World of Warcraft: Główne wzmocnienia maga ognia w dostrajaniu klasy The War Within

Dzięki pierwszemu sezonowi World of Warcraft: The War Within jest już dostępne, co wyraźniej pokazuje, jak radzą sobie różne klasy i specjalizacje. Ze względu na nierównowagę krajobrazu Blizzard zobowiązał się do wprowadzenia zmian, które wpłyną na większość graczy.

W niebieskim poście na oficjalnych forach World of Warcraft, menedżer społeczności Kaivax przedstawił plany deweloperów na najbliższą przyszłość. Po analizie danych i opiniach graczy, znaczące zmiany mają zostać wprowadzone 24 września.

Wśród tych aktualizacji, Fire Mages otrzymają znaczące wzmocnienia po tym, jak specjalizacja ta wyraźnie wypadła słabo w porównaniu z innymi klasami rzucającymi czary. Tymczasem Shadow Priests otrzymają ogólne wzmocnienie, które powinno znacznie zwiększyć ich żywotność we wszystkich treściach PvE i PvP .

Ukończ dostrajanie klas WoW: The War Within na 24 września

Pandaren patrzy w kamerę i uśmiecha się w WoW Remix
Rozrywka Blizzard

Mnisi Mistweaver otrzymają znaczące wzmocnienia lecznicze PvP.

Pełna lista nadchodzących zmian, które mają zostać wprowadzone 24 września, przedstawia się następująco:

Klasy

  • Rycerz Śmierci
    • Jeździec Apokalipsy: Lodowa Furia Trollbane’a spowalnia cele o 40% (było 70%).
  • druid
    • Dziki
      • Szalona Zaciekłość teraz zadaje obrażenia wrogom w promieniu 8 metrów od Druida, gdy używa Okrutnego Ugryzienia, a nie celowi.
      • Uwaga twórców: Ta zmiana ma na celu zapewnienie druidom dzikim lepszej kontroli nad przeciwnikami trafionymi przez obszar działania umiejętności Rampant Ferocity, zapobiegając w ten sposób sytuacjom, w których duży boss trafiony umiejętnością Ferocious Bite nie miałby wpływu na pobliskich wrogów.
    • Przywrócenie
      • Wszystkie metody leczenia zwiększone o 4%. Nie dotyczy walki PvP.
  • Hunter
    • Mistrzostwo w bestiach
      • Obrażenia od Rozszczepienia Bestii zwiększono do 90% (było 80%).
      • Obrażenia od zabicia rozszczepienia zwiększono do 90% (było 80%).
  • Mag
    • Ogień
      • Obrażenia od Flamestrike’a zwiększone o 15%.
      • Obrażenia zadawane przez Płomienie Feniksa zwiększone o 20%.
      • Obrażenia Żywej Bomby zwiększone o 10%.
    • Mróz
      • Obrażenia zadawane przez Lodowy Kolce zwiększone o 20%. Nie dotyczy walki PvP.
      • Obrażenia zadawane przez Promień Mrozu zwiększone o 15%. Nie dotyczy walki PvP.
  • Kapłan
    • Cień
      • Wszystkie obrażenia zwiększone o 4%.

Gracz kontra gracz

  • Rycerz Śmierci
    • Bezbożny
      • Doomburst powoduje, że Spirala Śmierci rozrywa 2 ropiejące rany (było 3).
  • Łowca Demonów
    • Spustoszenie
      • Obrażenia Ukąszenia Demona zwiększone o 10% w walce PvP.
      • Obrażenia Ostrzy Demonicznych zwiększone o 10% w walce PvP.
      • Obrażenia zadawane przez Chaos Strike/Annihilation zwiększone o 10% w walce PvP.
      • Obrażenia zadawane Tańcem Ostrzy/Smagnięciem Śmierci zwiększone o 10% w walce PvP.
  • druid
    • Dziki
      • Sabertooth zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Okrutny Ugryzienie o 10% (było 15%), a za każdy efekt okresowy o 2% (było 3%) w walce PvP.
      • Smak Krwi zwiększa teraz obrażenia od Okrutnego Ugryzienia o 6% (było 12%) w trybie PvP.
      • Obrażenia od Rip zwiększone o 25% w walce PvP (było 15%).
      • Początkowe obrażenia od Rake’a wzrosły o 25% (było 15%), a jego okresowe obrażenia wzrosły o 10% (było -6%) w trybie PvP.
  • Przywoływacz
    • Dewastacja
      • Obrażenia Eternity Surge zmniejszone o 15% w walce PvP.
  • Mag
    • Frostfire: Obrażenia zadawane przez Frostfire Bolt zwiększone o 100% w walce PvP (było 75%).
    • Frostfire: Wzmocnienie Frostfire zwiększa obrażenia zadawane przez Frostfire Bolt o 30% w walce PvP (było 50%).
    • Tajemniczy
      • Obrażenia zadawane przez Arcane Blast zostały zwiększone o 45% w walce PvP (było 15%).
      • Obrażenia zadawane przez Pociski Arcane zostały zwiększone o 20% w walce PvP.
      • Obrażenia zadawane przez Arcane Barrage zwiększone o 15% w walce PvP.
      • Iskra Maga jest teraz skuteczna w 50% w walce PvP.
    • Ogień
      • Obrażenia od kuli ognia zwiększone o 100% w walce PvP (było 35%).
      • Czas rzucania umiejętności Greater Pyroblast został skrócony do 4 sekund (poprzednio 4,5 sekundy), ale teraz zadaje obrażenia równe 30% maksymalnego zdrowia celu (poprzednio 35%).
    • Mróz
      • Obrażenia zadawane przez Lodową Lancę zostały zwiększone o 25% w walce PvP (było 45%).
      • Obrażenia zadawane przez Frostbolt zostały zwiększone o 150% w walce PvP (było 118%).
      • Obrażenia zadawane przez Promień Mrozu zwiększone o 5% w walce PvP.
      • Absorpcja obrażeń przez Barierę Lodową została zmniejszona o 40% w walce PvP (było 25%).
  • Mnich
    • Tkacz mgły
      • Leczenie Otaczającej Mgły zwiększone o 20% w walce PvP.
      • Podstawowe leczenie Vivify zwiększone o 20% w walce PvP.
  • Paladyn
    • Święty
      • Regeneracja many zmniejszona o 20% w walce PvP (było 35%).
      • Leczenie Świętym Szokiem zwiększone o 15% w walce PvP.
      • Leczenie dzięki Słowu Chwały zwiększone o 15% w walce PvP.
      • Skuteczność leczenia dzięki Świętemu Światłu zwiększona o 20% w walce PvP.
  • Kapłan
    • Dyscyplina
      • Bonus Weal and Woe do Słowa Mocy: Tarcza jest teraz skuteczny w 50% w walce PvP.
    • Święty
      • Słowo Święte: Leczenie Spokojem zwiększone o 40% w walce PvP.
      • Słowo Święte: Uświęcone leczenie zwiększone o 40% w walce PvP.
    • Cień
      • Udoskonalona Forma zwiększa teraz obrażenia zadawane w Formie Pustki o 10% w walce PvP (było 20%).
  • Łobuz
    • Subtelność
      • Pogłos zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Echoing Reprimand o 50% w walce PvP (było 70%).

Chociaż te zmiany nie podniosą całkowicie Magów Ognia, aby dorównali innym specjalizacjom Magów w PvE , to jest to pozytywny krok naprzód. Gracze Arcane mogą czuć się szczęśliwi, że uniknęli wszelkich nerfów po osiągnięciu doskonałości na wczesnych etapach.

Źródło

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *