Aktualizacja World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5 nadchodzi w tym tygodniu, a wraz z nią mnóstwo aktualizacji zawartości. Od nowego sposobu grania w Evokers po nowy, pełen wyzwań mega-loch, to ekscytujący czas dla fanów WoW. Klasy zostaną zbalansowane dla PVE i PVP, a niektóre aspekty gry zostaną zaktualizowane.
Oficjalne informacje o aktualizacji World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5
1) Nowa zawartość do World of Warcraft
- Nowy Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite
- Nowa specjalizacja Evokera: Augmentacja
- Szczeliny Czasu
- Frędzle Eona
- Przedszkole Whelp
- Nowe wydarzenie bonusowe: Puchar Kalimdoru
- Klasa Czarnoksiężnika rozszerza się o nowe rasy
- Sztuka
- Postacie
- Klasy
- Lochy i rajdy
- Przedmioty i nagrody
- Gracz kontra gracz
- Zadania
- Interfejs użytkownika i ułatwienia dostępu
2) Nowy Mega-Loch: Dawn of the Infinite
Nieskończone stado smoków, wieloletni wrogowie Brązowego stada, ciężko pracowali, aby osiągnąć swój ostateczny cel, jakim jest wywołanie przemiany Nozdormu, Aspektu Czasu, w Murozonda.
Ten mityczny mega-loch z ośmioma bossami zabierze graczy w podróż w czasie, aby powstrzymać nieskończone stado smoków przed sukcesem. Zmierzysz się między innymi z Iridikronem, pracując nad utrzymaniem linii czasu Azeroth i przywróceniem porządku.
3) Nowa specjalizacja Evokera: Augmentacja
Emberthal i Ebyssian pracują razem, aby uwolnić esencję czarnego stada smoków, która została wyssana z Dracthyrów podczas ich długiego zastoju, odblokowując zapomniane przez nich wspomnienia i moce.
Wszyscy przywoływacze mogą teraz eksplorować Azeroth w ramach nowej specjalizacji: ulepszeń. Przywoływacze mogą wziąć udział w zadaniu „Nasze przeznaczenie”, aby wypróbować swoją nową specjalizację i dowiedzieć się, co ona oznacza dla dractyrów w ogóle.
Augmentacja to rola zadająca obrażenia , która wykorzystuje esencję czarnych i brązowych stad smoków do wzmacniania zdolności pobliskich sojuszników. Ich styl gry koncentruje się na wzmacnianiu sojuszników, aby zwiększali zadawane przez nich obrażenia, oraz używaniu bezpośrednich zaklęć Zaklinacza, aby poprawić efekty tych wzmocnień.
Podstawowe możliwości ulepszeń będą znajome graczom przywoływaczy, takie jak wydawanie esencji, rzucanie zaklęć wzmacniających i używanie mobilności do poruszania się po polu bitwy. Jednak specjalizacja wprowadza również wiele nowych narzędzi dla Zaklinacza, aby manipulować środowiskiem na swoją korzyść i pomagać swoim sojusznikom.
- Ebon Might – Zwiększ podstawowe statystyki swoich 4 najbliższych sojuszników o swój procent i spraw, byś zadawał większe obrażenia przez 10 sekund. Twoje inne zaklęcia wydłużają czas trwania tych efektów. 1,5 sekundy rzucania, 30 sekund czasu odnowienia.
- Wstrząs – Zbierz ziemną moc pod stopami wroga i wyślij go w górę, zadając wulkaniczne obrażenia jemu i pobliskim wrogom. Wzmocnienie rozszerza obszar działania. 2,5-sekundowe wzmocnienie, 40-sekundowy czas odnowienia.
- Oddech eonów – leć we wskazane miejsce, odsłaniając czasowe rany na wrogach na twojej drodze przez 10 sekund. Temporal Wound akumulują część obrażeń zadawanych przez twoich sojuszników, a następnie zadają krytyczne obrażenia przeciwnikowi o tę wartość. 1,5 minuty odmłodzenia. Zastępuje Głęboki Oddech.
- Smocze dostrojenie (pasywne) – naucz się dostrajać do esencji czarnych lub brązowych stad smoków:
- Czarne dostrojenie zapewnia tobie i twoim 4 najbliższym sojusznikom zwiększone maksymalne zdrowie.
- Brązowe dostrojenie zapewnia tobie i twoim 4 najbliższym sojusznikom zwiększoną prędkość ruchu.
4) Szczeliny Czasu
Strumienie czasu stały się coraz bardziej niestabilne w związku z ostatnimi wydarzeniami. Gdy granice między liniami czasu słabną, stwory z innych linii czasu zaczynają napływać na Smocze Wyspy.
Połącz siły z innymi graczami, aby odeprzeć fale sługusów, wejść do Szczelin Czasu i zatkać dziurę, pokonując bossów w alternatywnych liniach czasu, aby ponownie uporządkować linie czasowe. Zbieraj artefakty i zanieś je z powrotem do Soridormi, aby wykonać zadania.
Po ukończeniu każda Szczelina Czasu ma szansę na przyznanie nagrody w oparciu o napotkane linie czasowe i nigdy nie można zdobyć tej samej nagrody dwa razy! Zdobądź Encapsulated Destiny i użyj go, aby zagwarantować sobie nagrodę z następnej Szczeliny Czasu, którą ukończysz. Nie dostajesz tego, czego chcesz? Bez potu! Wszystko jest dostępne na odpowiedniej osi czasu w zamian za walutę Time Rift, Paracausal Flakes.
5) Frędzle Eona
Podczas gdy ramy czasowe są niestabilne, podejmij nową, powtarzalną zawartość w Eon’s Fringe w Thaldraszus, położonym w pobliżu Temporal Conflux.
Nozdormu wie, że jego czas nadchodzi i czuje, że coś idzie nie tak. Z powodu tych zakłóceń, epizody w historii Azeroth schodzą na manowce, a gracze muszą uzyskać dostęp do Eon’s Fringe, aby wszystko naprawić. Pracuj nad ustaleniem terminów i rozwiązywaniem problemów wynikających z ich niestabilności oraz czerp korzyści z dobrze wykonanej pracy.
6) Przedszkole Whelp
Smoki mają więcej jaj, niż są w stanie udźwignąć, więc wezwały do pomocy załogę przedszkola Little Scales. Załoga szybko czuje się przytłoczona, więc poprosiła o niewielką pomoc swoich przyjaciół — Ciebie.
7) Nowe wydarzenie bonusowe: Puchar Kalimdoru
Odkryj na nowo przestworza Kalimdoru dzięki nowym wyścigom na smokach, które pojawią się w Azeroth i potrwają od 15 do 28 sierpnia. Weź udział w 16 wyścigach w całym Kalimdorze w wariantach normalnym, zaawansowanym i odwróconym, aby zdobyć odznaki Jeźdźców Azeroth, które można wymienić na nagrody od Mazthy.
8) Klasa Czarnoksiężnika rozszerza się o nowe rasy
Klasa Czarnoksiężnika jest teraz dostępna dla Nocnych Elfów, Draenei, Lightforged Draenei, Pandarenów, Kul Tiran, Taurenów, Taurenów z Wyżyn, Orków Mag’har i Trolli Zandalari. Będziesz także mógł podjąć się nowej linii zadań specyficznej dla Czarnoksiężnika i skorzystać z zakładu fryzjerskiego, aby dostosować swoje zwierzaki.
9) art
- Zaktualizowano oświetlenie i mgłę w całym Kalimdorze i Wschodnich Królestwach.
10) Postacie
- Dodano 5 nowych kolorów futer dla Worgena.
- Dodano 1 nowy kolor oczu dla Mag’har Orc.
- Źródło światła odbijające się w nieświecących oczach nie jest już statyczne.
- Usunięto wszystkie ograniczenia dotyczące odblokowywania sprzymierzonych ras, z wyjątkiem wymogu poziomu.
- Wszystkie sprzymierzone rasy można teraz odblokować, gdy masz na koncie postać na poziomie 40 (wcześniej poziom 50).
- Nowo utworzone postacie ras sprzymierzonych będą teraz kierowane do Chromie (była tablica wojenna).
- Postacie na poziomach 10–60, które nie były zalogowane przez 60 dni, będą teraz miały możliwość otrzymania prezentu powitalnego na ekranie wyboru postaci. Prezent powitalny obejmuje:
- Wybierz specjalizację po zalogowaniu, aby otrzymać zaktualizowane torby i wyposażenie, które są odpowiednie dla poziomu postaci i wybranej specjalizacji. Wszystkie wcześniej noszone rzeczy i torby można odebrać ze skrzynki pocztowej.
- Teleportuj się do rodzinnego miasta postaci, Orgrimmaru lub Stormwind.
- Wszystkie zadania w dzienniku zadań zostaną wyczyszczone, aby zapewnić czystą kartę. Aby kontynuować zdobywanie poziomów, udaj się do Chromie w Ambasadzie Orgrimmaru lub Ambasadzie Stormwind.
- Postacie uczą się teraz odpowiedniej umiejętności jazdy na wierzchowcu po osiągnięciu odpowiedniego poziomu bez konieczności odwiedzania trenera wierzchowców.
- Poziom 10 – Uczeń jazdy konnej
- Poziom 20 – Jazda Czeladnikiem
- Poziom 30 – Ekspert w jeździe
- Poziom 40 – Mistrz jazdy konnej
- Postacie, które osiągną poziom 30, otrzymają zadanie „Time to Fly” i zostaną nagrodzone latającym wierzchowcem: Harbour Gryphon dla postaci Przymierza i Scarlet Pterrordax dla postaci Hordy.
11) Zajęcia
- Uwagi deweloperów:
- Obniżamy skuteczność wszystkich Pierwotnych Kamieni, które zadają obrażenia o 40%, aby zwiększyć opcje wyposażenia dla graczy. Rekompensujemy określone specjalizacje, które często używają pierścienia Onyx Anulet za tę utratę obrażeń. Oprócz tego zmniejszamy skuteczność obrażeń zadawanych zaklęciom leczącym, aby zachować podobne efekty leczenia. Spowoduje to ogólny wzrost obrażeń uzdrawiających w treściach, w których onyksowy anulet nie jest używany, ale uważamy, że jest miejsce na zwiększenie obrażeń uzdrawiających w tej przestrzeni bez nadmiernego zachęcania do gry ofensywnej. Zobacz sekcję każdej klasy, aby uzyskać szczegółowe informacje.
- Dostosowujemy ekonomię many dla wszystkich hybrydowych specjalizacji DPS i hybrydowych czołgów. Naszym celem jest umożliwienie bardziej ciągłego rzucania zaklęć użytkowych i leczących, przy jednoczesnym utrzymaniu ograniczeń dotyczących tego, ile hybrydy mogą przyczynić się do leczenia, rozproszenia obronnego i rozproszenia ofensywnego. Krótko mówiąc, jest to głębsza pula many z mniejszą regeneracją.
- Zmniejszamy skuteczność grupowego leczenia z DPS ze źródeł konwersji obrażeń na leczenie. Umiejętności, których to dotyczy, to Vampiric Embrace, Nature’s Vigil i Ancestral Guidance. Chociaż chcemy, aby hybrydowy DPS mógł przyczyniać się do leczenia grupy, zaklęcia te stały się wystarczająco potężne, aby tymczasowo złagodzić rolę uzdrowiciela bez przerywania rotacji DPS hybrydy.
Rycerz Śmierci
- Zwiększono leczenie Death Coil o 75%.
- Ghule przywołane przez Raise Dead dziedziczą teraz 85% zdrowia Rycerza Śmierci (poprzednio 50%).
Krew
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 8%.
Łowca demonów
Zemsta
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 4%.
druid
- Nowy talent: Rising Light, Falling Night – Zwiększa twoje obrażenia i leczenie o 3% w ciągu dnia. Zwiększa wszechstronność o 2% w nocy.
- Odrodzenie kosztuje teraz 2% podstawowej many (wcześniej 0%). Koszt pozostaje niezmieniony dla Druidów Strażników w Postaci Niedźwiedzia.
- Czas trwania Nature’s Vigil wynosi teraz 15 sekund (wcześniej 30 sekund). Aby uzyskać szczegółowe informacje, przeczytaj notatkę dla deweloperów na górze sekcji Zajęcia.
- Zaktualizowano początkowe kompilacje przywracania i równoważenia.
- Ulepszony Sunfire został przeniesiony do rzędu 3, połączony z Sunfire.
- Rising Light, Falling Night zajmuje poprzednią lokalizację Improved Sunfire.
Balansować
- Uwaga deweloperów: Poniższe zmiany mają na celu zapewnienie większej różnorodności buildów dla Druidów Równowagi, chociaż jesteśmy zadowoleni z obecnych buildów i chcemy, aby pozostały popularne. Chcielibyśmy, aby Gwiezdny Rozbłysk był opcją konkurencyjną przeciwko niewielkiej liczbie celów, dlatego skracamy czas trwania Astralnego Tlenia, aby Gwiezdny Rozbłysk lub Dzikie Grzyby były bardziej konkurencyjne w utrzymywaniu Ubywającego Zmierzchu. Wyrównujemy nieco Księżyc w nowiu i Furię Elune oraz zmniejszamy wagę wejścia w Zaćmienie poprzez zmianę Łaski Natury. Ponieważ wiele z tych poprawek polega na wycofaniu mocy obecnie popularnych opcji, zwiększamy ogólne obrażenia Równowagi, aby to zrekompensować.
- Wszystkie zadawane obrażenia od zaklęć zwiększone o 5%.
- Lunar Shrapnel został przeprojektowany – Starfall zadaje obrażenia zwiększone o 20% i jest teraz talentem za 1 punkt.
- Waning Twilight obrażenia i leczenie zwiększone do 10% (wcześniej 8%).
- Czas trwania Astral Smolder wynosi teraz 6 sekund (wcześniej 8 sekund).
- Premia Wild Surge do szansy na trafienie krytyczne Wrath i Starfire została zmniejszona do 12% (poprzednio 15%).
- Warrior of Elune zaczyna się teraz odnawiać, gdy tylko zostanie aktywowany, ale premie do twoich następnych 3 Starfires muszą zostać wykorzystane w ciągu 25 sekund.
- Umbral Intensity zwiększa obrażenia zadawane przez Wrath o 20% za każdy punkt (wcześniej 10%), a obrażenia zadawane przez Starfire pobliskim celom o 15% za każdy punkt (wcześniej 10%).
- Nature’s Grace uruchamia się teraz tylko po zakończeniu Eclipse, a nie podczas przedłużania Eclipse z Celestial Alignment.
- Obrażenia Księżyca w Nowiu zwiększone o 100%.
- Obrażenia połksiężyca zwiększone o 45%.
- Obrażenia przy pełni księżyca zwiększone o 15%.
- Moc pełni księżyca Orbit Breaker wynosi teraz 60% (wcześniej 80%).
- Zmniejszono obrażenia Furii Elune o 10%.
- Redukcja czasu odnowienia Radiant Moonlight Fury of Elune wynosi teraz 15 sekund (wcześniej 20 sekund).
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Odrastanie kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 25%).
- Swiftmend kosztuje teraz 10% podstawowej many (wcześniej 8%).
- Odmłodzenie kosztuje teraz 5% podstawowej many (poprzednio 11%).
- Wild Growth kosztuje teraz 15% podstawowej many (poprzednio 22%).
- Usuń zepsucie kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Wzmocnienie śledzenia Pierwotnego Arkanicznego Pulsara liczy teraz do 100 (wcześniej 15). To tylko zmiana wizualna.
Dziki
- Nowy talent: Dire Fixation – Atakowanie wroga Shred skupia twoją uwagę na nim przez 10 sekund. Możesz skupić się na jednym celu na raz. Twoje ataki zadają obrażenia zwiększone o 8% twojemu celowi. Dire Fixation znajduje się w rzędzie 2 i jest talentem rangi 1.
- Nieokiełznana Zaciekłość została przeprojektowana – Zaciekłe Ugryzienie zadaje również obrażenia za każdy wydany punkt kombinacji wszystkim pobliskim wrogom objętym Twoim Rozdarciem. Obrażenia zmniejszone powyżej 5 celów. Na Rampant Ferocity wpływa teraz również Mastery: Razor Claws.
- Obrażenia od Dzikiego Ugryzienia zwiększone o 5%.
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Odrastanie kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 25%).
- Swiftmend kosztuje teraz 10% podstawowej many (wcześniej 8%).
- Odmłodzenie kosztuje teraz 5% podstawowej many (poprzednio 11%).
- Wild Growth kosztuje teraz 15% podstawowej many (poprzednio 22%).
- Usuń zepsucie kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Pierwotne pazury zostały usunięte.
Opiekun
- Wrodzona determinacja została przeprojektowana – leczenie Szałowej Regeneracji jest zwiększone o wartość zależną od twojego brakującego zdrowia. Szalona regeneracja ma 1 dodatkowy ładunek.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
- Raze nie zastępuje już Maula.
- Zaktualizowano podpowiedzi Wrażliwego ciała, Błędnego cyklu oraz Zęba i pazura, aby określały zarówno Maula, jak i Raze.
- Promień Lunar Beam zwiększony do 8 jardów (wcześniej 5 jardów) i zapewnia teraz 15% Mastery przy rzuceniu.
- Obrażenia bezksiężycowej nocy zwiększone do 20% (wcześniej 10%).
- Untamed Savagery zwiększa teraz również maksymalne ładunki Thrashu o 1 na poziom.
- Strażnik Galaktyki nie może już zużywać istniejących procesów.
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Odrastanie kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 25%).
- Swiftmend kosztuje teraz 10% podstawowej many (wcześniej 8%).
- Odmłodzenie kosztuje teraz 5% podstawowej many (poprzednio 11%).
- Wild Growth kosztuje teraz 15% podstawowej many (poprzednio 22%).
- Usuń zepsucie kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Naprawiono problem z podpowiedzią, w wyniku którego wzmocnienie Księżycowego Promienia pokazywało nieprawidłową wartość Mistrzostwa.
- Węzły Zmiażdż i Rozdzieraj i Rozdzieraj/Nieokiełznanej Dzikości zamieniły się miejscami.
- Dodano połączenia z węzła Incarnation/Convoke do węzłów Raze i Rage of the Sleeper.
- Dream of Cenarius przeniósł się do drugiego rzędu.
- Thorns of Iron przeniósł się do rzędu 6.
- Pozycja Soul of the Forest dostosowana w rzędzie 6.
- Strażnik Galaktyki przeniósł się do rzędu 8.
- Błyszczące pazury przeniesiono do rzędu 9.
- Scintillating Moonlight przeniesiono do rzędu 9.
- Bezksiężycowa noc przeniesiona do rzędu 9.
- Przód pakietu został usunięty.
Przywrócenie
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 25%.
- Uwaga twórców: przenosimy moc z Czuwania Natury do aktywnych zaklęć Druida Przywrócenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Lifebloom kosztował więcej many niż zamierzono podczas korzystania z talentu Undergrowth.
Przywoływacz
- Nowy talent: Potężna Mana – Źródło Magii zwiększa leczenie i zadawane obrażenia celu o 3%.
- Potężna Mana znajduje się w poprzedniej pozycji Magii Regeneracyjnej w rzędzie 8, pod Źródłem Magii.
- Regeneracyjna magia została przeprojektowana – teraz zwiększa twoją pijawkę o 3%.
- Magia regeneracyjna została przeniesiona do rzędu 6, pod Instynktownymi Arkanami.
- Kwiat Emerald Blossom rośnie teraz natychmiast po rzuceniu i leczy się po 1,5 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
- Smocze Dziedzictwo zostało obniżone do poziomu 1 (było 2). Wartość 1 rangi jest równa poprzedniej wartości rangi 2 (6% Wytrzymałości).
- Pozycja Smoczego Dziedzictwa została zamieniona na Nieodłączny Opór.
- Blast Furnace został zredukowany do 1 rangi (było 2). Wartość 1 rangi jest równa poprzedniej wartości wartości rangi 2 (4 sekundy).
- Scarlet Adaptation przechowuje o 40% więcej całkowitej mocy.
- Ilość obrażeń, jakie Szkarłatna Adaptacja dodaje Żywemu Płomieniu, odpowiada teraz wartości podanej w opisie. W przypadku Devastation obrażenia te będą nadal wzmacniane przez Mastery: Giantkiller na podstawie pozostałego zdrowia celu.
Dewastacja
- Uwaga deweloperów: poniższe zmiany mają na celu zmniejszenie różnicy w obrażeniach, jakie Devastation zadaje celom z wysokim i niskim poziomem zdrowia, przy jednoczesnym zachowaniu tekstury rozgrywki i wartości maestrii jako potężnej statystyki drugorzędnej. W przypadku postaci o umiarkowanym poziomie mistrzostwa zmiany te będą neutralne w stosunku do ogólnych zadawanych obrażeń. Postacie z wysokim mistrzostwem odnotują nieznaczne zmniejszenie zadawanych obrażeń, a gracze z niskim mistrzostwem zauważą nieznaczny wzrost.
- Mistrzostwo: Giantkiller zmniejszone o 20%. Na przykład na poziomie 70, 180 punktów Mastery daje teraz 2% Mastery (wcześniej 2,5%).
- Wszystkie zdolności zadające obrażenia zwiększone o 6,5%.
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Żywy Płomień kosztuje teraz 12% podstawowej many (poprzednio 10%).
- Expunge kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Cauterizing Flame kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Verdant Embrace kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 15%).
- Emerald Blossom kosztuje teraz 15% podstawowej many (poprzednio 24%).
Ochrona
- Wszystkie obrażenia zaklęć i umiejętności zwiększone o 10%. Nie dotyczy walki PvP.
- Wszystkie zdolności lecznicze zwiększone o 2%.
- Life-Giver’s Flame leczy teraz 35/70% zadanych obrażeń (wcześniej 40/80%).
- Life-Giver’s Flame leczy teraz do 5 rannych celów, równo podzielonych między nie (wcześniej 1 ranny cel). Zasięg zwiększony do 40 jardów (było 25 jardów).
- Rewind cofa teraz 40% obrażeń otrzymanych w ciągu ostatnich 5 sekund (wcześniej 50%).
- Exhilarating Burst zwiększa teraz skuteczność leczenia krytycznego o dodatkowe 30% na stopień (poprzednio 15%).
- Skorygowano premię za 2 zestawy Vault of the Incarnates – teraz zwiększa leczenie Reversion o 35% zamiast zwiększać szansę na krytyczne uzdrowienie o 25%.
myśliwy
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rozproszony Strzał nieprawidłowo powstrzymywał powolne umieranie Złośliwych Cieni z afiksu Mityczny+ Złośliwy.
Mag
- Nowy talent: Ice Cold – Ice Block zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia o 70% przez 6 sekund, ale nie zapewnia już odporności, nie zapobiega ruchowi, atakom ani rzucaniu zaklęć. Nie nakłada globalnego czasu odnowienia. Ice Cold znajduje się w poprzedniej lokalizacji Shifting Power na drzewie talentów.
- Nowy talent: Masowa Bariera – Rzuć Pryzmatyczną/Płonącą/Lodową Barierę (zależnie od twojej specjalizacji) na siebie i 4 pobliskich sojuszników. 2 minuty odmłodzenia. Masowa Bariera znajduje się jako węzeł wyboru z Masową Niewidzialnością.
- Nowy talent: Masowa niewidzialność – Ty i twoi sojusznicy w promieniu 40 metrów natychmiast stajecie się niewidzialni na 12 sekund. Podjęcie jakiejkolwiek czynności spowoduje anulowanie efektu. Nie wpływa na sojuszników w walce. Masowa niewidzialność zlokalizowana jako węzeł wyboru z masową barierą.
- Niewidzialności można się teraz nauczyć we wszystkich specjalizacjach na poziomie 16.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 15%.
- Accumulate Shielding jest teraz talentem rangi 1 (wcześniej 2). Czas odnowienia bariery odnawia się teraz o 30% szybciej, gdy tarcza utrzymuje się na poziomie 1.
- Osłona akumulacyjna łączy się teraz z węzłem wyboru anomalii czasowej/zakrzywienia czasowego.
- Time Manipulation jest teraz talentem rangi 1 (wcześniej 2). Teraz skraca czas odnowienia umiejętności utraty kontroli o 2 sekundy na poziomie 1.
- Manipulacja czasem łączy się teraz z węzłem wyboru anomalii czasowej/zakrzywienia czasowego.
- Przemieszczenie leczy teraz rzucającego za 20% jego maksymalnego zdrowia po powrocie do miejsca Mignięcia.
- Przemieszczenie znajduje się teraz za Upływem czasu.
- Winter’s Protection skraca teraz czas odnowienia Ice Block o 30 sekund na stopień.
- Bariery przekierowanej energii leczą cię teraz za 20/40% pochłoniętych obrażeń (wcześniej 10/20%).
- Flow of Time skraca czas odnowienia Blink o 2/4 sekundy (wcześniej 1/2 sekundy).
- Czas trwania prędkości ruchu Temporal Velocity został zwiększony do 3 sekund i 5 sekund po użyciu odpowiednio Blink i Alter Time.
- Szybkość ruchu Temporal Velocity po Mrugnięciu wzrosła o 10/20% (było 5/10%).
- Incantation of Swiftness zwiększa teraz prędkość poruszania się o 40/80% zarówno dla Invisibility, jak i Greater Invisibility.
- Obrażenia Incanter’s Flow wynoszą teraz od 2% do 10% (wcześniej 4% do 20%).
- Incanter’s Flow zastępuje teraz Niewidzialność w drzewie klas.
- Shifting Power został przeniesiony do poprzedniej lokacji Incanter’s Flow.
- Większa Niewidzialność zastępuje teraz Niewidzialność, gdy jest utalentowana i znajduje się poniżej Temporal Velocity.
- Rune of Power i Meteor zostały usunięte.
Tajemna
- Nowy talent: Skoncentrowana Moc – Clearcasting sprawia, że następne Tajemne Pociski podpalają się o 20% szybciej lub powodują, że kolejna Tajemna Eksplozja odbija się echem, zadając 40% obrażeń.
- Kula Nawałnicy została przeprojektowana – Tajemna Nawałnica ma 10% szans na wystrzelenie Tajemnej Kuli za każdy zużyty Ładunek Tajemny przed tobą.
- Tajemna Nawałnica została usunięta z drzewka talentów i można się jej teraz nauczyć na poziomie 11.
- Obrażenia Arcane Barrage zwiększone o 6% i nie mają już 3-sekundowego czasu odnowienia.
- Rezonans zwiększa teraz obrażenia Arcane Barrage o 12% za każdy trafiony cel (poprzednio 15%).
- Clearcasting został usunięty z drzewka talentów i można się go teraz nauczyć na poziomie 12.
- Czas trwania Arcane Surge został wydłużony o 3 sekundy i teraz zwiększa obrażenia od zaklęć o 35% (poprzednio 10%).
- Czyste rzucanie nie przyspiesza już czasu ładowania Tajemnych Pocisków.
- Zmniejszono obrażenia od tajemnej eksplozji o 6%.
- Zmniejszono obrażenia od Tajemnej Kuli o 6%.
- Siphon Storm nie daje już Tajemnych Ładunków i skraca teraz o połowę czas podtrzymywania Ewokacji.
- Ulepszona bariera pryzmatyczna zmniejsza otrzymywane obrażenia magiczne o 10% (wcześniej 5%) i skraca czas trwania szkodliwych efektów magicznych o 15% (wcześniej 10%).
- Ulepszona Bariera Pryzmatyczna nie łączy się już z Touch of the Magi.
- Arcing Cleave nie łączy się już z Touch of the Magi.
- Nether Tempest łączy się teraz z Chrono Shift i Supernova w drzewie Arcane.
- Reverberate nie jest już wybranym węzłem z Nether Tempest i znajduje się bezpośrednio za Arcane Missiles.
- Tajemna moc została usunięta
Ogień
- Nowy talent: Konwekcja – Za każdym razem, gdy Żywa Bomba eksploduje, ma 30% szans na skrócenie czasu odnowienia o 2 sekundy. Konwekcja znajduje się w rzędzie 7, bezpośrednio po Żywej Bombie i Erupcjach Zapalających.
- Nowy talent: Głębokie uderzenie – obrażenia zadawane przez Meteor są zwiększone o 20%, ale teraz są dzielone równo między wszystkich trafionych wrogów. Dodatkowo jego czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sekund.
- Nowy talent: Zapłon – Gorąca Streak zwiększa ilość obrażeń Podpalenia od Pyroblastu lub Flamestrike o dodatkowe 10%. Teraz węzeł wyboru z Pyromaniakiem.
- Nowy talent: Unleashed Inferno – Gdy Zapalenie jest aktywne, kula ognia, Pyroblast, Fire Blast, Scorch i Phoenix Flames zadają obrażenia zwiększone o 50% i skracają czas odnowienia Zapłonu o 1,25 sek. Unleashed Inferno znajduje się jako węzeł wyboru z Błogosławieństwem Króla Słońce.
- Nowy talent: Intensifying Flames – Gdy Podpalenie jest na 3 lub mniej wrogach, zadaje obrażenia zwiększone o 15%. Intensifying Flames znajduje się w rzędzie 5, zastępując Kauteryzację.
- Nowy talent: Podsycaj ogień – Flamestrike ma szansę równą 100% twojej szansy na trafienie krytyczne, aby przyczynić się do Hot Streak. Fuel the Fire znajduje się w rzędzie 4 po Surge Blaze.
- Wildfire został przeprojektowany – teraz zapewnia 3/6% obrażeń od uderzenia krytycznego i dodatkowe 2/4% obrażeń od uderzenia krytycznego, gdy aktywujesz Zapalenie.
- Mastery: Ignite powoduje teraz, że Fire Blast rozprzestrzenia Ignite na 3 cele (wcześniej 4).
- Flamestrike został usunięty z drzewka talentów i można się go teraz nauczyć na poziomie 12.
- Obrażenia od Uderzenia Ognia zwiększone o 15%.
- Czas rzucania Flamestrike zmniejszony do 3,5 sekundy (wcześniej 4 sekundy).
- Kauteryzacja została usunięta z drzewka talentów i można się jej teraz nauczyć na poziomie 19.
- Obrażenia piroblastu zwiększone o 5%.
- Skrócono czas rzucania piroblastu do 4 sekund (było 4,5 sekundy).
- Tempered Flames skraca teraz czas rzucania Pyroblastu o 15% (poprzednio 30%).
- Zmniejszono obrażenia Flame Patch o 9%.
- Obrażenia kuli ognia zwiększone o 3%.
- Zmniejszono obrażenia od podpalenia o 9%.
- Zmniejszono obrażenia od Ognistego Podmuchu o 12%.
- Zmniejszono obrażenia od spalenia o 10%.
- Obrażenia od meteorów zwiększone o 10%.
- Meteor domyślnie nie rozdziela już obrażeń równo między trafione cele, a zadawane przez niego obrażenia są zmniejszane, gdy trafi się więcej niż 8 celów.
- Obrażenia Płomieni Feniksa zmniejszone o 12%.
- From the Ashes zwiększa teraz Mastery o 2% za każdy ładunek Płomieni Feniksa w czasie odnowienia (wcześniej za każdy ładunek poza czasem odnowienia).
- Surge Blaze zwiększa teraz prędkość rzucania Pyroblast i Flamestrike o 0,5 sekundy, a ich obrażenia o 10%.
- Maksymalne rangi Fevered Incantation zmniejszono do 1 (było 2), a obrażenia od trafień krytycznych zwiększono do 2% na ładunek (było 1% na randze 1).
- Obrażenia krytyczne Fevered Incantation wzrastają do 8% (wcześniej 10%).
- Błogosławieństwo Króla Słońca zwiększa teraz również obrażenia twojego następnego Pyroblastu lub Flamestrike’a o 275%, oprócz przyznania Zapłonu.
- Tymczasowe wzmocnienie zapewniane przez Błogosławieństwo Króla Słońce, które zwiększa obrażenia i spalanie, zostało przemianowane na Furia Króla Słońce i ma teraz nową ikonę, aby lepiej odróżnić wzmocnienie kumulujące się od rzeczywistego wzmocnienia.
- Czas trwania Furii Króla Słońce wydłużony do 30 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Call of the Sun King zwiększa teraz również obrażenia Płomienia Feniksa o 15%.
- Maksymalne stopnie ulepszonego Scorch zmniejszono do 1 (było 2), a obrażenia zadawane celom z debuffem zwiększono do 4% na ładunek na poziomie 1 (było 2%).
- Searing Touch zwiększa obrażenia od Spalania o 175%, gdy cel ma mniej niż 30% zdrowia (poprzednio 150%).
- Liczba ognistych kul i piroblastów Firefall potrzebnych do przywołania Meteoru została zmniejszona do 15 (było 30).
- Obrażenia od pożogi w czasie wzrosły o 12%, a szansa na rozbłysk wrogów wzrosła do 15% (było 10%).
- Obrażenia od Pożogi w czasie przechodzą teraz, gdy obrażenia w czasie są odświeżane, zamiast tylko odświeżać czas trwania.
- Master of Flame rozprzestrzenia teraz Ignite na 2 dodatkowych wrogów podczas Combustion (wcześniej 4).
- Czas trwania hipertermii wydłużony do 6 sekund (wcześniej 5 sekund).
- Hipertermia jest teraz aktywowana po zużyciu Hot Streak, a nie po jej aktywacji.
- Hipertermia nie będzie się już uruchamiać, gdy Combustion jest aktywne.
- Kindling powoduje teraz, że trafienia krytyczne Scorch skracają czas odnowienia Combustion oprócz jego obecnego efektu.
- Czas odnowienia Żywej Bomby wydłużono do 30 sekund (było 12 sekund), nie skaluje się już z Przyspieszeniem, obrażenia w czasie zwiększone o 110%, a obrażenia od eksplozji zwiększone o 105%.
- Maksymalne rangi Firemind zmniejszono do 1 (było 2).
- Poczuj, jak maksymalne stopnie Podpalenia zostały zmniejszone do 1 (wcześniej 2), a teraz wyzwala również Płomienie Feniksa.
- Feel the Burn zwiększa Mastery na ładunek o 2% (wcześniej 4%).
- Pirotechnika znajduje się teraz w rzędzie 2.
- Ulepszony Flamestrike został przemianowany na Surge Blaze. Surge Blaze znajduje się teraz w trzecim rzędzie po pirotechnice.
- Fervent Flickering znajduje się teraz w rzędzie 4 za Phoenix Flames.
- Piroklazm został usunięty.
- Gorączka Inkantacja znajduje się teraz w rzędzie 8, zastępując Piroklazm.
- Master of Flame znajduje się teraz pod węzłem wyboru Firemind i Improved Combustion.
- Piromaniak nie jest już węzłem wyboru w Firefall. Znajduje się teraz za węzłem wyboru Feel the Burn i Improved Combustion.
- Meteor znajduje się teraz w rzędzie 9.
- Fiery Rush znajduje się teraz w rzędzie 9 bezpośrednio po Kindling.
- Błogosławieństwo Króla Słońce/Uwolnione Inferno jest teraz dostępne jako środkowe zwieńczenie (zamieniono na Hipertermię).
- Hipertermia jest teraz dostępna jako zwieńczenie lewej strony (zamieniono ją z węzłem wyboru Błogosławieństwo Króla Słońce/Uwolnione piekło).
Mróz
- Nowy talent: Winter’s Blessing – Twój Haste zostaje zwiększony o 8% i zyskujesz 10% więcej statystyki Haste ze wszystkich źródeł. Błogosławieństwo Zimy znajduje się w rzędzie 4 w poprzedniej lokacji Cold Snap.
- Nowy talent: Kriopatia – Za każdym razem, gdy zużywasz Palce Mrozu, obrażenia zadawane przez Twój następny Promień Mrozu zwiększają się o 5%, kumulując się do 80%. Lodowe żyły zapewniają natychmiast 10 ładunków. Kriopatia jest dostępna jako węzeł wyboru w Splintering Ray.
- Nowy talent: Coldest Snap – Czas odnowienia Stożka Zimna zostaje wydłużony do 45 sekund i resetuje czas odnowienia Lodowej Kuli i Burzy Komet. Ponadto Stożek Zimna nakłada Zimowy Chłód na wszystkich trafionych wrogów. Czas odnowienia Stożka Zimna nie może być już skracany przez twoje efekty redukcji czasu odnowienia.
- Czas odnowienia Stożka Zimna, gdy Coldest Snap jest utalentowany, nie może być już skracany ani resetowany przez Time Manipulation, Shifting Power lub Cold Snap.
- Mistrzostwo: Sopel lodu – obrażenia sopli zmniejszone o 25%. Mastery teraz zwiększa również obrażenia zadawane przez Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike i Ray of Frost.
- Blizzard został usunięty z drzewka talentów i jest teraz nauczany na poziomie podstawowym na poziomie 12.
- Obrażenia zamieci zmniejszone o 12%.
- Cold Snap usunięto z drzewka talentów i można się go teraz nauczyć na poziomie 19.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Frostbolt Wintertide do 5/10% (wcześniej 7/15%).
- Obrażenia Burzy Komet zwiększone o 11%.
- Obrażenia Lodowego Ataku zwiększone o 15%, a teraz powoduje również, że Twoja Burza Komet zwiększa obrażenia otrzymywane od wrogów o 6% przez 6 sekund. Szansa na wywołanie zwiększona o 25%. Teraz talent 1 rangi (wcześniej 2 rangi).
- Splitting Ice powoduje teraz, że Glacial Spike zadaje 100% obrażeń drugiemu pobliskiemu celowi.
- Podpowiedź Rozłupania Lodu teraz prawidłowo powoduje, że podpowiedź Lodowej Lancy i Sopli wyświetla, że zadaje ona 80% obrażeń drugorzędnym celom.
- Deep Shatter powoduje teraz, że Frostbolts zadaje obrażenia celom Frozen zwiększone o 10/25% (wcześniej 20/40%).
- Skrócono czas rzucania Glacial Spike o 0,5 sekundy, a obrażenia zwiększono o 7%.
- Chain Reaction zwiększa teraz obrażenia Ice Lance na ładunek o 2% (wcześniej 1%).
- Thermal Void zwiększa czas trwania Icy Veins o 5 sekund (wcześniej 10 sekund).
- Thermal Void sprawia, że Ice Lance wydłuża czas trwania Icy Veins o 0,5 sekundy (wcześniej 1 sekunda), a Glacial Spike wydłuża czas trwania Icy Veins o 1 sekundę (wcześniej 3 sekundy).
- Thermal Void wydłuża teraz Icy Veins o dodatkowe 3 sekundy, gdy Glacial Spike trafi zamrożonego wroga oprócz swojego obecnego efektu.
- Obrażenia Ray of Frost zwiększone o 16%.
- Czas odnowienia Ray of Frost został skrócony do 60 sekund (wcześniej 75 sekund).
- Czas odnowienia Icy Veins zmniejszono do 2 minut (wcześniej 3 minuty), a Haste zmniejszono do 20% (wcześniej 30%).
- Aktywacja Lodowych Żył przywołuje teraz żywiołaka wody na czas jego trwania.
- Zdolności Żywiołaków Lodowych Żył:
- Czas odnowienia Strumienia Wody wydłużony do 20 sekund (wcześniej 45 sekund).
- Obrażenia Strumienia Wody zwiększone o 75%.
- Obrażenia od pocisku wodnego zwiększone o 50%.
- Freeze nakłada teraz maksymalne ładunki Frigid Empowerment.
- Frigid Empowerment zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia od mrozu o 3%, maksymalnie o 15%.
- Promień zamarzniętej kuli zwiększony o 15%, a obrażenia zwiększone o 7%.
- Szansa Frostbolt na otrzymanie Zamrożenia Mózgu została zmniejszona do 25% (było 30%).
- Zmniejszono obrażenia od Frostbolt o 12%.
- Slick Ice zmniejsza teraz czas rzucania Frostbolt i obrażenia o 4% (poprzednio 2%). Maksymalne ładunki zmniejszono do 5 (było 10).
- Snowstorm zwiększa obrażenia Cone of Cold o 18/36% na ładunek (wcześniej 12/24%). Maksymalne ładunki zmniejszono do 15 (było 30).
- Frozen Touch daje teraz Fingers of Frost 25% częściej (wcześniej 20%), a teraz daje Brain Freeze 15% częściej (wcześniej 20%).
- Freezing Winds daje teraz Fingers of Frost co 3 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
- Lonely Winter zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Frostbolt, Ice Lance i Flurry o 15% (poprzednio 25%).
- Obrażenia Ice Lancy zwiększone o 9%.
- Obrażenia Flurry zwiększone o 5%.
- Brain Freeze zwiększa obrażenia twojego następnego Flurry o 50% (wcześniej 65%).
- Ebonbolt został usunięty z drzewka talentów.
- Uwaga deweloperów: po chwili zastanowienia zdecydowaliśmy się usunąć Ebonbolt z drzewka talentów. W Fractures in Time Frost widział kilka aktualizacji talentów, aby istniejące umiejętności były bardziej opłacalne w przypadku pojedynczego celu, co z kolei zwiększyło złożoność Frost. Chociaż dodatkowa złożoność w rotacji pojedynczego celu może być dobrą opcją, wydawało się, że Ebonbolt przechylał sprawy trochę za bardzo w złym kierunku.
- Kometa Burza zamieniła się miejscami z Lodowym Atakiem i jest teraz dostępna po Wiecznej Zimie w rzędzie 6.
- Glacial Assault zamienił się miejscami z Comet Storm i jest teraz dostępny po Deep Shatter i Comet Storm w rzędzie 8.
- Reakcja łańcuchowa przeniosła się do rzędu 8 bezpośrednio po Icy Veins w starej pozycji Ray of Frost.
- Thermal Void znajduje się teraz bezpośrednio za Slick Ice w rzędzie 9.
- Promień mrozu jest teraz dostępny po reakcji łańcuchowej i śliskim lodzie w rzędzie 9.
Mnich
- Nowy talent: Łaska Yu’lona – Odnajdź odporność w przepływie chi w bitwie, zyskując magiczną tarczę pochłaniającą 2% twojego maksymalnego zdrowia co 2 sekundy w walce, kumulując się do 10%. Łaska Yu’lona znajduje się jako węzeł wyboru z Magią Rozproszoną.
- Nowy talent: Dance of the Wind – Twoja szansa na unik zostaje zwiększona o 10%. Dance of the Wind znajduje się jako węzeł wyboru z Dampen Harm.
- Etykieta narzędzia Generous Pour została zaktualizowana, aby dokładniej opisywać jego funkcjonalność. Żadna funkcjonalność nie uległa zmianie.
piwowar
- Nowy talent: Wykorzystaj przewagę – Twoje ataki automatyczne skracają czas odnowienia twoich naparów o 0,5 sekundy i blokują chi celu, zadając dodatkowe obrażenia Natury i sprawiając, że przez 20 sekund przyjmuje on obrażenia zwiększone o 1% od twoich umiejętności. Po osiągnięciu 10 ładunków następne użycie Rising Sun Kick lub Keg Smash zużywa wszystkie ładunki, aby ponownie uderzyć ze 100% skutecznością. Ten dodatkowy atak może wywołać efekty w imieniu Tygrysiej Palmy. Zastępuje Tygrysią Palmę.
- Ataki bonusowe z Press the Advantage wyzwalają Chi Surge, gdy są utalentowani, i mają szansę przywołać Niuzao, Czarnego Wołu, gdy Call to Arms jest utalentowany.
- Zmniejszona skuteczność Chi Surge, gdy jest aktywowana przez Press the Advantage.
- Obrażenia umiejętności zwiększone o 7%.
- Obrażenia od Rising Sun Kick i Blackout Kick zwiększone o 20%.
- Tiger Palm i Invoke Niuzao, obrażenia Czarnego Wołu zwiększone o 50%.
- Etykietka Kombinacji Zaciemnienia dostosowana, aby odzwierciedlała obecną funkcjonalność Oddechu Ognia
tkacz mgły
- Wszystkie obrażenia zaklęć i umiejętności zwiększone o 10%. Nie dotyczy walki PvP.
- Ancient Teachings leczy teraz za 135% zadanych obrażeń (poprzednio 150%).
- Font of Life zwiększa teraz początkowe leczenie Essence Font o 25% (była to wartość statyczna).
- Przebudzona Faeline leczy teraz 70% zadanych obrażeń (wcześniej 75%).
Windwalker
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 2%.
- Aberrus, premia za 2 zestawy Shadowed Crucible ma teraz efekt wizualny tylko dla rzucającego.
Paladyn
Święty
- Nowy talent: Beacon of the Lightbringer – Mastery: Lightbringer zwiększa teraz twoje leczenie w oparciu o bliskość celu do ciebie lub twojego Beacon of Light, w zależności od tego, co jest bliżej.
- Nowy talent: Light’s Conviction – Holy Shock ma teraz 2 ładunki.
- Nowy talent: Holy Infusion – Crusader Strike generuje 1 dodatkową Holy Power i zadaje 25% więcej obrażeń.
- Nowy talent: Awestruck – Holy Shock, Holy Light i Flash of Light krytyczne leczenie zwiększone o 20%.
- Nowy talent: Lśniący blask – Wydanie Świętej Mocy ma 25% szansy na wywołanie leczenia i obrażeń za pomocą Glimmer of Light.
- Nowy talent: Overflowing Light – 50% nadleczenia Glimmer of Light jest przekształcane w absorbującą tarczę. Wartość tarczy nie może przekroczyć 15% twojego maksymalnego zdrowia.
- Nowy talent: Ochrona Światła – Twoi sojusznicy z Błyskiem Światła otrzymują obrażenia zmniejszone o 16%, równo podzielone między nich.
- Nowy talent: Righteous Judgement – Judgement ma 50% szansy na rzucenie Konsekracji w miejscu, w którym znajduje się cel. Ograniczenie konsekracji nie ma zastosowania w tym celu.
- Nowy talent: Hand of Divinity – Wezwij Światło, aby wzmocnić swoje zaklęcia, dzięki czemu Twoje następne 2 Święte Światła leczą o 80% więcej, kosztują o 50% mniej many i są natychmiast rzucane.
- Nowy talent: Lśniąca Sprawiedliwość – Tarcza Sprawiedliwych zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu celowi. Każde 5 Tarcz Sprawiedliwych sprawia, że twoje następne Słowo Chwały lub Światło Świtu nie kosztuje Świętej Mocy.
- Nowy talent: Brzask – Absorbuj swój aktywny Błysk Światła, aktywując jego efekty o wartości 200% i przyznając 3000 many za każdy zużyty Błysk Światła.
- Nowy talent: Rising Sunlight – Po rzuceniu Daybreak, twoje następne 3 Holy Shocks rzucają 2 dodatkowe razy.
- Nowy talent: Glorious Dawn – Holy Shock ma 10% szansy na zwrot ładunku po rzuceniu, zwiększając się o 1,5% za każdy aktywny Błysk Światła. Leczenie i obrażenia zadawane przez Glimmer of Light są zwiększone o 10%.
- Nowy talent: Błogosławione skupienie – leczenie i obrażenia zadawane przez Glimmer of Light są zwiększone o 25%, ale może ono oddziaływać tylko na 1 cel naraz.
- Nowy talent: Reclamation – Holy Shock i Crusader Strike zwracają do 15% kosztu many i zadają do 50% więcej leczenia lub obrażeń, w zależności od brakującego zdrowia celu.
- Nowy talent: Miłosierne Aury – Twoje aury przywracają zdrowie 3 rannym sojusznikom w promieniu 20 metrów co 2 sekundy. Gdy Aura Mastery jest aktywna, leczy wszystkich sojuszników w promieniu 40 jardów, a leczenie zwiększa się o 50%. Dzieli węzeł wyboru z Blessing of Seasons.
- Iluminacja została przeprojektowana – Glimmer of Light może oddziaływać na 5 dodatkowych celów.
- Przebudzenie zostało przeprojektowane – podczas walki twoi wydający Świętą Moc generują 1 ładunek Przebudzenia. Przy 12 ładunkach Przebudzenia, twój następny Osąd zadaje obrażenia zwiększone o 30%, uderza krytycznie i aktywuje Gniew Zemsty na 12 sekund.
- Divine Glimpse zostało przeprojektowane – Holy Shock i Judgement mają o 8% większą szansę na trafienie krytyczne. Divine Glimpse jest teraz węzłem za 1 punkt.
- Czczenie zostało przeprojektowane – Młot Gniewu leczy do 5 rannych sojuszników za 200% zadanych obrażeń, równo podzielonych między nich. Trafienia krytyczne Flash of Light, Holy Light i Judgement resetują czas odnowienia Młota Gniewu i sprawiają, że można go użyć na dowolnym celu, niezależnie od jego zdrowia.
- Greater Judgement został przeprojektowany – Judgement uznaje cele za niegodne, zapobiegając zadawaniu obrażeń przez cel.
- Greater Judgement został przeprojektowany – Judgement uznaje cele za niegodne, zapobiegając zadawaniu obrażeń przez cel.
- Seal of the Crusader został przeprojektowany dla Holy Paladins – Twoje autoataki leczą pobliskiego sojusznika.
- Błogosławieństwo Wolności jest teraz przyznawane domyślnie.
- Echoing Blessings znajduje się teraz w drzewie klas.
- Holy Light jest teraz nauczane na poziomie podstawowym na poziomie 11.
- Divine Protection jest teraz nauczane na poziomie podstawowym na poziomie 26.
- Leczenie Glimmer of Light zwiększone o 360%, a obrażenia zwiększone o 700%.
- Leczenie i obrażenia zadawane przez Glimmer of Light są teraz zmniejszone na każdy aktywny Glimmer of Light. Teraz ograniczona do 3 celów.
- Glimmer of Light wyzwala teraz leczenie lub zadaje obrażenia aktualnemu celowi z pełną wartością, jeśli zostanie rozproszony.
- Aura Glimmer of Light nie pojawia się już na wyświetlaczu zasobów osobistych.
- Wszystkie leczenie zmniejszone o 3%.
- Wszystkie obrażenia zaklęć i umiejętności zwiększone o 10%.
- Leczenie Flash of Light zwiększone o 50%.
- Flash of Light kosztuje teraz 18% bazowej many (poprzednio 22%).
- Leczenie Świętego Światła zwiększone o 40%.
- Holy Light kosztuje teraz 2,4% bazowej many (poprzednio 16%).
- Holy Shock kosztuje teraz 2,4% podstawowej many (poprzednio 16%).
- Leczenie Holy Shock zostało zwiększone o 10%, a czas odnowienia wydłużony do 8,5 sekundy (było 7,5 sekundy).
- Holy Shock nie ma już zwiększonej szansy na trafienie krytyczne.
- Leczenie Word of Glory zwiększone o 9%.
- Imbued Infusions skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 2 sekundy.
- Leczenie Tyr’s Deliverance zostało zwiększone o 25% i ma teraz zasięg 40 jardów (wcześniej 20 jardów).
- Tyr’s Deliverance zwiększa teraz również leczenie Holy Shock o 25%.
- Podstawowy czas trwania Tyr’s Deliverance został zwiększony do 20 sekund (wcześniej 10 sekund).
- Boundless Salvation powoduje, że Flash of Light wydłuża czas trwania Tyra’s Deliverance o 4 sekundy (wcześniej 2,5 sekundy).
- Boundless Salvation powoduje, że Holy Light wydłuża czas trwania Tyr’s Deliverance o 8 sekund (wcześniej 5 sekund).
- Boundless Salvation sprawia teraz, że Holy Shock wydłuża czas trwania Tyr’s Deliverance o 2 sekundy.
- Boundless Salvation może teraz przedłużyć Tyr’s Deliverance nawet o 40 sekund (wcześniej 50 sekund).
- Uwaga deweloperów: podstawowy czas trwania Wyzwolenia Tyra nie wydawał się konkurencyjny w stosunku do innych pojedynczych punktów talentów w ostatniej sekcji drzewka. Odpowiednio wydłużamy czas jego trwania i zmniejszamy skuteczność Bezkresnego Zbawienia, aby każdy wydany punkt talentu opierał się na własnych zaletach, pozostawiając podobny ogólny poziom mocy.
- Podpowiedź Boundless Salvation została zaktualizowana, aby była bardziej zwięzła.
- Crusader’s Might jest teraz talentem za 1 punkt i zapewnia 1,5 sekundy skrócenia czasu odnowienia Holy Shock.
- Judgement generuje teraz 1 Holy Power i kosztuje 2,4% bazowej many (poprzednio 3%).
- Moc Srebrnej Dłoni może teraz dodatkowo zostać aktywowana przez Wyrok.
- Fading Light tworzy teraz absorbującą tarczę opartą na 10% zadanych obrażeń lub leczenia (wcześniej 20%).
- Naprawiono błąd, który powodował, że Zanikające Światło nie działało zgodnie z oczekiwaniami w Wieży Blasku.
- Barrier of Faith kosztuje 2,4% bazowej many (było 16%), a początkowa absorpcja wzrosła o 66%.
- Pęd Straży Przedniej zastąpił Paragona Zeloty.
- Uwaga twórców: Rozszerzenia Zemsty Gniewu Zeloty przyczyniły się do wydłużenia czasu odnowienia, niż byśmy tego chcieli w połączeniu z innymi talentami. Zastępujemy go Rozpędem Straży Przedniej, ponieważ naszym zdaniem łączy się on z innymi talentami w przekonujący sposób i opiera się na Świętym Paladynie jako szczególnie skutecznym uzdrowicielu w scenariuszach egzekucyjnych.
- Hammer of Wrath kosztuje teraz 1% podstawowej many.
- Czas odnowienia Hammer of Wrath zwiększony o 150%, a obrażenia zwiększone o 80%.
- Uwaga twórców: tempo wydawania Młota Gniewu wciąż wydaje się szybsze, niż byśmy tego chcieli, więc nieznacznie wydłużamy jego czas odnowienia, aby każde użycie było bardziej efektowne i przemyślane bez zapychania rotacji. Spodziewamy się, że nowa opcja Rozpędu Straży Przedniej będzie potężną opcją dla graczy, którzy chcieliby, aby to zaklęcie stało się rotacyjnie bardziej głównym pobytem.
- Leczenie Light of Dawn zmniejszone o 18%.
- Light of Dawn kosztuje teraz dodatkowo 6% podstawowej many.
- Komentarz dewelopera: dodanie kosztu many do osób wydających Świętą Moc przynosi kilka ważnych rzeczy, w tym wyrównanie tempa wydatkowania many, zmniejszenie czynników ryzyka związanych z leczeniem bez many oraz pozwala nam bardziej skupić się na regeneracji many jako potężnym narzędziu w Zestaw Świętego Paladyna. Celowo nie dołączamy również kosztu many do Tarczy Sprawiedliwych, ponieważ chcielibyśmy, aby Święty Paladyn był bardziej neutralny pod względem many podczas aktywnej gry ofensywnej.
- Czas odnowienia Uderzenia Krzyżowca wydłużony o 30%.
- Crusader Strike kosztuje teraz 1,6% bazowej many (wcześniej 10%).
- Zwiększono obrażenia Tarczy Sprawiedliwych o 30% i teraz skraca się czas odnowienia Uderzenia Krzyżowca o 1,5 sek.
- Tarcza Sprawiedliwych podlega teraz globalnemu czasowi odnowienia i nie zwiększa już pancerza.
- Zbroja Wiary jest teraz wyzwalana przez Słowo Chwały (wcześniej Tarcza Sprawiedliwych).
- Słowo chwały kosztuje teraz dodatkowo 6% podstawowej many.
- Divine Favor skrócono do 30 sekund (wcześniej 45 sekund).
- Divine Favor teraz dodatkowo zmniejsza koszt many Holy Light lub Flash of Light o 50%.
- Oddanie Tiriona skraca teraz czas odnowienia Nałożenia rąk o 1,5 sek. za każdą zużytą Świętą moc (poprzednio 1 sek.).
- Oddanie Tiriona sprawia teraz, że Nakładanie rąk przywraca 5% twojej many.
- Zmieniła się ikona Poświęcenia Tiriona.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Oddanie Tiriona nie zapewniało skrócenia czasu odnowienia z efektów Boskiego Celu.
- Infusion of Light nie podświetla już zaklęć, które wywołuje na pasku akcji.
- Infusion of Light powoduje teraz, że Flash of Light kosztuje 70% mniej many (wcześniej 30%) i sprawia, że Holy Light generuje 2 Holy Power (wcześniej 1).
- Avenging Wrath zwiększa teraz leczenie i obrażenia o 15% (wcześniej 20%).
- Avenging Wrath: Might zwiększa teraz szansę na trafienie krytyczne o 15% (wcześniej 20%).
- Avenging Crusader przenosi teraz 360% zadanych obrażeń (poprzednio 500%).
- Avenging Crusader kosztuje teraz dodatkowo 18% podstawowej many.
- Czas odnowienia Avenging Crusader wydłużony do 60 sekund (wcześniej 45 sekund) i kosztuje 3 Holy Power (wcześniej 5).
- Uwaga twórców: skracamy ogólny czas działania i skuteczność Avenging Wrath/Avenging Crusader, aby przenieść więcej tej mocy do zestawu podstawowego i sprawić, by talenty takie jak Avenging Wrath: Potęga i Avenging Crusader wydawały się bardziej opcjonalne.
- Breaking Dawn jest teraz dwupunktowym węzłem i został przeniesiony do poprzedniej lokalizacji Second Sunrise.
- Uwaga deweloperów: poprzednia lokalizacja Breaking Dawn może wydawać się ograniczająca, biorąc pod uwagę opcje rywalizacji w ostatniej sekcji drzewka specjalizacji. Uważamy, że w tym węźle w nowej lokalizacji jest więcej opcji, co, miejmy nadzieję, pozwoli na sprytne wykorzystanie wydatkowania punktów w celu optymalizacji pod kątem każdego konkretnego spotkania, w którym Święty Paladyn może znaleźć swoją grupę.
- Leczenie Touch of Light zwiększone o 700%.
- Light of the Martyr kosztuje teraz 1,6% bazowej many (wcześniej 9%), a leczenie zwiększone o 10%.
- Light of the Martyr zadaje teraz Paladynowi obrażenia w wysokości 60% wykonanego leczenia (poprzednio 50%).
- Uwaga twórców: Chcielibyśmy pozostawić podspecyfikację Światło męczennika jako opcję dla graczy, którym się ona podoba, ale nie zachęcamy do tego, by stała się dominującym zaklęciem rotacyjnym. Na razie dokonujemy drobnych aktualizacji, aby uwzględnić aktualizacje many dla całej specjalizacji, usuwamy ujemny mnożnik PvP i nieznacznie zwiększamy współczynnik ryzyka, aby sprawdzić, czy znajdzie niszę w tej sekcji gry.
- Ocalony przez efekt absorpcji Światła zwiększony o 50%.
- Beacon of Faith kosztuje teraz 0,5% podstawowej many (wcześniej 0,6%).
- Bezlitosna Inkwizycja jest teraz talentem za 1 punkt i może kumulować się do 5 razy.
- Commanding Light zwiększa teraz transfer Beacon of Light o 10% (wcześniej 20%). Teraz talent za 1 punkt.
- Beacon of Light przenosi 25% całego wykonanego leczenia (poprzednio 30%).
- Wstawiennictwo kosztuje teraz 2% podstawowej many.
- Holy Prism promieniuje teraz leczeniem lub obrażeniami na cele w promieniu 30 jardów (wcześniej 15 jardów).
- Beacon of Virtue może obrać za cel 4 dodatkowych sojuszników (wcześniej 3), a teraz kosztuje 4% bazowej many (wcześniej 2%).
- Uwaga deweloperów: zwiększamy liczbę celów Beacon of Virtue i zwiększamy koszt many, aby to zaklęcie było sposobem na zamianę wydajności many na przepustowość.
- Ikona Wieży Promieniowania została zmieniona.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Nieustępliwy Inkwizytor nie kumulował efektu Mścicielskiego Krzyżowca.
- Wersja startowa została zaktualizowana.
- Błysk światła przeniósł się do rzędu 2 (był rząd 10).
- Niekończące się światło zostało przeniesione do rzędu 4.
- Moc Srebrnej Dłoni została przeniesiona do rzędu 6 (był rząd 8).
- Wieża blasku została przeniesiona do rzędu 7 (był rząd 6).
- Sanctified Wrath został przeniesiony do węzła wyboru wraz z Przebudzeniem.
- Wzór Zeloty, Drugi Wschód Słońca, Praworządność, Boska Ochrona, Święte Światło, Boski Wgląd i Obdarzanie Wiarą zostały usunięte.
- Usunięto Radiant Atak.
- Uwaga twórców: jesteśmy przekonani, że usunięcie Promieniującego Natarcia jest ogólnie pozytywne, ponieważ rotacja z dwoma ładunkami Uderzenia Krzyżowca nie spełnia naszego celu, jakim jest spowolnienie ofensywnych generatorów, aby dać miejsce na więcej zaklęć leczących.
Ochrona
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 4%.
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Flash of Light kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 24%).
- Cleanse Toxins kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Słowo chwały kosztuje teraz 10% podstawowej many.
- Podpowiedź Lśniącego Światła została dostosowana, aby wyjaśnić, że usuwa tylko koszt Mocy Świętej ze Słowa Chwały, a nie koszt many.
Zemsta
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 2%.
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Flash of Light kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 24%).
- Cleanse Toxins kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Wstawiennictwo kosztuje teraz 2% podstawowej many (wcześniej 0%).
- Słowo chwały kosztuje teraz 10% podstawowej many.
- Hammer of Wrath generuje teraz Holy Power po rzuceniu na niewrażliwe cele.
- Naprawiono błędy podpowiedzi w Jurysdykcji.
- Naprawiono problem z etykietą narzędzia Krucjaty, gdy został zastosowany przez Instrument Zemsty.
Kapłan
- Nowy talent: Życzliwość – Zwiększa leczenie zaklęć o 3%. Dzieli węzeł wyboru z Power Word: Life na drzewie talentów.
- Nowy talent: Pożeracz Esencji – Ataki z Shadowfiend i Mindbender wysysają życie z wrogów, lecząc pobliskiego rannego sojusznika. Dzieli węzeł wyboru z Przesunięciem Pustki w drzewie talentów.
- Istnieje teraz związek między Inspiracją Światła a Życzliwością/Słowem Mocy: Życie.
Dyscyplina
- Nowy talent: Luminous Barrier – Tworzy tarczę dla wszystkich sojuszników w promieniu 40 jardów, pochłaniając obrażenia od każdego z nich przez 10 sekund. Absorpcja zwiększona o 100% poza rajdem. Luminous Barrier powraca jako węzeł wyboru przeciwko Power Word: Barrier.
- Wszystkie obrażenia zaklęć i umiejętności zwiększone o 10%. Nie dotyczy walki PvP.
- Zadośćuczynienie przenosi teraz 36% wszystkich obrażeń (poprzednio 40%).
Święty
- Nowy talent: Objawienie – Twoje Święte Słowa mają 13%/25% szansy na zresetowanie czasu odnowienia Modlitwy naprawy. Epiphany przeniosła się na poprzednią pozycję Burning Vehemence w drzewku talentów.
- Wszystkie obrażenia zaklęć i umiejętności zwiększone o 10%.
- Holy Word: Sanctify i Prayer of Healing zamieniły się miejscami w drzewku talentów.
- Płonące światło zostało usunięte.
- Burning Vehemence przesunęło się na miejsce Searing Light w drzewku talentów i jest teraz talentem za 1 punkt.
- Naprawiono błąd powodujący, że Święte Słowo: Zbawienie pojawiało się w niewłaściwej Księdze Zaklęć.
Cień
- Czas trwania Vampiric Embrace wynosi teraz 12 sekund (wcześniej 15 sekund). Aby uzyskać szczegółowe informacje, przeczytaj notatkę dla deweloperów na górze sekcji Zajęcia.
- Pula many na poziomie 70 wzrosła do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Błyskawiczne Leczenie kosztuje teraz 10% podstawowej many (wcześniej 25%).
- Power Word: Shield kosztuje teraz 10% podstawowej many (wcześniej 25%).
- Dispel Magic kosztuje teraz 14% podstawowej many (poprzednio 10%).
- Mass Dispel kosztuje teraz 20% podstawowej many (poprzednio 55%).
- Renew kosztuje teraz 4% podstawowej many (wcześniej 6,5%).
- Modlitwa naprawy kosztuje teraz 4% podstawowej many (poprzednio 10%).
- Divine Star kosztuje teraz 2% podstawowej many (poprzednio 2,5%)
- Halo kosztuje teraz 4% podstawowej many (poprzednio 5%).
- Naprawiono błąd, który powodował, że Halo czasami pojawiało się dwukrotnie w Księdze Zaklęć.
Łobuz
Banita
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 9%
- Grand Melee, jedno ze wzmocnień zapewnianych przez Roll the Bones, zostało przeprojektowane – Blade Flurry zadaje 10% dodatkowych obrażeń pobliskim wrogom, w tym twojemu głównemu celowi.
- Efekt Widmowego Uderzenia został zmieniony, aby poprawnie odpowiadał opisowi w opisie (tylko zwiększenie obrażeń umiejętności Rogue).
Subtelność
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 4%.
Szaman
- Pełen Życia zwiększa teraz twoje maksymalne zdrowie o 8% przez cały czas (było, gdy Reinkarnacja nie była odnawiana).
- Uwaga deweloperów: ta zmiana talentu powinna pozwolić szamanowi na użycie zdolności reinkarnacji bez martwienia się, że jego zdrowie spadnie w kolejnych ciągach lub w pozostałej części lochu, gdzie niższe maksymalne zdrowie może być problemem.
- Ancestral Guidance ogranicza teraz potencjalne leczenie na tik do 20% twojego maksymalnego zdrowia, do maksymalnie 3 celów.
- Uwaga deweloperów: Ancestral Guidance to potężne narzędzie hybrydowe, ale w połączeniu z dużymi seriami obrażeń obszarowych zapewniało zbyt duże leczenie twojej drużynie. Ancestral Guidance została dostosowana tak, aby teraz miała limit na to, ile można wyleczyć na sekundę. Powinno to sprawić, że scenariusze obrażeń obszarowych lub leczenia będą silniejsze niż pojedynczy cel, jeśli chodzi o przepustowość leczenia, ale powinno zmniejszyć moc poszczególnych umiejętności powodujących ogromne ilości leczenia w jednej chwili.
- Ancestral Guidance nie może już powodować leczenia ze zdolności nieklasowych (takich jak bibeloty, zaklęcia broni, mikstury itp.).
- Rozwiązano problem, który powodował, że Strażnik Natury czasami uruchamiał się przed zamierzonym progiem zdrowia.
Pierwiastkowy
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Healing Surge kosztuje teraz 10% podstawowej many (wcześniej 24%).
- Chain Heal kosztuje teraz 15% podstawowej many (poprzednio 30%).
- Healing Stream Totem kosztuje teraz 5% podstawowej many (wcześniej 9%).
- Earth Shield kosztuje teraz 5% podstawowej many (wcześniej 10%).
- Purge kosztuje teraz 14% podstawowej many (poprzednio 10%).
- Greater Purge kosztuje teraz 21% podstawowej many (poprzednio 20%).
- Cleanse Spirit kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Wybuchy lawy nie są już wystrzeliwane we wrogów objętych efektywną kontrolą tłumu, gdy są wyzwalane przez głęboko zakorzenione żywioły lub pierwotną falę. Jeśli główny cel Szamana znajduje się w łamliwej kontroli tłumu podczas rzucania Wybuchu Lawy, który wyzwala Pierwotną Falę lub Głęboko Zakorzenione Żywioły, dodatkowy Wybuch Lawy nadal będzie strzelał.
- Podpowiedź Trzęsienia ziemi mówi teraz, że wiele trzęsień ziemi może się nakładać.
- Uwaga deweloperów: nie jest to zmiana funkcjonalności, a jedynie wyjaśnienie opisu zaklęcia.
Wzmocnienie
- Uwaga deweloperów: Chcemy zachęcić graczy do zastąpienia zestawu Dragonflight z sezonu 1 nowym zestawem z sezonu 2 i obniżamy wartość przyspieszenia z zestawu z sezonu 1. W nowym zestawie sezonu 2 wprowadzono pewne interakcje z Łańcuchem błyskawic, w których zaklęcie to może być użyte nawet w starciach z jednym celem, dlatego ograniczamy dodatkową interakcję z zestawu sezonu 2, aby Łańcuch błyskawic był zaklęciem używanym tylko podczas walki z wieloma wrogami. Zwiększamy obrażenia twoich podstawowych ataków wręcz, co zwiększy twoje obrażenia, aby zrekompensować zmiany wartości zestawu poziomów i sprawi, że twój profil obrażeń będzie mniej zależny od premii zestawu Dragonflight. Połączenie wszystkich tych zmian powinno nieznacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez pojedynczy cel, zachowując obrażenia obszarowe mniej więcej na tym samym poziomie.
- Obrażenia Stormstrike i Windstrike (Ascendance Stormstrike) zwiększone o 20%. Nie dotyczy walki PvP.
- Obrażenia Lava Lash zwiększone o 20%. Nie dotyczy walki PvP.
- Obrażenia od Lodowego Uderzenia zwiększone o 20%.
- Skorygowano premię za 4 zestawy Vault of the Incarnates – teraz zapewnia 0,5% przyspieszenia za każdy zużyty ładunek broni wirowej (poprzednio 1%).
- Aberrusie, premia za 4 zestawy Shadowed Crucible została dostosowana – następne 2 użycia Chain Lightning zadają teraz obrażenia zwiększone o 20% (wcześniej 100%).
- Częstotliwość aktywacji broni Maelstrom zwiększona do 20% (było 16%).
- Maksymalna mana zwiększona do 250 000 (było 50 000).
- Regeneracja many wynosi teraz 1% na sekundę (wcześniej 6%).
- Healing Surge kosztuje teraz 10% podstawowej many (wcześniej 24%).
- Chain Heal kosztuje teraz 15% podstawowej many (poprzednio 30%).
- Healing Stream Totem kosztuje teraz 5% podstawowej many (wcześniej 9%).
- Earth Shield kosztuje teraz 5% podstawowej many (wcześniej 10%).
- Purge kosztuje teraz 14% podstawowej many (poprzednio 10%).
- Greater Purge kosztuje teraz 21% podstawowej many (poprzednio 20%).
- Cleanse Spirit kosztuje teraz 10% podstawowej many (poprzednio 6,5%).
- Błyskawice nie są już wystrzeliwane we wrogów objętych możliwą do zniszczenia kontrolą tłumu, gdy zostaną aktywowane przez Pierwotną Falę. Jeśli główny cel Szamana znajduje się w łamliwej kontroli tłumu podczas rzucania Błyskawicy, która wyzwala Pierwotną Falę, dodatkowa Błyskawica nadal będzie strzelać.
- Obrażenia obszarowe wywołane efektem głęboko zakorzenionych elementów nie będą już zadawać obrażeń pobliskim wrogom w łamliwej kontroli tłumu.
Przywrócenie
- Wszystkie obrażenia zaklęć i umiejętności zwiększone o 10%.
- Wszystkie leczenie zwiększone o 3%.
- Uwaga deweloperów: Funkcjonalność Ancestral Guidance jest dostosowywana w Pęknięciach w czasie i spodziewamy się, że będzie to niewielka ogólna utrata leczenia. Rekompensujemy to poprzez zwiększenie leczenia Szamana Odrodzenia.
- Greater Purge kosztuje teraz 3% podstawowej many (wcześniej 4%).
Czarodziej
- Glify czarnoksiężników są teraz używane w grimuarach do odblokowywania personalizacji zwierzaków.
- Glyph of the Observer jest przestarzały i nie będzie już dostępną opcją dostosowywania dla łowców spaczenia.
- Uwaga deweloperów: Wraz z pojawieniem się nowego systemu dostosowywania zwierzaka czarnoksiężnika w Fractures in Time, wycofamy dostosowywanie Glyph of the Observer. Naszym powodem jest zapewnienie, że każdy demon zachowuje podobną sylwetkę we wszystkich dostępnych dostosowaniach, tak aby każdy demon i funkcjonalność lub moc, jaką zapewniają czarnoksiężnikowi, były łatwo zrozumiałe dla innych graczy, a także dla czarnoksiężnika.
- Koszmar został przeprojektowany – teraz zwiększa ilość obrażeń wymaganych do przełamania efektów strachu o 60%.
- Grimoire of Sacrifice nie ma już czasu trwania i nie należy go już usuwać podczas wylogowywania, wchodzenia do instancji lub pomiędzy rundami Solo Shuffle.
Cierpienie
- Uwaga deweloperów: liczba rzucenia wymaganych do poprawnego ustawienia Affliction jest wysoka i może wydawać się szczególnie karalna w sytuacjach z wieloma celami i PVP. Zastępujemy Malefic Affliction i wprowadzamy zmiany w Dread Touch i Doom Blossom, aby rotacja Affliction była bardziej przystępna i mniej karalna.
- Malefic Affliction zostało usunięte.
- Nowy talent: Gambit Xaviusa – Unstable Affliction zadaje obrażenia zwiększone o 15/30%. Gambit Xaviusa znajduje się w poprzedniej lokacji Malefic Affliction.
- Dotyk Grozy został przeprojektowany – Malefic Rapture powoduje, że cele cierpiące z powodu Twojego Niestabilnego Affliction otrzymują 30% dodatkowych obrażeń od Twoich efektów obrażeń w czasie przez 8 sekund.
- Doom Blossom został przeprojektowany – kiedy Seed of Corruption zadaje obrażenia celom cierpiącym z powodu twojego Unstable Affliction, eksploduje, zadając obrażenia Cienia.
- Obrażenia od Niestabilnej Affliction zwiększone o 10%.
- Czas rzucania Seed of Corruption został skrócony do 2 sekund (wcześniej 2,5 sekundy).
- Gambit Xaviusa nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Unstable Affliction.
Demonologia
- Uwaga deweloperów: pracujemy nad zmniejszeniem szczytów i spadków przepustowości Demonology poprzez dezaktywację Call Dreadstalkers. To pozwoli nam to zrekompensować, zwiększając przepustowość innych zaklęć rotacyjnych Demonologii. Wreszcie, demoniczny rdzeń gospodarki był zbyt hojny w Dragonflight. Chcemy przywrócić demonologię do miejsca, w którym Piorun Cienia jest często rzucany, obrażenia zadawane przez Demoniczny Pocisk wydają się znaczące, a liczba dostępnych natychmiastowych zaklęć jest nieco bardziej ograniczona.
- Wyrwane przez portal, Spaczone Przymierze, Demoniczny Meteor i Spaczone Mógł zostać usunięte.
- Nowy talent: Ciężka ręka – Zwiększa szansę na trafienie krytyczne głównego Felguarda o 10%. Heavy Handed znajduje się w poprzedniej lokacji Fela Mighta.
- Nowy talent: Kawitacja – Trafienia krytyczne głównego Felguarda zadają obrażenia zwiększone o 10/20%. Kawitacja znajduje się w poprzedniej lokacji Umbral Blaze.
- Spaczenie i stal zostały przeprojektowane – Obrażenia zadawane przez Uderzenie Legionu Twojego podstawowego Felguarda są zwiększone o 10%. Obrażenia Felguard twojego głównego Felguarda są zwiększone o 5%.
- Nowy talent: Imperator – Zwiększa szansę na trafienie krytyczne Fel Firebolt Twojego Wild Impa o 5/10%. Imperator znajduje się w poprzedniej lokacji Demonic Calling.
- Nowy talent: Malefic Impact – Hand of Gul’dan zadaje obrażenia zwiększone o 8/15%, a szansa na trafienie krytyczne Hand of Gul’dan zostaje zwiększona o 8/15%. Malefic Impact znajduje się w poprzedniej lokalizacji Inner Demons.
- Aberrus, The Shadowed Crucible: premia za 2 zestawy została dostosowana – Obrażenia zadawane przez Demonbolt zwiększone o 20% (wcześniej 15%). Spożycie demonicznego rdzenia skraca czas odnowienia Grimoire: Felguard o 1 sek.
- Obrażenia Ręki Gul’dana zwiększone o 25%.
- Obrażenia implozji zwiększone o 15%.
- Obrażenia Dreadstalkera zwiększone o 15%.
- Obrażenia Demonbolt zwiększone o 20%.
- Koszt Odłamka Duszy Bombowców Bilescourge został zmniejszony do 0 (poprzednio 2).
- Umbral Blaze ma teraz 15/30% szansy na wystąpienie (wcześniej 8/15%) i teraz zachowuje pozostałe obrażenia po ponownym zastosowaniu.
- Umbral Blaze został przeniesiony do poprzedniej lokacji Fel Covenant.
- Dread Calling zostało przeniesione do poprzedniej lokacji portalu Ripped Through. Dread Calling ma teraz 2 stopnie (wcześniej 1).
- Demonic Calling zostało przeniesione do poprzedniej lokacji Demonicznego Meteora. Demonic Calling ma teraz 1 stopień (wcześniej 2).
- Wewnętrzne Demony zostały przeniesione do poprzedniej lokacji Dread Calling. Wewnętrzne Demony mają teraz 1 stopień (wcześniej 2).
Zniszczenie
- Crashing Chaos został przeprojektowany – Summon Infernal zwiększa obrażenia twoich następnych 8 rzuceń Chaos Bolts o 50% (10% w walce PvP) lub twoich następnych 8 rzuceń Rain of Fire o 70% (15% w walce PvP).
- Zwiększono obrażenia Szczeliny Wymiarowej o 15%.
Wojownik
Ochrona
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
12) Lochy i rajdy
- Gracze, którzy pokonali Garrosha Hellscreama w Oblężeniu Orgrimmaru, mogą teraz przejść bezpośrednio do Wewnętrznego Sanktuarium wszystkimi postaciami na koncie, czytając zwój wiszący na ścianie w pobliżu Loremaster Cho przy wejściu.
- Uwaga deweloperów: Siege of Orgrimmar to długi, liniowy rajd z rzadkim wierzchowcem i płytowymi ramionami, trzymanymi chciwie przez Garrosha Hellscreama, jego ostatecznego bossa. Mamy nadzieję, że zaimplementowany tutaj skrót pozwoli graczom, którzy mieli już do czynienia z tą częścią historii, przejście bezpośrednio do ostatecznej rozgrywki, aby mieć szansę na zdobycie tych wyjątkowych przedmiotów kolekcjonerskich.
- Dostosowano zdrowie bossa w klasycznych lochach podczas Chromie Time.
- Uwaga deweloperów: wartości zdrowia niektórych klasycznych bossów lochów skalowały się nieprawidłowo w Chromie Time. Ta zmiana sprawia, że Czas Chromie i obecna oś czasu są lepiej dopasowane.
13) Przedmioty i nagrody
Handel między światami
- Gracze będą teraz mogli wymieniać się przedmiotami i złotem bezpośrednio z postaciami na innych serwerach w swoim regionie. Wcześniej ograniczało się to do rzeczy takich jak wyczarowane przedmioty lub kwalifikujące się łupy z najazdów/lochów, ale wszystkie te ograniczenia między serwerami zostaną teraz zniesione. Graj ze znajomymi i wymieniaj, co chcesz, z kim chcesz!
Gracz kontra gracz
- Wypłata Ryzyka Medyka Polowego zawiera teraz nowy przedmiot: Medal Podboju. Medal Podboju to przedmiot powiązany z kontem, który po użyciu przyznaje 30 punktów Podboju.
- Wypłata Ryzyka Medyka Polowego ma teraz wyższy współczynnik wypadania Medali Honoru.
- Uwaga deweloperów: dodajemy dodatkowe zachęty dla uzdrowicieli dla graczy stojących w kolejce do Solo Shuffle, ponieważ otrzymaliśmy wiele świetnych opinii od społeczności, że czas oczekiwania w kolejce do ról niebędących uzdrowicielami jest zbyt długi. Aktualizacja nagród wypłaty za zagrożenie medyka polowego to pierwszy krok, jaki podejmujemy, aby ta gra solo była bardziej atrakcyjna dla specjalizacji uzdrawiających i będziemy obserwować, jak będzie się prezentować w przyszłych aktualizacjach zawartości, oprócz potencjalnego odkrywania dodatkowych zmiany w rozgrywce i nagrodach za specjalizacje uzdrowicieli w Solo Shuffle.
- Zmniejszono liczbę elementów poziomu, które można znaleźć w Aberrusie, najeździe Shadowed Crucible.
- Uwaga deweloperów: wraz z udostępnieniem katalizatora ożywienia umożliwiającego łatwą konwersję przedmiotów na elementy poziomu, zmniejszamy częstotliwość ich wypadania w rajdzie w stosunku do łupów niezwiązanych z poziomem, co może być bardziej pożądane dla graczy, którzy ukończyli już zestaw poziomów.
- Katalizatora ożywienia można ponownie użyć do przekształcenia kwalifikujących się przedmiotów w zbroję zestawu klasowego Vault of the Incarnates. Nie wymaga to ładunków Renascent Shadowflame.
- Wszystkie pierwotne kamienie Onyx Anulet, które zadają obrażenia, zadają teraz o 40% mniej obrażeń.
- Uwaga deweloperów: obniżamy skuteczność wszystkich Pierwotnych Kamieni, które zadają obrażenia o 40%, aby zwiększyć opcje kół zębatych dla graczy. Rekompensujemy określone specjalizacje za tę utratę obrażeń. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz sekcję dotyczącą poszczególnych klas powyżej.
- Sprzęt stworzony na poziomie przedmiotu 441 lub 444 można teraz ulepszyć za pomocą nowej ścieżki ulepszeń Mitu, zamiast znajdować się całkowicie powyżej systemu ulepszeń.
- Ta zmiana działa wstecz dla całego sprzętu zdobytego w sezonie 2. Każdy sprzęt sezonu 2, który został utworzony na poziomie przedmiotu 441, 444 lub 447, będzie teraz wyświetlał swój poziom ulepszenia na ścieżce mitów i można go ulepszyć u dowolnego sprzedawcy ulepszeń przedmiotów.
- Ulepszanie sprzętu na torze Mitów wymaga Kamienia Lotniczego i Herbu Cienistego Płomienia Aspektu dla każdego ulepszenia. Obowiązują tutaj zwykłe zasady rabatu (jeśli postać ma element wyposażenia wyższego poziomu w tym samym slocie, herb nie jest potrzebny; jeśli jakakolwiek postać na koncie ma element wyposażenia wyższego poziomu w tym samym slocie, koszt Flightstone zostanie zmniejszony o połowę ).
- Zmniejszono obrażenia efektu Wybrańca Pieczęci Diurny o 25%.
- Zadawanie sobie obrażeń przez Vessel of Searing Shadow i Nelthariona Call to Suffering nie przerywa już ukrywania się i jest mniej prawdopodobne, że zakłóci inne akcje.
- Zaktualizowano niektóre klasyczne najazdy, aby częściej upuszczać przedmioty związane z ekwipunkiem, gdy prowadzi się je w pojedynkę.
- Uwaga deweloperów: stwierdziliśmy, że niektóre najazdy klasyczne miały bardzo niski współczynnik wypadania BoE, więc ta zmiana ma na celu ułatwienie farmienia tych transmogorycznych przedmiotów.
- Bezwładny Popiół Feniksa można teraz znaleźć na obu odmianach żywiołaków ognia w obszarze, w którym się pojawia (był to tylko jeden rodzaj) i ze znacznie zwiększoną częstotliwością wypadania.
- Garnizon Hearthstone i Dalaran Hearthstone są teraz zabawkami.
- „Wykryto zakłócenia” Zadania rajdu Timewalking są teraz resetowane i można je ukończyć ponownie, gdy najazd Timewalking powróci (było to jednorazowe ukończenie). Te misje zapewniają teraz skrzynię zawierającą przedmioty ulepszenia bohatera i szansę na dodatkowe nagrody smakowe dla postaci na maksymalnym poziomie.
- Sprzęt do chodzenia w czasie zdobyty na maksymalnym poziomie będzie teraz znajdował się na ścieżce ulepszeń poszukiwacza przygód i można go ulepszyć za pomocą Flightstones i Shadowflame Crests Whelpling u dowolnego sprzedawcy ulepszeń przedmiotów. Nie zostanie to wstecznie dodane do wyposażenia Timewalking zdobytego przed premierą Fractures in Time.
- Ulepszone nagrody w Exile’s Reach.
- Nieznacznie zwiększono częstotliwość wszystkich wierzchowców pojawiających się w Domu Aukcyjnym Czarnego Rynku i dodano wierzchowce z lochów i rajdów Battle for Azeroth do listy możliwych aukcji.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał okazjonalne przekształcenie kosturów, które zostały przetransponowane w legendarnego maga, Aluth, w owcę podczas rzucania Polimorfii. To baaaardzo!
Zawody
- W pobliżu dostawców zamówień rzemieślniczych w Valdrakken znajduje się teraz praktykant rzemieślnik i zbieracz. Poszukiwacze przygód, którzy w pełni wyspecjalizowali się w swoich profesjach, mogą wymienić nadwyżkę wiedzy profesji na charakter Artisan’s Mettle.
- Zdobienie Prekognicja nie zapewnia już premii do Pośpiechu.
- Mroźne runy można teraz znaleźć wzdłuż murów Naxxramas dla graczy zainteresowanych tworzeniem klasycznych wzorów Odporności na Mróz.
- Gracze, którzy ukończyli zadanie „Strój ogra Gordok”, mogą teraz zdobyć przepis na strój ogra Gordok, jeśli ich umiejętność klasycznego krawiectwa lub obróbki skóry wynosi co najmniej 275, rozmawiając z Knot Thimblejack w Dzikiej Maczudze.
Kowalstwo
- Plany dziedzictwa Truesilver Champion, The Shatterer i Masterwork Stormhammer można teraz kupić od Ironusa Coldsteela w Eon’s Fringe po ukończeniu jego linii zadań.
Gotowanie
- Roland, twój zaprzyjaźniony Szczur Przepisów, będzie teraz szkolił inne postacie gracza w przepisach na Podstępnie Diabelskie Jajka i Charytatywny Ser Cheddar bez potrzeby ponownego lokalizowania go w Kryptach Zskera lub Jaskini Zaralek.
Napis
- Nowy Glyph: Glyph of the Shath’Yar – Kapłani Cienia ponownie mogą mówić Shath’Yar w formie Pustki. Przepis na Inskrypcję ma szansę wypaść z N’Zoth the Corruptor w Nya’lotha, rajdzie Waking City.
Obróbka skór
- Starsze wzory dla Deviate Scale Cloak, Deviate Scale Gloves i Deviate Scale Belt można teraz czasem znaleźć w Wypchanych woreczkach Deviate Scale, które wypadają z Druidów Kła w Zawodzących Jaskiniach.
- Klasyczne wzory Pasa Przenikliwości, Butów Mangusty, Karwaszów Szybkich Lotów, Płaszcza Chromatycznego, Skóry Dziczy i Zmiennego Płaszcza można teraz czasem znaleźć w zasobniku Knot Thimblejack dla graczy, którzy zdobędą Klucz do Kajdan Gordoka w Dzikiej Maczudze
14) Gracz kontra gracz
- Uwaga deweloperów: aktualizujemy totemy graczy i zwierzaki, które są odporne na wzmocnienia i osłabienia, aby teraz były odporne tylko na wzmocnienia. Jest to przede wszystkim zmiana PvP, która pozwala na zastosowanie efektów obrażeń rozłożonych w czasie do totemów, tak aby wszystkie specjalizacje miały rozsądne sposoby na ich uszkodzenie.
Rycerz Śmierci
- Obrażenia Abomination Limb są teraz zmniejszone o 50% w walce PvP.
- Premia Haste Runicznej Broni Wzmocnienia jest teraz skuteczna w walce PvP o 33%.
- Spellwarden nie skraca już czasu działania Anti-Magic Shell.
Mróz
- Uwaga twórców: Wprowadzamy aktualizacje Mroźnych Rycerzy Śmierci w trybie PvP, których celem jest nagradzanie tego speca za czas działania poprzez zwiększenie jego ogólnych trwałych obrażeń i zmniejszenie zależności od czasów odnowienia.
- Podstawowy wzrost Siły Filaru Mrozu jest teraz skuteczny w walce PvP o 40% (wcześniej 60%)
- Kumulujący się wzrost Siły Pillar of Frost jest teraz skuteczny w walce PvP o 50%.
- Zwiększenie biegłości w pomocy Frostwhelp jest teraz skuteczne w walce PvP o 50%.
- Zwiększenie obrażeń Frost Bonegrindera jest teraz skuteczne w walce PvP o 50%.
- Zwiększenie obrażeń Frost Strike Shattering Blade jest teraz skuteczne w walce PvP o 50%.
- Zwiększenie obrażeń bezlitosnej zimy Gathering Storm jest teraz skuteczne w walce PvP o 50%.
- Zwiększenie obrażeń Bezlitosnej Zimy Wiecznego Mrozu jest teraz skuteczne w walce PvP o 50%.
- Wzrost siły Enduring Strength jest teraz skuteczny w 80% w walce PvP.
- Obrażenia Frost Strike są teraz zwiększone o 45% w walce PvP (wcześniej 30%).
- Obliterate jest teraz zwiększone o 20% w walce PvP (poprzednio 8%).
- Obliterate obrażenia są teraz zwiększone o dodatkowe 60%, gdy Killing Machine nie jest aktywne w walce PvP.
- Obrażenia zadawane przez Remorseless Winter są teraz zwiększone o 80% w walce PvP.
- Obrażenia Howling Blast są teraz zwiększone o 30% w walce PvP.
- Obrażenia Frostscythe są teraz zwiększone o 50% w walce PvP.
- Obrażenia Glacial Advance są teraz zwiększone o 50% w walce PvP.
Bezbożny
- Uwaga twórców: Wprowadzamy aktualizacje Przeklętych Rycerzy Śmierci w trybie PvP, aby profil obrażeń pochodził z aktywnej rozgrywki, a specyfikacja była mniej zależna od czasów odnowienia. Wprowadzamy również pewne ulepszenia jakości życia, usuwając redukcję PvP na Zjadliwej Pladze, zwiększając przeżywalność zwierzaka i usuwając Wskrzeszenie Abominacji jako obowiązkowy talent PvP.
- Raise Abomination zostało usunięte.
- Armii Umarłych można teraz używać w meczach na arenie i rankingowych polach bitew.
- Armia Umarłych przywołuje teraz 4 ghule zamiast 8 w walce PvP.
- Apocalypse przywołuje teraz do 2 Armii Umarłych ghuli zamiast 4 w walce PvP.
- Obrażenia zadawane przez ghule Armii Umarłych są teraz zwiększone o 20% w walce PvP.
- Szansa na zastosowanie Ropiejącej Rany Ruptured Viscera i obrażenia od eksplozji są zwiększone o 100% w walce PvP.
- Zwiększenie obrażeń głównego zwierzaka Rycerza Śmierci przez Mroczną Transformację jest teraz skuteczne w walce PvP o 50%.
- Czas trwania Virulent Plague nie jest już skracany o 45% w walce PvP.
- Obrażenia Zjadliwej Plagi zwiększone o 10% w walce PvP.
- Obrażenia Festering Wound są teraz zwiększone o 250% w walce PvP.
- Obrażenia Death Coil są teraz zwiększone o 90% w walce PvP (poprzednio 18%).
- Obrażenia Scourge Strike są teraz zwiększone o 30% w walce PvP.
- Obrażenia Clawing Shadows zwiększone o 30% w walce PvP.
- Zbieranie ma teraz 67% skuteczności w walce PvP.
- Reanimacja zadaje teraz obrażenia typu Shadow równe 10% maksymalnego zdrowia wroga (poprzednio 15%).
druid
Przywrócenie
- Disentanglement zmniejsza teraz koszt many Efflorescence o 25%.
Przywoływacz
- Nowy talent PvP: Dreamwalker’s Embrace – Verdant Embrace przywiązuje cię do sojusznika, zwiększając prędkość ruchu o 40% i powodując, że wrogowie, którzy przejdą przez uwięzi, otrzymają obrażenia i zostaną spowolnieni o 50% na 3 sekundy. Uwięź trwa do 10 sekund lub do czasu, gdy oddalisz się od sojusznika na więcej niż 30 metrów.
- Dreamwalker’s Embrace leczy ciebie i twojego sojusznika za 100% obrażeń zadanych wrogom trafionym przez uwięzi.
- Czas odnowienia Zatrzymania Czasu skrócono do 1 minuty (wcześniej 1,5 minuty), a czas trwania zwiększono do 5 sekund (wcześniej 4 sekundy).
Ochrona
- Zwiększono leczenie Płomienia Dawcy Życia o 15% w walce PvP.
Mag
- Nowy talent PvP: Poprawiona masowa niewidzialność – Czas odnowienia masowej niewidzialności zostaje skrócony do 1 minuty i może ona wpływać na sojuszników w walce.
- Leczenie przekierowanej energii zmniejszone o 75% w walce PvP (poprzednio 50%).
- Upływ czasu zmniejszony o 50% w walce PvP.
- Uwaga deweloperów: ma to na celu anulowanie zmian wprowadzonych w ostatnich aktualizacjach przekierowania energii i przepływu czasu w walkach PvP.
Tajemna
- Arcane Surge zwiększa teraz Spell Power o 25% w walce PvP (wcześniej 35%).
- Tajemne Uderzenia zadają teraz 85% obrażeń, gdy są rzucane z Presence of Mind w walce PvP.
Ogień
- Zwiększenie obrażeń przez Unleashed Inferno jest teraz skuteczne w walce PvP o 33%.
- Zwiększenie obrażeń Błogosławieństwa Króla Słońce jest teraz skuteczne w walce PvP o 40%.
- Zwiększenie obrażeń Akceleratora Ognia jest teraz skuteczne w walce PvP o 60%.
- Efekt obrażeń krytycznych Wildfire jest teraz skuteczny w 75% w walce PvP.
- Efekt obrażeń krytycznych Wildfire podczas Combustion jest teraz skuteczny w 67% w walce PvP.
- Firefall nie daje już podwójnych korzyści z trafienia graczy.
- Pirokineza została usunięta.
Mróz
- Zwiększenie obrażeń od Ataku Lodu zmniejszone o 50% w walce PvP.
- Obrażenia od kriopatii na ładunek zmniejszone o 40% w walce PvP.
- Obrażenia Ice Lance są zwiększone o 15% w walce PvP (poprzednio 34%).
- Pośpiech Błogosławieństwa Zimy zmniejszony o 50% w walce PvP.
- Zmniejszono wzmocnienie oziębłości o 33% w walce PvP.
- Obrażenia Splitting Ice zadawane drugorzędnym celom przez Glacial Spike są zmniejszone o 50% w walce PvP.
Mnich
- Siła ducha jest teraz skuteczna w 70% w walce PvP (poprzednio 50%).
- Minimalne pochłaniane obrażenia Dampen Harm wzrosły do 30% w walce PvP (było 20%).
- Fortifying Brew zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 30% w walce PvP (poprzednio 20%).
tkacz mgły
- Ancient Teachings leczy teraz o 245% więcej w walce PvP (poprzednio 220%).
Windwalker
- Touch of Karma pochłania teraz 80% maksymalnego zdrowia mnicha (poprzednio 50%) i odzwierciedla 70% zadanych obrażeń (poprzednio 105%) w walce PvP.
Paladyn
Święty
- Nowy talent PvP: Divine Plea – Po rzuceniu Daybreak regenerujesz manę przez 15 sekund, ale twoje leczenie i obrażenia są zmniejszone o 30%. Świt nie przywraca już many z każdego zużytego migotu.
- Uwaga twórców: Chcielibyśmy, aby Boska prośba była dla graczy opcją obarczoną dużym ryzykiem i wysoką nagrodą, ponieważ spodziewamy się, że Świt będzie regenerował mniej many dzięki zużyciu migotu w PvP.
- Nowy talent PvP: Denounce – Powala wroga pociskiem Holy Light, zadając obrażenia od Holy i uniemożliwiając celowi spowodowanie efektów krytycznych przez następne 8 sekund. Zastępuje Tarczę Sprawiedliwych.
- Uwaga twórców: Chcielibyśmy, aby Holy Paladins mieli możliwość ofensywnego używania Świętej Mocy w trybie PvP, ponieważ Tarcza Sprawiedliwych jest teraz integralną częścią specjalizacji, ale może być trudna do wykorzystania w scenariuszach PvP.
- Oczyszczenie słabych zostało przeprojektowane – Kiedy oczyszczasz sojusznika, 1 sojusznik w promieniu 40 jardów zostaje usunięty z tych samych efektów, ale czas odnowienia Oczyszczenia zostaje wydłużony o 4 sekundy. Leczenie sojuszników Błyskiem Światła lub Świętym Światłem usunie wszystkie Choroby i Trucizny z celu.
- Wszystkie zaklęcia leczące nie są już zwiększane o dodatkowe 9% w walce PvP.
- Regeneracja many jest teraz zmniejszona o 25% w walce PvP (było 35%).
- Leczenie Flash of Light zwiększone o 30% w walce PvP (było 80%).
- Leczenie Świętego Światła zwiększone o 47% w walce PvP (było 100%).
- Leczenie Holy Shock zwiększone o 15% w walce PvP (było 30%).
- Leczenie Word of Glory nie jest już zwiększane w walce PvP (było zwiększone o 15%).
- Ochrona Światła jest skuteczna w 50% w walce PvP.
- Leczenie Light of the Martyr nie jest już zmniejszane w walce PvP (było zmniejszenie o 25%).
- Czas odnowienia Searing Glare zmniejszono do 45 sekund, a promień zwiększono do 25 jardów.
- Zmniejszono obrażenia Glimmer of Light o 40% w walce PvP (było 25%).
- Uwaga twórców: Kombinacje wybuchów Wschodzącego Słońca wydają się mieć większy wpływ, niż byśmy chcieli w przypadku specjalizacji uzdrowiciela. Zmniejszamy obrażenia zadawane przez Błysk Światła w PvP, ale nadal mamy pewność, że po tej zmianie ogólne opcje ofensywne Świętego Paladyna pozostaną konkurencyjne w Pęknięciach Czasu.
- Obrażenia zadawane przez Glimmer of Light nie będą już aktywowane na graczach, którzy mają możliwą do zniszczenia kontrolę tłumu.
- Aura of Reckoning (talent PvP) została usunięta.
Kapłan
- Przechowywane obrażenia z Catharsis są teraz resetowane po zakończeniu meczu na arenie lub rundy Solo Shuffle.
- Wchłaniająca tarcza z Purification jest teraz usuwalna.
- Zwiększone leczenie otrzymane z Divine Hymn nie jest już możliwe do usunięcia.
- Słowo mocy: Życie nie może już leczyć pojazdów bojowych.
Dyscyplina
- Atonement jest teraz o 89% skuteczniejszy w walce PvP (było 70%).
- Oczyszczenie i Oczyszczona determinacja zostały połączone w jeden talent, zapewniając 2 ładunki Oczyszczania i dając celowi tarczę, gdy Oczyszczanie usunie z niego szkodliwe efekty.
Święty
- Nowy talent PvP: Seraphic Crescendo – Skraca czas odnowienia Divine Hymn o 60 sekund i powoduje, że ładuje się o 50% szybciej. Dodatkowo premia do leczenia z Divine Hymn trwa teraz dodatkowe 10 sekund.
- Oczyszczenie i Oczyszczona determinacja zostały połączone w jeden talent, zapewniając 2 ładunki Oczyszczania i dając celowi tarczę, gdy Oczyszczanie usunie z niego szkodliwe efekty.
- Leczenie Divine Hymn jest teraz zwiększone o 75% w walce PvP.
- Siła duszy została usunięta.
Cień
- Mind Trauma daje teraz 4% Haste na ładunek (wcześniej 3%) i może teraz kumulować się do 6 razy (wcześniej 8).
- Mind Trauma działa teraz również z Mind Spike i Void Torrent. Zapewnia 1 ładunek swojego efektu podczas rzucania Kolca Umysłu i 3 ładunki swojego efektu, gdy w pełni podtrzymuje Potok Pustki.
- Siła duszy została usunięta.
Łobuz
- Naprawiono problem z wartością mistrzostwa wyświetlaną w opisie aury Biczowania w PvP.
Czarodziej
Cierpienie
- Nowy talent: Oblivion – Uwolnij nikczemną magię na duszy celu, zadając obrażenia Cienia przez 3 sekundy. Zadaje obrażenia zwiększone o 10%, aż do 30%, za każdy efekt obrażeń rozłożonych w czasie, który aktywujesz na celu.
- Unstable Affliction zadaje teraz obrażenia zwiększone o 25% w walce PvP.
- Rampant Afflictions zmniejsza teraz obrażenia Unstable Affliction o 25% oprócz swojego obecnego efektu.
- Zgnilizna i Rozkład mogą teraz zostać aktywowane przez Pocisk Cienia, Wyssanie Duszy i Otchłań.
- Rot and Decay wydłuża teraz także czas trwania Siphon Life.
- Deathbolt (talent PvP) został usunięty.
15) Zadania
Czas Chromiego
- Chromie nauczy Cię teraz, czym jest Czas Chromie, zasugeruje ramy czasowe do wyboru i udostępni początkowe przerywniki filmowe.
- Maksymalny poziom w Chromie Time wynosi teraz 61 (był poziom 60).
- Usunięto ograniczenia ekspansji Czasu Chromie.
- „Smocze wyspy czekają!” zapewnia teraz przedmiot, który pozwala ci teleportować się do twojej stolicy, aby natychmiast rozpocząć podróż na Smocze Wyspy.
- Zadania lochów Dragonflight, Shadowlands i Battle for Azeroth są teraz dostępne również w odpowiednich lochach.
- Zarówno Exile’s Reach, jak i Battle for Azeroth mają teraz kampanie ułatwiające śledzenie postępów i kontynuowanie gry od miejsca, w którym przerwałeś.
- Linia zadań do Mechagona zaczyna się teraz na poziomie 30 (był poziom 50).
- Gracze Przymierza mogą teraz wejść do Nazjataru po ukończeniu „Podzielonego narodu” (dawniej „Odblokowanie świata”).
- Dostępne linie zadań strefy początkowej i zadania poboczne Battle for Azeroth są teraz wyświetlane na mapie strefy.
- Ulepszono wprowadzanie do stolic po opuszczeniu Exile’s Reach.
16) Interfejs użytkownika i dostępność
- ŚLEDZENIE WYGLĄDÓW
- Możesz teraz śledzić niepobrane transmogi, klikając je z klawiszem Shift w panelu Kolekcje.
- Spowoduje to dodanie go do śledzenia celów. Kliknij ikonę, aby przejść do superśledzenia, tak jak w przypadku zadania.
- Obecnie można śledzić tylko wyglądy pochodzące od dostawców, lochów i rajdów. Przytrzymaj klawisz Shift, aby zobaczyć, które wystąpienia można śledzić.
- W przypadku wyglądów, które mają wiele elementów, naciskaj klawisz Tab, aby przechodzić między nimi, a kliknij z klawiszem Shift, aby śledzić aktualnie wybrany.
- Kliknij śledzony przedmiot w narzędziu do śledzenia celów, aby otworzyć jego lokalizację na mapie.
- Aby uzyskać wyglądy pochodzące z lochów i rajdów, kliknij nazwę bossa w narzędziu do śledzenia celów, aby otworzyć dziennik podziemi lub rajdów.
- Ikony na pasku akcji mają zaktualizowane animacje dla efektów zaklęć, przerwanych rzucań i czasów odnowienia.
- Ikony paska akcji pokazują teraz pasek rzucania podczas rzucania lub przewodzenia oraz zielone kółko celowania podczas umieszczania docelowej umiejętności.
- Toast grupowego łupu odtwarza nową animację, gdy rzucasz Need dla swojej głównej specjalizacji.
- Zaktualizowano ramy jednostek areny:
- Ramy areny używają teraz stylu kompaktowych ramek jednostek.
- Tryb edycji obejmuje ustawienia szerokości, wysokości i obramowania oraz umożliwia podgląd różnych rozmiarów areny (2 na 2, 3 na 3, 5 na 5).
- Dodano ustawienia ramek areny w Opcje > Interfejs > Ramki wrogów areny.
- Status bibelotu PvP został dodany po prawej stronie ramki wroga.
- Ikona wskazująca specjalizację wroga jest teraz wyświetlana podczas fazy przedmeczowej. Klatki przed meczem nie mogą być używane do kierowania i nie pokazują pasków mocy.
- Podpowiedzi postaci pokazują teraz specjalizację gracza.
- Ramki areny zawsze będą pokazywać debuffy.
- Ramki areny będą teraz pokazywać utratę kontroli w postaci większej ikony obok ramki jednostki.
- Ramki areny są teraz wyszarzone, jeśli gracze są ukryci lub niewidzialni.
- Naprawiono błąd, przez który nie wyświetlały się nośniki flag pola bitwy.
- Dodano animowaną poświatę, aby lepiej podkreślić role wymagane w Rated Solo Shuffle.
- Funkcja Text-to-Speech ma teraz opcje wiadomości czatu dotyczące łupów przedmiotów, walut i pieniędzy.
- W scenariuszu obiekty na minimapie są teraz żółte zamiast niebieskich, aby zwiększyć widoczność.
- Dodano nową ikonę zadania, aby wskazać ważne zadania.
- Działania Punktów Handlowych w serii (np. „Ukończ 5/15/30 Lochów Mythic+”) będą teraz widoczne w Dzienniku Podróżnika.
- Dodano ikonę i linię podpowiedzi, aby wskazać, czy wygląd nie jest obsługiwany dla twojej rasy (na przykład dla mechagnomów i dractyrów).
- Zaktualizowano kursor interakcji „otwartej dłoni” grafiką w wysokiej rozdzielczości.
- Zaktualizowano grafikę jednostek dla totemów.
- Dodano przycisk „Sprzedaj wszystkie śmieci” do sprzedawców.
- Zaktualizowano grafikę przycisków „Napraw” i „Napraw wszystko” u sprzedawców.
- Dodano opcję zastąpienia portretów graczy ikonami klas w obszarze Opcje > Interfejs > Wyświetlacz.
- Dodano sposób zgłaszania graczy w okienku Crafting Order w przypadku nieodpowiednich uwag do zamówienia.
- Zamówienia rzemieślnicze mają teraz opcję „Dodaj znajomego” przy opuszczaniu menu społecznościowego.
- Zaktualizowano grafikę pierścieni wokół ikon ról.
- Zaktualizowano grafikę różnych ramek wyskakujących, w tym gotową kontrolę.
- Zaktualizowano wypoczętą animację w ramce jednostki.
- TRYB EDYCJI
- Dodano paski czasu trwania (oddech, zmęczenie) z ustawieniami rozmiaru.
- Dodano interfejs pojazdu wielomiejscowego z ustawieniami rozmiaru.
- Dodano linie pokazujące, do jakich krawędzi przyciągany jest element.
- Nieznacznie zwiększony zasięg przyciągania narożników.
- Dodano pasek Archeologii.
- Dodano suwaki szerokości i wysokości do ramki czatu.
To są kompletne informacje o łatce do aktualizacji World of Warcraft 10.1.5. Poprzednią aktualizację można znaleźć tutaj . Bądź na bieżąco z We, gdzie będziemy udostępniać wszystkie poprawki i najnowsze aktualizacje WoW, gdy tylko wyjdą na jaw.
Dodaj komentarz