Zadający obrażenia to najbardziej pożądana rola w World of Warcraft , oferująca szeroki wybór konkurencyjnych specyfikacji do wyboru. Przygotowaliśmy szczegółowy przegląd tego, jak każdy z nich radzi sobie po pełnym wydaniu rozszerzenia The War Within w naszej kompleksowej liście poziomów DPS .
Nowy dodatek rozpoczął swój pierwszy sezon po rozległych iteracjach beta, w których każda specjalizacja przeszła znaczące zmiany. Podczas gdy krajobraz był dość niestabilny, sytuacja się ustabilizowała, ponieważ gracze angażują się w kluczowe ataki i zajmują się początkowym poziomem rajdu.
W tym kontekście uznaliśmy za konieczne przeanalizowanie aktualnej pozycji każdej specjalizacji, podkreślając, które opcje talentów bohatera wyróżniają się w Mythic+ i rajdach. Poniższa lista poziomów kategoryzuje te informacje w sposób jasny, definiując każdy poziom w celu wyjaśnienia pozycjonowania każdej specjalizacji.
Lista poziomów specyfikacji DPS w WoW: The War Within
Nasza lista poziomów podzielona jest na pięć odrębnych poziomów, z których każdy wskazuje inny poziom biegłości w aktywnościach PvE w grze.
Szczebel | Klasa/Specyfikacja |
---|---|
S | Mag Arkaniczny, Przywoływacz Wzmocnień, Szaman Żywiołów, Łotrzyk Zabójców, Rycerz Śmierci Mrozu |
A | Mag Mrozu, DH Havoc, Wojownik Furii, Kapłan Cienia, Szaman Wzmocnienia, Paladyn Odwetu, Czarnoksiężnik Udręki |
B | Łotrzyk-banita, Czarnoksiężnik demonologii, Łowca-strzelec, Łowca-przetrwanie, Wojownik-broń, Mnich-wiatrowiec, Nieświęty Rycerz Śmierci, Mag Ognia |
C | Druid równowagi, Druid dziki, Łotrzyk subtelności |
D | Czarnoksiężnik Zniszczenia, Łowca Bestii, Przywoływacz Zniszczenia |
Wyjaśnienie naszych poziomów
- S: Najlepsze specyfikacje DPS w grze
- A: Doskonałe specyfikacje DPS, oferujące wystarczającą moc do postępu w Mythic+ i obecnym poziomie rajdu
- B: Dobre specyfikacje, które są generalnie wykonalne, choć mogą mieć problemy z wejściem do grup najwyższej klasy
- C: Niespełnienie oczekiwań w roli DPS
- D: Wymaga znaczących zmian i ulepszeń, aby być konkurencyjnym w przyszłości
Poziom S
Mag Arkaniczny
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Niesamowite obrażenia zadawane pojedynczym celom | Czasami trudne zarządzanie maną |
Wyjątkowe obrażenia obszarowe i zadawane małym grupom | Trudności w korzystaniu z Arcane Explosion |
Liczne opcje obronne | |
Wyróżnia się użytecznością grupową dzięki rozszerzeniu |
Meta czarodzieja może nie być tak dominująca, jak przewidywano w początkowej fazie The War Within, ale żadna specjalizacja nie jest lepiej przygotowana do wykorzystania tego niż Arcane Mage. Jako część „boskiej kompozycji” obok Augmentation Evoker , Arcane Mage został ugruntowany jako jedna z najlepszych specjalizacji zadających obrażenia po rozszerzeniu.
Wcześniej przyćmione przez swoje odpowiedniki Mage, odnowienie drzewa talentów Arcane znacznie poprawiło jego grywalność. Usunięcie umiejętności takich jak Radiant Spark może wydawać się szkodliwe, ale usprawniło ogólną rotację, umożliwiając większe obrażenia. Chociaż problemy z Burden of Power nieco utrudniają jego działanie, Arcane Mage pozostaje jedną z najlepszych dostępnych specyfikacji obrażeń.
Ponadto gracze mogą wykorzystać dwa drzewka Talentów Bohaterów, które obecnie górują. Ogólnie rzecz biorąc, Sunfury jest nieco bardziej efektywnym wyborem DPS, podczas gdy Spellslinger oferuje większą użyteczność obronną i wyższy potencjalny pułap, jeśli Blizzard zajmie się skalowaniem obrażeń.
Przywoływacz Wzmocnień
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Najlepsza specyfikacja wsparcia w grze | Minimalny potencjał rozszczepienia |
Wyjątkowa mobilność | Ograniczony zasięg |
Wysoki poziom zdrowia i doskonałe opcje obronne | Zależne od wyników członków zespołu |
Skuteczne leczenie i wzmocnienia obrażeń dla grupy |
Augmentation Evoker wyróżnia się jako jedna z najbardziej intrygujących specyfikacji pod względem projektu, przynosząc zestaw narzędzi, który okazuje się bardzo cenny w ustawieniach grupowych. Duża część jego obrażeń polega na sojusznikach, co sprawia, że jest on zadziwiająco nieosłabiony pomimo swoich potężnych możliwości.
Dzięki unikalnym opcjom kontroli tłumu, takim jak Tail Swipe i Terror of the Skies, specyfikacja zapewnia imponujące obrażenia, pozwalając Augmentation Evokers podnosić na duchu walczących sojuszników. Ostatnie poprawki błędów przeniosły najskuteczniejszy talent bohatera ze Scalecommander na Chronowarden , który oferuje znaczne skrócenie czasu odnowienia i wzmocnienia statystyk.
Szaman żywiołów
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Jedne z najsilniejszych obrażeń zadawanych pojedynczemu celowi | Wymaga pewnego dostrojenia |
Doskonałe narzędzie dla osób indywidualnych i grup | Ograniczona mobilność w sytuacjach awaryjnych |
Łatwiejsza gra w porównaniu do innych specyfikacji najwyższej klasy | |
Opcje solidnego rozszczepienia |
Wyłaniając się jako niespodziewany pretendent, Elemental Shaman utrzymał swoją mocną pozycję od bety The War Within do pełnej wersji rozszerzenia. Jego talent Skyfury oferuje wzmocnienie Mastery i 20% szansy na podwójne ataki automatyczne, co czyni go niezwykle skutecznym.
Choć błyszczy w starciach AoE, jego obrażenia od pojedynczego celu mogą się nieznacznie zmniejszyć, ale ciągła rotacja (jeśli jest odpowiednio zarządzana) minimalizuje wpływ. Dzięki dodatkowym ulepszeniom do jego wcześniej mało imponujących zdolności obronnych, specjalizacja ta jest w świetnej pozycji w porównaniu z poprzednimi rozszerzeniami.
Stormbringer wyróżnia się jako najskuteczniejsze drzewko Talentów Bohatera dla Elemental Shaman w tym momencie, chociaż brakuje mu ekscytacji. Jego korzyści są rozproszone po różnych umiejętnościach Elemental Shaman, co czyni go zauważalnie bardziej skutecznym niż Farseer, który nie zapewnia wystarczającego wpływu.
Zabójca Łotr
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Silne obrażenia pojedynczego celu | Trudność w zadawaniu skutecznych obrażeń obszarowych |
Mocne rozłupanie | Pula o niskim poziomie zdrowia |
Świetne opcje trucizny | |
Imponująca mobilność |
Jako najlepiej działająca specjalizacja Rogue w obecnym krajobrazie DPS, Assassination oferuje ekscytującą rozgrywkę. Przejście z Shadow Dance i Venom Rush do umiejętności pasywnych udoskonaliło jej rotację bez poświęcania obrażeń.
Ponieważ Echoing Reprimand jest teraz główną umiejętnością do generowania punktów combo, odnowiony Assassination Rogue wydaje się dynamiczny i ekscytujący. Pomimo nerfa Kingsbane, który spowodował zmianę w buildach talentów, ta zmiana wzmacnia specyfikację, a nie ją komplikuje.
Jednak drzewka talentów bohatera dostępne dla Assassination pilnie potrzebują dostrojenia. Deathstalker pozostaje preferowanym wyborem dla ustawień PvE, kładąc nacisk na niezbędny Deathstalker’s Mark. Fatebound może zapewnić solidne wyniki, ale w dużym stopniu polega na RNG, co prowadzi do zmienności w jego skuteczności.
Rycerz Śmierci Mrozu
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Bardzo duże obrażenia wybuchowe | Ograniczona mobilność |
Ogromny potencjał rozszczepienia | Ograniczone zainteresowanie w konkursach grupowych na rajdy |
Mocne opcje użytkowe | |
Odporny jako specyfikacja DPS |
Frost Death Knight udowodnił, że jest najbardziej ulepszoną specjalizacją od czasów Dragonflight. Dodanie talentów takich jak Subduing Grasp i Osmosis zapewnia imponujące pasywne wzmocnienia i leczenie, zwiększając jego wytrzymałość.
Chociaż generowanie zasobów jest teraz trudniejsze do zarządzania, zachęca to graczy do wykorzystania wszystkich swoich umiejętności, promując zdrową rotację. Skupienie zostało nieznacznie przeniesione z Breath of Sindragosa, poprawiając ogólne wrażenie specyfikacji.
Obecnie talenty bohatera Rider of the Apocalypse oferują solidne wsparcie mechaniczne, które wspiera motyw fantasy. Jednak Deathbringer jest postrzegany jako najlepszy wybór, przyznając znaczące ulepszenia bez zbędnych wzmocnień. Poleganie na RNG w drzewie Rider of the Apocalypse może odciągać od stałego zadawania obrażeń.
Poziom A
Mag Mrozu
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Znaczny DPS dla pojedynczego celu | Sporadyczne problemy z mobilnością |
Mocny zestaw narzędzi AoE | Ogólnie podatny |
Doskonały do scenariuszy Mythic+ | |
Świetne opcje obronne |
Grających Magami Mrozu czeka ekscytacja w The War Within, gdyż Magowie umacniają swoją pozycję w grupach w lochach, wzmocnieni wzmocnieniem Arcane Intellect , szczególnie w mecie opartej na rzucaniu czarów.
Co więcej, zachowują użyteczność dzięki talentom takim jak Bariera Masowa/Niewidzialność Masowa i niezbędnym zaklęciom obronnym, zwiększając zadawane obrażenia dzięki wzmocnieniom umiejętności takich jak Lodowa Lanca .
Specyfikacja obejmuje dwa silne drzewka Talentów Bohatera, które poszerzają możliwości. Spellslinger oferuje różne procy dla umiejętności, takich jak Winter’s Chill , podczas gdy Frostfire służy jako elementarny pokaz mocy. Oba drzewka okazują się wykonalne, a Spellslinger obecnie prowadzi.
Łowca Demonów Havoc
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Niezrównana mobilność | Trudne zarządzanie zasobami |
Silne obrażenia wybuchowe | Często zależny od RNG |
Imponujące opcje AoE i pojedynczego celu | Trudno grać z maksymalną skutecznością |
Solidny zestaw narzędzi z kontrolą tłumu i przerwaniami |
Havoc Demon Hunter, jedyna specjalizacja DPS dla swojej klasy, znajduje się w korzystnym stanie po niepewnej fazie beta. Po dwóch sezonach dominacji Dragonflight, doświadczyła spadku, ale ostatnie wzmocnienia przywróciły ją na pierwszy plan.
Wraz z pojawieniem się Chaos Brand jako potężnego narzędzia dla grup i naciskiem na glaives poprawiającym wrażenia z rozgrywki, opcje ruchu nigdy nie były lepsze. Jednak nadal istnieje nadmiar zabawnych umiejętności, których nie warto rozwijać ze względu na ich ograniczoną skuteczność.
Gracze Havoc mają dostęp do dwóch stosunkowo silnych drzewek talentów bohaterów: Aldrachi Reaver i Fel-Scarred . Pierwszy z nich kładzie nacisk na glaives, co jest najskuteczniejszą strategią rajdową, podczas gdy drugi sprawdza się nieco lepiej w ustawieniach Mythic+.
Wojownik Furii
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Opcje dynamicznych obrażeń | Ma problemy z utrzymaniem DPS podczas przedłużających się starć |
Ogromne obrażenia wybuchowe | Ograniczone możliwości obszaru działania |
Bardzo odporny | Niektóre niedociągnięcia w użytkowaniu |
Mocny zestaw narzędzi obronnych |
Powrócił mistrz burst, zadając niesamowite obrażenia. Testy beta pomogły ustabilizować spójność i trwałość w starciach, zwiększając możliwości zadawania ciągłych obrażeń przez specjalizację.
Ostatnie zmiany talentów usprawniły rotacje Fury Warrior, zmniejszając przestoje i poprawiając ogólną płynność rozgrywki. Dzięki zwiększonej elastyczności w przypadku pojedynczego celu lub skupieniu się na obrażeniach AoE, trafia w sedno rywalizacji w obecnej mecie.
Obecnie drzewo Zabójcy oferuje najlepszy wybór talentów bohatera, natomiast Górski Thane ma problemy z efektywną synergią w ramach zestawu narzędzi tej specjalizacji, co pozbawia go znacznej części potencjału.
Kapłan Cienia
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Najlepsza specjalizacja DoT w grze | Zarządzanie DoT może być trudne |
Wiele możliwych stylów gry | Przytłaczające, aby w pełni opanować |
Silne samoleczenie i podtrzymywanie | Średnia użyteczność w Mythic+ |
Potężne obrażenia zadawane pojedynczemu celowi |
Jako jedyna dedykowana opcja obrażeń dla kapłanów, Shadow skutecznie wykorzystuje swoje mocne strony. Choć spadł ze swojego szczytu w Dragonflight, pozostaje solidną opcją DPS na dystans z solidnym zestawem umiejętności.
Pomimo doświadczania nerfów w produkcji, wyróżnia się ograniczoną konkurencją dzięki silnej przeżywalności talentów takich jak Vampiric Embrace . Jednak potencjalne problemy z mobilnością pozostają widoczne, niezależnie od wysiłków podejmowanych w celu ich rozwiązania.
Poprzedzając odrodzenie w całej becie, Archon oferuje dodatkowy wybuch dla grup i wyłania się jako najlepsze drzewko talentów bohatera dla kapłanów cienia w The War Within. Podczas gdy Voidweaver nie wywarł jeszcze znaczącego wpływu, zapewnia dodatkową użyteczność i zwiększa ogólną skuteczność.
Szaman Wzmocnienia
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Wysoka wydajność w rajdach na pojedynczy cel | Ograniczony potencjał AoE w większych grupach |
Potężne zdolności rozłupywania | Brak mobilności |
Przydatne leczenie pozabiegowe w grupach | Niektóre czynniki RNG zaangażowane |
Imponująca ogólna użyteczność |
Zmiany wprowadzone w The War Within bardzo pomogły Enhancement Shaman, pozwalając mu pewnie się ugruntować. Posiada teraz znaczną redukcję obrażeń dzięki talentom takim jak Stone Bulwark Totem , zwiększając odporność w trudnych starciach.
Nowe buffy wniesione przez Skyfury stają się popularne, choć mogłyby skorzystać z dodatkowego dostrojenia, aby wzmocnić ich konieczność. Zastępuje Windfury Totem i dodaje buff Mastery, podczas gdy bonusy z zestawu poziomów wzmacniają standardowe zdolności DPS Enhancement Shaman.
Jednak drzewko Talentów Bohatera Totemic wydaje się zbyt hybrydowe, oddalając się od głównych mocnych stron tej specjalizacji. Z kolei Stormbringer lepiej pasuje do klasy, skupiając się na ulepszeniach Chain Lightning i Lightning Bolt, jednocześnie zwiększając obrażenia od Natury.
Paladyn Odwetu
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Bardzo wszechstronna specyfikacja DPS | Ograniczona mobilność |
Doskonałe podtrzymywanie i samonaprawianie | Złożoność zestawu narzędzi |
Równie dobry w zadawaniu obrażeń obszarowych i pojedynczych celów | |
Silne defensywne umiejętności odnawiania |
Klasa Paladyna obejmuje szeroki zakres umiejętności, często powodując problemy dla Retribution. Pomimo mniejszej dominacji niż w poprzednim rozszerzeniu, Paladyni Ret posiadają potężne zastosowanie poza rajdami, prezentując imponujące możliwości obrony i obrażeń AoE z buildami wokół Divine Storm i Wake of Ashes.
Chociaż usunięcie Retribution Aura negatywnie wpłynęło na ich konieczność w rajdach, silna użyteczność grupowania pozostaje żywa. Obecne ograniczenia dotyczące ciągłych obrażeń pojedynczych celów utrzymują się, nawet przy talentach takich jak Crusading Strikes próbujących temu przeciwdziałać.
Retribution Paladin ma przekonujące opcje talentów bohatera. Herald of the Sun znacznie zwiększa rotację, oferując skuteczną redukcję czasu odnowienia, podczas gdy Templar obecnie jest na szczycie listy, oferując lepsze obrażenia w atakach powietrznych.
Czarnoksiężnik cierpienia
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Solidne możliwości zadawania obrażeń pojedynczym celom | Słabe obrażenia wybuchowe |
Imponujący potencjał AoE | Niektóre problemy z czasem odnowienia wpływają na wydajność |
Dobre zdolności rozłupywania |
Jako najlepsza obecnie dostępna specjalizacja Warlocka, Affliction przeszła ulepszenia przed premierą The War Within. Chociaż nie dominuje w szerszej sferze DPS, specjalizacja ta jest dobrze przygotowana do stopniowego wzrostu.
Posiada znaczący potencjał pojedynczego ataku, wykorzystując obrażenia wroga Mythic+, z ciągłymi ulepszeniami w zakresie trwałości, które można zaobserwować w długich starciach. Podsumowanie strojenia pozycjonuje go jako silnego pretendenta na ten sezon i kolejne.
Oba drzewka Talentów Bohaterów dla Affliction uzupełniają wykonalność specyfikacji, różniąc się unikalnymi celami. Hellcaller wyróżnia się w zarządzaniu DoT, podczas gdy Soul Harvester prezentuje opcję burst z synergią Rapture.
Poziom B
Złodziej wyjęty spod prawa
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Solidny DPS w dłuższych starciach | Braki pękają po początkowym zaangażowaniu |
Imponujące możliwości strzelania do pojedynczego celu | Uzależniony od przypływu adrenaliny |
Przyzwoity potencjał AoE | Może być uciążliwe w optymalizacji |
Efektywna użyteczność grupy |
Po trudnym okresie beta, Outlaw rozkwitł teraz, gdy rozszerzenie się ustabilizowało. Znany ze swojej użyteczności i kontroli tłumu, Outlaw oferuje znaczące postępy, które wzmacniają jego funkcjonalność.
Jednakże tę solidność osłabia niespójność obrażeń zadawanych w różnych aktywnościach. W Mythic+ wysokie zagęszczenie mobów okazuje się wyzwaniem, głównie z powodu przeciętnego rozszczepienia i ograniczonej rotacji Outlaw.
Outlaw Rogue może wybierać między talentami Trickster lub Fatebound Hero, przy czym Fatebound wyłania się obecnie jako lepszy wybór. Trickster wydaje się niespójny i brakuje mu spójności, co potęguje wyzwania w ważnych aspektach rozgrywki.
Demonologiczny Czarownik
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Silne obrażenia pojedynczego celu | Słaba wydajność rozłupywania |
Zarządzalne czasy odnowienia | Zarządzanie zasobami może być trudne |
Duży potencjał wybuchu AoE | Zależność od zachowania AI |
Dopuszczalna mobilność |
Demonology and Destruction Warlocks napotkali błędy w testach beta, co sprawiło, że ten pierwszy był solidną opcją. Chociaż obrażenia ucierpiały, przeprojektowanie specyfikacji sprzyjało usprawnionej wydajności.
Demonologia pozostaje solidnym wyborem dla graczy grających solo, oferując solidne opcje AoE i stałe obrażenia zadawane pojedynczemu celowi podczas potyczek rajdowych, choć może ustępować czołowym czarodziejom, takim jak Arcane czy Frost Mages.
W przypadku Demonologii zarówno Diabolista , jak i Zbieracz Dusz są mocnymi talentami bohatera, przy czym Diabolista poprawia wydajność specjalizacji w scenariuszach PvE.
Łowca Strzelców
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Doskonały potencjał do zadawania obrażeń wybuchowych | Ograniczona użyteczność |
Ekspert w zadawaniu obrażeń obszarowych | Krucha przeżywalność |
Dopuszczalna mobilność |
Marksmanship wydaje się dobrze zaprojektowany, ale wymaga uwagi deweloperów, aby osiągnąć specyfikacje powyżej niego na liście poziomów. Beta War Within zaprezentowała kilka ulepszeń, ulepszając rozgrywkę poprzez przebudowę drzewa klas.
W umiejętności Marksmanship zastosowano praktyczne umiejętności, takie jak Tar Trap , Tranquilizing Shot , Intimidation i Wailing Arrow . Wyjątkowe możliwości AoE są świetne, jednak skuteczność w walce z pojedynczym celem pozostawia wiele do życzenia, co wymusza potencjalne zmiany czasu odnowienia w celu umożliwienia rotacji.
Dostępne drzewka Talentów Bohatera wymagają dalszego udoskonalenia; zarówno Dark Ranger, jak i Sentinel cierpią na rozszerzające się słabości. Dark Ranger jest intrygujący tematycznie, ale oferuje minimalne namacalne korzyści, podczas gdy Sentinel zmaga się z kierunkiem, dzieląc cechy z odmiennym drzewkiem Survival Hunter. Dark Ranger jest obecnie nieznacznie lepszym wyborem.
Łowca przetrwania
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Doskonałe obrażenia obszarowe | Wyzwania w walce wręcz |
Zaangażowanie w obrót | Z natury miękki |
Przyzwoity, samowystarczalny | Niespójności czasu odnowienia |
Styl gry, który sprawdzi się w obecnej erze |
Po raz pierwszy w historii WoW, Survival Hunter pozostał konkurencyjny i teraz dołącza do czołówki ogólnej w treściach PvE. Wzmocnienia zarówno przeżywalności, jak i zadawanych obrażeń znacznie podniosły tę specjalizację.
Obawy dotyczące wpływu długości starć zaczęły zanikać, a ekscytujące przeróbki drzewka talentów wzmocniły ogólną grywalność.
Podczas gdy Pack Leader pozostaje bardziej efektywnym wyborem, Sentinel ma pewne zalety, poprawiając zarządzanie cooldownem, maksymalizując obrażenia i koordynację faz wybuchu. To skutkuje bardziej spójnym DPS w różnych aktywnościach.
Wojownik broni
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Wszechstronny i łatwy w adaptacji do różnych scenariuszy | Nadal mogą występować problemy z przestojem |
Ulepszone zarządzanie zasobami | Niezbyt imponujące wzornictwo talentów |
Wytrzymały, z silnymi umiejętnościami obronnymi | Nie jest idealnie przystosowany do rajdów |
Zapewnia cenne wzmocnienia |
Arms Warrior znacznie ewoluował w fazie beta i jest teraz jedną z najbardziej niezawodnych specyfikacji w różnych obszarach gry. Jego zdolności do zadawania obrażeń bez eksplozji błyszczą w przedłużonych starciach lub bitwach AoE.
Zmiany w generacji Rage pozytywnie wpłynęły na specyfikację, tworząc płynną rotację ze zmniejszonym czasem przestoju. Chociaż brak użyteczności utrzymuje się, może to prowadzić do niełaski w ustawieniach Mythic+.
Graczy Arms czekają dwa solidne drzewka talentów Hero. Slayer wzmacnia wszystko, co dotyczy Arms Warrior, wprowadzając kontrolę tłumu, procy i dodatkową mobilność. Alternatywnie, Colossus znacząco zmienia styl gry, oferując unikalne bonusy. Obecnie Slayer pozostaje korzystniejszym wyborem dla gry Mythic+.
Mnich Wiatrołapy
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Imponujące obrażenia wybuchowe | Brak środków obronnych |
Mobilność najwyższej klasy | Niewystarczające wyposażenie awaryjne |
Doskonała skalowalność sprzętu | Zestaw narzędzi AoE poniżej standardu |
Oferuje dobrą personalizację talentów |
Ostatnie zmiany talentów znacząco poprawiły umiejętności Windwalkera, dzięki czemu stał się on groźnym pretendentem dzięki silnym opcjom obszarowym i skuteczności w walce z pojedynczym celem, a także dzięki znacznej przeżywalności.
Mimo drobnych osłabień wpływających na postęp, Windwalker pozostaje konkurencyjną opcją, łączącą użyteczność z efektywnym stylem gry.
Drzewo talentów bohatera Shado -Pan podkreśla fantazję sztuk walki, przyznając wzmocnienia statystyk wokół Flurry Strikes. Choć ekscytujące, obecnie jest przebijane przez Conduit of the Celestials , które oferuje jeszcze więcej w kontekstach rajdów i Mythic+.
Nieświęty Rycerz Śmierci
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Niesamowity wybuch AoE | Ograniczona mobilność |
Solidny potencjał pojedynczego celu | Wymagana trudna konfiguracja |
Proste zarządzanie czasem odnowienia | Minimalna atrakcyjność dla grupy |
Bardzo odporny | Ograniczona wydajność w Mythic+ |
Był moment w becie The War Within, kiedy Unholy DK przewyższył swoich rówieśników wyjątkowo. Choć te dni już minęły, nadal jest to kompetentny wybór. Większe skupienie się na mechanice DoT byłoby mile widziane, ale ostatnie zmiany zapewniają konieczną spójność.
Jednak złożoność unholy w maksymalizacji potencjału obrażeń pozostaje stroma. Przerwy mogą negatywnie wpłynąć na obrażenia podczas krytycznych starć. Niemniej jednak utrzymuje imponujący wybuch AoE i ulepszone obrażenia pojedynczego celu.
Jeśli chodzi o talenty bohaterów, gracze mogą wybierać między Rider of the Apocalypse i San’layn . Podczas gdy pierwszy oferuje imponującą integrację tematyczną walki konnej, jego osiągi w porównaniu do San’layn są obecnie niewystarczające, szczególnie w Mythic+.
Mag ognia
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Wyjątkowe obrażenia zadawane pojedynczemu celowi | Niska wydajność obszaru działania w porównaniu z konkurentami |
Dobra mobilność wśród czarodziejów | Minimalne opcje podziału grupy |
Przyzwoite możliwości obronne | Wymaga dalszego dostrojenia |
Możliwość użycia pojedynczego rozszczepienia celu |
Na początku The War Within Mag Ognia napotkał spore trudności, ale nowe wzmocnienia umiejętności, takich jak Flamestrike i Living Bomb, zwiastują zmianę na lepsze.
Podczas gdy Frost i Arcane nadal go przyćmiewają, Fire Mage okazuje się wykonalny w pojedynkę i dobrze radzi sobie w Delves. Jednak gracze, którzy chcą zmierzyć się z najtrudniejszą zawartością gry, wymagają uwagi deweloperów, aby uzyskać dalsze wzmocnienia.
Decyzje dotyczące talentów bohatera zależą teraz od preferencji tematycznych w porównaniu do skuteczności. Drzewo Frostfire wnosi angażujący wizualny i tematyczny styl, choć brakuje mu namacalnego wpływu. Z kolei talent Sunfury wzmacnia skompromitowaną specyfikację i jest najlepszym wyborem, jeśli chodzi o maksymalizację możliwości Fire Mage’a.
Poziom C
Druid równowagi
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Wszechstronny i solidny w użytkowaniu | Mechanika ruchu utrudnia zadawanie obrażeń na sekundę |
Dobre obrażenia zadawane małym grupom | Słabe obrażenia pojedynczego celu |
Silne priorytetowe uszkodzenia | Mało możliwości eksperymentowania ze stylem gry |
Balance Druid nadal ma problemy z wyróżnieniem się jako najlepszy wybór, często słabo radząc sobie w mniej złożonych aktywnościach. Niemniej jednak liczne podstawowe umiejętności zadawania obrażeń zapewniają konkurencyjne wyniki w Mythic+.
Mimo to potrzeba wzmocnień przeważa, ponieważ istnieją przekonujące alternatywy zarówno w królestwie Druidów, jak i gdzie indziej, co sprawia, że gracze priorytetowo traktują inne podobne klasy. Istnieją dobrze rozwinięte opcje przetrwania i użyteczności, ale poprawa ogólnej wydajności pozostaje konieczna.
Wygląda na to, że twórcy gry faworyzują Wybrańca Elune nad Opiekuna Gaju w przypadku talentów bohatera, ponieważ generują Moc Astralną bardziej efektywnie i skupiają się wokół kluczowych umiejętności rotacyjnych, takich jak Furia Elune, co zapewnia bardziej spójne doświadczenie.
Dziki Druid
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Doskonałe obrażenia zadawane pojedynczemu celowi | Specjalizuje się zbyt mocno w zadawaniu obrażeń obszarowych lub pojedynczym celom |
Potencjał do zadawania dużych, ciągłych obrażeń obszarowych | Słaba obecność w rajdach |
Solidna użyteczność grupowa i opcje CC | Zarządzanie zasobami może być skomplikowane |
Bardzo mobilny | Rywalizuje z silnymi opcjami walki wręcz |
Długo po szczycie bety możliwości Feral Druid zmniejszyły się w The War Within. Nadal zachowuje swoją moc poprzez krwawienia pojedynczych celów i DoT, utrzymując jednocześnie stałą presję z korzystnymi momentami wybuchowymi.
Ostatnie skrócenia czasu odnowienia usprawniły rotację umiejętności, czyniąc ją bardziej naturalną, a Okrutny Ugryzienie otrzymał znaczące, 15% wzmocnienie dzięki przerobionym drzewkom talentów.
Opcje Talentów Bohatera wydają się spójne i integralne ze specyfikacją. Podczas gdy Wildstalker wzmacnia fantazję Feral Druid, jest nieco przyćmiony przez Druid of the Claw , zapewniając większy potencjał wybuchu i ogólną wszechstronność.
Subtelny Łobuz
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Imponujący potencjał obrażeń eksplozywnych | Złożony, aby skutecznie grać |
Długotrwałe obrażenia obszarowe | Ograniczone możliwości rozłupywania |
Doskonałe defensywne umiejętności cooldown | Walka z czasem sprawności |
Wysoka ogólna użyteczność |
Sprytny Subtlety Rogue nie spełnia oczekiwań, stale pozostając w tyle za słabszymi specyfikacjami. Jego stagnacja przy niewiarygodnych zmianach pozostaje frustrująca dla graczy, którzy oczekują poprawy.
Skupienie się na Tajnej Technice korzysta z premii za zestaw poziomów, co pozwala na zadawanie znacznych obrażeń pojedynczym celom, a także na niedawne wzmocnienia, które pomagają ją rozwijać.
Niestety, oba drzewa Talentów Bohaterów nie są obecnie solidne. Trickster wymaga więcej dostosowań, aby poprawić funkcjonalność, podczas gdy Deathstalker działa lepiej, ale nadal pozostaje poniżej oczekiwań dotyczących wydajności.
Poziom D
Czarnoksiężnik Zniszczenia
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Silny potencjał rozszczepiania | Słabe zdolności AoE |
Ogólnie rzecz biorąc, doskonałe opcje AoE | Niska mobilność |
Odpowiedni priorytet uszkodzenia | Niższa wydajność w scenariuszach z pojedynczym celem |
Dostępne są różnorodne podejścia do rozgrywki |
Destruction Warlocks przeżyli burzliwe czasy w fazie beta. Chociaż specyfikacja ta napotkała rozległe wyzwania związane z równowagą, teraz ześlizgnęła się w głąb D-tieru.
Ostatecznie obecna pozycja Destruction nie dorównuje konkurencyjności innych opcji klasowych. Jej wytrzymałość w grze solo pozostaje dostrzegalna, ale identyfikacja obszarów zasług w Mythic+ i rajdach okazuje się trudna.
Oba talenty bohatera oferują ulepszenia, przy czym Diabolist oferuje łączność z podstawowymi umiejętnościami i potencjalnymi synergiami, podczas gdy Hellcaller umożliwia wzmocnienie pojedynczego celu, szczególnie w środowiskach rajdowych.
Łowca Bestii
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Silny potencjał pojedynczego celu | Ograniczona skuteczność AoE |
Niezawodny DPS w scenariuszach o dużej mobilności | Słabości w środowiskach Mythic+ |
Doskonała przeżywalność dzięki zwierzętom domowym | Nieprzewidywalne zachowanie zwierząt domowych |
Przyjazna dla użytkownika mechanika | Ogólnie rzecz biorąc, wąski zestaw narzędzi |
Beast Mastery Hunter wydaje się być przypadkiem, w którym elementy tematyczne przyćmiewają praktyczną rozgrywkę. Zwierzaki znacząco przyczyniają się do zadawanych obrażeń, co może sprawić, że gracze poczują się odłączeni od wpływu swojej postaci.
Pomimo poprawy ogólnej obrony i maksymalnego zasięgu obrażeń pojedynczych celów, nadal istnieją obawy dotyczące utrzymania DPS-u w dłuższych walkach.
Przywoływacz zniszczenia
Pozytywy | Negatywy |
---|---|
Dopuszczalne opcje AoE | Brak zasięgu |
Ogólnie rzecz biorąc, wysoka użyteczność | Zaskakująco kruche |
Wyjątkowa mobilność | Podatny na problemy z agresją |
Wtórnie do specyfikacji Augmentation |
Choć umieszczenie Devastation na najniższym poziomie może wydawać się surowe, specyfikacja rozpaczliwie pragnie dostrojeń, aby podnieść konkurencyjność. Szybkie wahania podczas początkowego wprowadzenia na rynek sprawiły, że specyfikacja wydawała się bezcelowa i oderwana.
Potrafi zadać solidne obrażenia wybuchowe, ale jego potencjał maleje w długich starciach, gdy jego rówieśnicy go przewyższają. Dodatkowo pojawia się konkurencja z Augmentation, ponieważ ten ostatni obecnie przewyższa Devastation w pivotach.
W przypadku talentów bohatera wybór zależy od indywidualnych celów w rozgrywce. Scalecommander zwiększa skuteczność rozłupywania, podczas gdy Flameshaper uzupełnia techniki obrażeń wybuchowych. Ogólnie rzecz biorąc, Scalecommander jest obecnie preferowaną opcją, pomimo ostatnich nerfów wyrównujących szanse.
To kończy naszą listę poziomów! Aby uzyskać szczegółową analizę The War Within i informacje o tym, co nadejdzie wraz z premierą, a także ogólny przegląd wydajności listy poziomów klas, sprawdź nasze zasoby. Angażujesz się w pre-patch? Koniecznie skorzystaj z naszego kompleksowego przewodnika po wydarzeniu Radiant Echoes .
Dodaj komentarz