graczy. Ponieważ takie relacje pojawiają się coraz częściej od czasu wydania The War Within, społeczność jest daleka od osiągnięcia prawdziwej harmonii.
Dodaj komentarz