Dzięki pierwszemu sezonowi World of Warcraft: The War Within jest już dostępne, co wyraźniej pokazuje, jak radzą sobie różne klasy i specjalizacje. Ze względu na nierównowagę krajobrazu Blizzard zobowiązał się do wprowadzenia zmian, które wpłyną na większość graczy.
W niebieskim poście na oficjalnych forach World of Warcraft, menedżer społeczności Kaivax przedstawił plany deweloperów na najbliższą przyszłość. Po analizie danych i opiniach graczy, znaczące zmiany mają zostać wprowadzone 24 września.
Wśród tych aktualizacji, Fire Mages otrzymają znaczące wzmocnienia po tym, jak specjalizacja ta wyraźnie wypadła słabo w porównaniu z innymi klasami rzucającymi czary. Tymczasem Shadow Priests otrzymają ogólne wzmocnienie, które powinno znacznie zwiększyć ich żywotność we wszystkich treściach PvE i PvP .
Ukończ dostrajanie klas WoW: The War Within na 24 września
Mnisi Mistweaver otrzymają znaczące wzmocnienia lecznicze PvP.
Pełna lista nadchodzących zmian, które mają zostać wprowadzone 24 września, przedstawia się następująco:
Klasy
- Rycerz Śmierci
- Jeździec Apokalipsy: Lodowa Furia Trollbane’a spowalnia cele o 40% (było 70%).
- druid
- Dziki
- Szalona Zaciekłość teraz zadaje obrażenia wrogom w promieniu 8 metrów od Druida, gdy używa Okrutnego Ugryzienia, a nie celowi.
- Uwaga twórców: Ta zmiana ma na celu zapewnienie druidom dzikim lepszej kontroli nad przeciwnikami trafionymi przez obszar działania umiejętności Rampant Ferocity, zapobiegając w ten sposób sytuacjom, w których duży boss trafiony umiejętnością Ferocious Bite nie miałby wpływu na pobliskich wrogów.
- Przywrócenie
- Wszystkie metody leczenia zwiększone o 4%. Nie dotyczy walki PvP.
- Dziki
- Hunter
- Mistrzostwo w bestiach
- Obrażenia od Rozszczepienia Bestii zwiększono do 90% (było 80%).
- Obrażenia od zabicia rozszczepienia zwiększono do 90% (było 80%).
- Mistrzostwo w bestiach
- Mag
- Ogień
- Obrażenia od Flamestrike’a zwiększone o 15%.
- Obrażenia zadawane przez Płomienie Feniksa zwiększone o 20%.
- Obrażenia Żywej Bomby zwiększone o 10%.
- Mróz
- Obrażenia zadawane przez Lodowy Kolce zwiększone o 20%. Nie dotyczy walki PvP.
- Obrażenia zadawane przez Promień Mrozu zwiększone o 15%. Nie dotyczy walki PvP.
- Ogień
- Kapłan
- Cień
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 4%.
- Cień
Gracz kontra gracz
- Rycerz Śmierci
- Bezbożny
- Doomburst powoduje, że Spirala Śmierci rozrywa 2 ropiejące rany (było 3).
- Bezbożny
- Łowca Demonów
- Spustoszenie
- Obrażenia Ukąszenia Demona zwiększone o 10% w walce PvP.
- Obrażenia Ostrzy Demonicznych zwiększone o 10% w walce PvP.
- Obrażenia zadawane przez Chaos Strike/Annihilation zwiększone o 10% w walce PvP.
- Obrażenia zadawane Tańcem Ostrzy/Smagnięciem Śmierci zwiększone o 10% w walce PvP.
- Spustoszenie
- druid
- Dziki
- Sabertooth zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Okrutny Ugryzienie o 10% (było 15%), a za każdy efekt okresowy o 2% (było 3%) w walce PvP.
- Smak Krwi zwiększa teraz obrażenia od Okrutnego Ugryzienia o 6% (było 12%) w trybie PvP.
- Obrażenia od Rip zwiększone o 25% w walce PvP (było 15%).
- Początkowe obrażenia od Rake’a wzrosły o 25% (było 15%), a jego okresowe obrażenia wzrosły o 10% (było -6%) w trybie PvP.
- Dziki
- Przywoływacz
- Dewastacja
- Obrażenia Eternity Surge zmniejszone o 15% w walce PvP.
- Dewastacja
- Mag
- Frostfire: Obrażenia zadawane przez Frostfire Bolt zwiększone o 100% w walce PvP (było 75%).
- Frostfire: Wzmocnienie Frostfire zwiększa obrażenia zadawane przez Frostfire Bolt o 30% w walce PvP (było 50%).
- Tajemniczy
- Obrażenia zadawane przez Arcane Blast zostały zwiększone o 45% w walce PvP (było 15%).
- Obrażenia zadawane przez Pociski Arcane zostały zwiększone o 20% w walce PvP.
- Obrażenia zadawane przez Arcane Barrage zwiększone o 15% w walce PvP.
- Iskra Maga jest teraz skuteczna w 50% w walce PvP.
- Ogień
- Obrażenia od kuli ognia zwiększone o 100% w walce PvP (było 35%).
- Czas rzucania umiejętności Greater Pyroblast został skrócony do 4 sekund (poprzednio 4,5 sekundy), ale teraz zadaje obrażenia równe 30% maksymalnego zdrowia celu (poprzednio 35%).
- Mróz
- Obrażenia zadawane przez Lodową Lancę zostały zwiększone o 25% w walce PvP (było 45%).
- Obrażenia zadawane przez Frostbolt zostały zwiększone o 150% w walce PvP (było 118%).
- Obrażenia zadawane przez Promień Mrozu zwiększone o 5% w walce PvP.
- Absorpcja obrażeń przez Barierę Lodową została zmniejszona o 40% w walce PvP (było 25%).
- Mnich
- Tkacz mgły
- Leczenie Otaczającej Mgły zwiększone o 20% w walce PvP.
- Podstawowe leczenie Vivify zwiększone o 20% w walce PvP.
- Tkacz mgły
- Paladyn
- Święty
- Regeneracja many zmniejszona o 20% w walce PvP (było 35%).
- Leczenie Świętym Szokiem zwiększone o 15% w walce PvP.
- Leczenie dzięki Słowu Chwały zwiększone o 15% w walce PvP.
- Skuteczność leczenia dzięki Świętemu Światłu zwiększona o 20% w walce PvP.
- Święty
- Kapłan
- Dyscyplina
- Bonus Weal and Woe do Słowa Mocy: Tarcza jest teraz skuteczny w 50% w walce PvP.
- Święty
- Słowo Święte: Leczenie Spokojem zwiększone o 40% w walce PvP.
- Słowo Święte: Uświęcone leczenie zwiększone o 40% w walce PvP.
- Cień
- Udoskonalona Forma zwiększa teraz obrażenia zadawane w Formie Pustki o 10% w walce PvP (było 20%).
- Dyscyplina
- Łobuz
- Subtelność
- Pogłos zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Echoing Reprimand o 50% w walce PvP (było 70%).
- Subtelność
Chociaż te zmiany nie podniosą całkowicie Magów Ognia, aby dorównali innym specjalizacjom Magów w PvE , to jest to pozytywny krok naprzód. Gracze Arcane mogą czuć się szczęśliwi, że uniknęli wszelkich nerfów po osiągnięciu doskonałości na wczesnych etapach.
Dodaj komentarz