Celem Sezonu Odkryć jest odnajdywanie i doświadczanie nowych rzeczy w starym, dobrym World of Warcraft w klasycznym stylu, gdzie Runy są największą niespodzianką. W tym przewodniku wymienię wszystkie runy druida, które możesz zdobyć w fazie 1 WoW Classic: SoD .
WoW Classic: Season of Discovery Lista wszystkich run druidów
Druidzi mają jedne z najdziwniejszych Run w Fazie 1 SoD, co nie powinno być wielkim zaskoczeniem dla każdego, kto zna Druida i jego miejsce w wanilii. Klasa niekoniecznie będzie szufladkowana jako wyłącznie uzdrowiciel dzięki nowym Runom zorientowanym na Dzikich, ale możesz być zawiedziony, jeśli chcesz osiągnąć równowagę.
Uwaga: ponieważ w Fazie 1 Sezonu Odkryć znajdują się tylko Runy na Skrzynię, Dłonie i Nogi, możesz mieć wyposażone tylko trzy Runy na raz.
- Żywe Nasiono (Skrzynia): Kiedy krytycznie leczysz swój cel dowolnym zaklęciem leczącym, zasadzasz na nim Żywe Nasiono za 20% wyleczonej ilości. Żywe Nasiono zakwitnie, gdy cel zostanie ponownie zaatakowany. Trwa 15 sekund.
- Fury of Stormrage (skrzynia): Zmniejsza koszt many Gniewu o 100% i za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia Gniewem, masz 14% szansy na kolejne użycie Uzdrowienia Kliknij w ciągu 15 sekund, aby natychmiast.
- Dzikie ataki (skrzynia): Kiedy jesteś w formie kota, niedźwiedzia lub strasznego niedźwiedzia, członkowie drużyny w promieniu 20 metrów zyskują zwiększoną zaciekłość bojową. Każde trafienie w walce wręcz ma 20% szans na zapewnienie atakującemu dodatkowego ataku z 20% dodatkową Siłą Ataku. Brak efektu, jeśli członek drużyny już korzysta z Totemu Furii Wichru.
- Przetrwanie najsilniejszego (skrzynia): Zmniejsza szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz o 6% i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 10%. Otrzymywane obrażenia zmniejszone o dodatkowe 10% w Postaci Niedźwiedzia lub Straszliwego Niedźwiedzia.
- Uderzenie Czaszką (Nogi): Szarżuj na cel w promieniu 14 metrów i uderzaj go w czaszkę, przerywając rzucanie zaklęć i uniemożliwiając rzucenie dowolnego zaklęcia w tej szkole przez dwie sekundy. Dzieli czas odnowienia z Dziką Szarżą.
- Dziki Ryk (Nogi): Ruch kończący, który zwiększa zadawane obrażenia fizyczne o 30% w Postaci Kota. Trwa dłużej na punkt kombinacji:
- Jeden punkt: 14 sekund
- Dwa punkty: 19 sekund
- Trzy punkty: 24 sekundy
- Cztery punkty: 29 sekund
- Pięć punktów: 34 sekundy
- Lifebloom (Nogi): Skraca globalny czas odnowienia twoich umiejętności Rejuvenation i Lifebloom o 0,5 sekundy, a ty zyskujesz zdolność Lifebloom:
- Leczy cel przez (4 / 100 * 7 *) w ciągu sekund. Kiedy Lifebloom zakończy swój czas trwania lub zostanie rozproszony, cel natychmiast leczy się o (57 / 100 *), a Druid odzyskuje połowę kosztu zaklęcia. Efekt ten może kumulować się maksymalnie trzy razy na tym samym celu.
- Gwiezdna Fala (Nogi): Wystrzeliwuje falującą energię gwiezdną, która powoduje (135 / 100 *) do (165 / 100 *) obrażeń tajemnych. Starsurge czerpie korzyści z większości talentów i efektów, które aktywują lub korzystają z Wrath lub Starfire.
- Mangle (Ręce): Zdobądź zdolność Mangle (Niedźwiedź) i zamień swoją zdolność Pazur na Mangle (Kot). Ta umiejętność korzysta ze wszystkich efektów związanych z Pazurem i Maulem i aktywuje je.
- (Niedźwiedź) Zniekształca cel, zadając 160% normalnych obrażeń i sprawia, że cel otrzymuje 30% dodatkowych obrażeń od efektów Krwawienia i Shred przez jedną minutę. Ta umiejętność korzysta ze wszystkich efektów związanych z Pazurem i Maulem i aktywuje je.
- (Kot) Zniekształca cel, zadając 300% normalnych obrażeń i sprawia, że cel otrzymuje 30% dodatkowych obrażeń od efektów Krwawienia i Shred przez jedną minutę. Przyznaje jeden punkt combo. Ta umiejętność korzysta ze wszystkich efektów związanych z Pazurem i Maulem i aktywuje je.
- Szarpanie (Ręce): Rani wrogi cel, sprawiając, że krwawi, zadając (* 20 / 100 * 5) obrażeń w ciągu 15 sekund plus 20% obrażeń od broni przy istniejącym zastosowaniu Szarpnięcia na celu. Powoduje duże zagrożenie. Efekt ten kumuluje się maksymalnie pięć razy na tym samym celu.
- Słoneczny Ogień (Ręce): Zdobądź zdolność Słonecznego Ognia, a będąc w Postaci Niedźwiedzia, Kota lub Straszliwego Niedźwiedzia, Twój Ogień Księżyca zostaje zastąpiony Ogniem Słońca (Niedźwiedź) lub Ogniem Słońca (Kot) . Zaklęcie to korzysta ze wszystkich efektów związanych z Księżycowym Ogniem i aktywuje je.
- (Niedźwiedź) Spala wroga za (130 */ 100) do 150 */ 100) obrażeń natury, a następnie dodatkowe (65 * 4 */ 100) obrażeń natury przez 12 sekund.
- (Kot) Spala wroga za (130 */ 100) do 150 */ 100) obrażeń natury, a następnie dodatkowe (65 * 4 */ 100) obrażeń natury przez 12 sekund. Przyznaje jeden punkt combo.
- Dziki wzrost (dłonie): Leczy wszystkich członków drużyny wybranego gracza w promieniu 40 metrów od wybranego gracza przez (34/100 * 7 *) w ciągu sekund. Uzdrowiona ilość jest początkowo stosowana szybko i zwalnia, gdy Dziki Wzrost osiąga pełny czas trwania.
To wszystko są Runy Druida w WoW: SoD Phase 1 i hoho, robią naprawdę mocne wrażenie. To, czy Równowaga jest wykonalna w fazie 1, nadal wydaje się być tematem do debaty, ale obie formy Dzikich prowadzące do 25 mają kilka fajnych Run do zabawy.
Dodaj komentarz