Każda klasa ma swoje własne, nowe Runy, które można zastosować do wyposażenia w najnowszej wersji Klasyki. W tym przewodniku omówię wszystkie Łotrowe Runy w WoW Classic: SoD Faza 1 .
WoW Classic: Season of Discovery Lista wszystkich run zbójeckich
Ponieważ są tylko trzy miejsca na wyposażenie, na których można założyć runy, jednocześnie można zastosować tylko trzy runy. Łotrzyk ma kilka nowych, interesujących run zadających obrażenia i, co ciekawe, tankowanie. Sprawdź je na poniższej liście. Wśród dostępnych Łotrowych Run w WoW Classic: SoD Phase 1 każdy znajdzie coś dla siebie.
- Tylko ciało (skrzynia): Otrzymujesz o 20% zmniejszone obrażenia fizyczne, gdy Taniec Ostrzy jest aktywny. Dodatkowo, masz o 6% zmniejszoną szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz, zagrożenie generowane przez wszystkie twoje działania jest znacznie zwiększone, a twoja umiejętność Zwód zostaje zastąpiona przez Dokuczanie, które prowokuje cel do ataku.
- Wyzywa cel, aby cię zaatakował, ale nie ma żadnego efektu, jeśli cel już cię atakuje.
- Zabójczy napar (skrzynia): Zapewnia kilka ulepszeń twoich trucizn:
- Kiedy zadajesz celowi jakąkolwiek inną truciznę, zadajesz także Śmiertelną Truciznę.
- Jeśli na twoją broń nie nałożono trucizny, ma ona szansę uruchomić Natychmiastową Truciznę, tak jakby została zastosowana Natychmiastowa Trucizna.
- Śmiertelna Trucizna i Natychmiastowa Trucizna zapewniają teraz zwiększone obrażenia wynikające z Mocy Ataku.
- Rzeź z cienia (skrzynia): Zmniejsza koszt energii twoich umiejętności Dźgnięcia w plecy i Zasadzki o 20.
- Okaleczanie (ręce): Natychmiast atakuje obiema broniami, zadając 100% obrażeń plus dodatkowe (100 / 100 *) każdą bronią. Obrażenia zwiększone o 20% w przypadku zatrutych celów. Przyznaje dwa punkty combo. Zniszcz korzyści ze wszystkich talentów i efektów, które aktywują się lub modyfikują Backstab, chyba że określono inaczej.
- Główny Gauche (dłonie): Natychmiast uderzaj bronią drugą, zadając normalne obrażenia bronią drugą i zwiększając swoją szansę na parowanie o 10% na 10 sekund., Nagrody jeden punkt kombinacji. Main Gauche korzysta ze wszystkich talentów i efektów, które wyzwalają lub modyfikują Sinister Strike.
- Cięcie Szablą (Ręce): Brutalnie tnij wroga, zadając 130% obrażeń od broni i powodując, że cel krwawi, zadając (Siła ataku * 5 / 100) obrażenia co dwie sekundy przez 12 sekund, kumulowanie do trzech razy. Przyznaje jeden punkt combo. Sabre Slash korzysta ze wszystkich talentów i efektów, które wyzwalają lub modyfikują Sinister Strike.
- Shiv (Ręce): Natychmiastowy atak za pomocą broni drugiej ręki, aby zadać normalne obrażenia bronią drugiej ręki ze 100% szansą na zastosowanie trucizny z broni drugiej ręki do celu. Wolniejsza broń wymaga więcej energii. Przyznaje jeden punkt combo. Shiv korzysta ze wszystkich talentów i efektów, które wyzwalają lub modyfikują Sinister Strike.
- Uderzenie Cienia (ręce): Teleportuj się za cel i uderzaj, zadając celowi 150% obrażeń od broni. Musi być ukryte. Przyznaje jeden punkt combo.
- Taniec Ostrzy (Nogi): Ruch kończący, który zwiększa Twoją szansę na Parowanie. Trwa dłużej i zapewnia większą szansę na parowanie za każdy punkt kombinacji:
- Jeden punkt: 14 sekund, 6% parowania
- Dwa punkty: 18 sekund, 7% parowania
- Trzy punkty: 22 sekundy, 8% parowania
- Cztery punkty: 26 sekund, 9% parowania
- Pięć punktów: 30 sekund, 10% parowania
- Między oczami (nogi): Rysunek kończący z dystansu, który zadaje obrażenia na punkt kombinacji, zwiększone o siłę ataku i ogłusza cel:
- Jeden punkt: [53 / 100 * (+)] do [81 / 100 * (+)] obrażeń, ogłuszenie na jedną sekundę
- Dwa punkty: [53 / 100 * (+* 2)] do [81 / 100 * (+* 2)] obrażeń, ogłuszenie na dwie sekundy
- Trzy punkty: [53 / 100 * (+* 3)] do [81 / 100 * (+* 3)] obrażeń, ogłuszenie na trzy sekundy
- Cztery punkty: [53 / 100 * (+* 4)] do [81 / 100 * (+* 4)] obrażeń, ogłuszenie na cztery sekundy
- Pięć punktów: [53 / 100 * (+* 5)] do [81 / 100 * (+* 5)] obrażeń, ogłuszenie na pięć sekund
- Taniec Ostrzy (Nogi): Ruch kończący, który zwiększa Twoją szansę na Parowanie. Trwa dłużej i zapewnia większą szansę na parowanie za każdy punkt kombinacji:
- Jeden punkt: 14 sekund, 6% parowania
- Dwa punkty: 18 sekund, 7% parowania
- Trzy punkty: 22 sekundy, 8% parowania
- Cztery punkty: 26 sekund, 9% parowania
- Pięć punktów: 30 sekund, 10% parowania
- Envenom (Nogi): Ruch kończący, który zadaje natychmiastowe obrażenia od Trucizny, zależne od obrażeń zadanych celowi przez Śmiertelną Truciznę. Po ataku Envenom masz o 75% zwiększoną częstotliwość stosowania Natychmiastowej Trucizny na jedną sekundę plus dodatkową sekundę na każdy punkt kombinacji. Na każdy punkt kombinacji aktywowana jest jedna dawka:
- Jedna dawka: [(* 100 / 100) * 1 + siła ataku * 0,09] obrażeń
- Dwie dawki: [(* 100 / 100) * 1 + siła ataku * 0,18] obrażeń
- Trzy dawki: [(* 100 / 100) * 1 + siła ataku * 0,27] obrażeń
- Cztery dawki: [(* 100 / 100) * 1 + siła ataku * 0,36] obrażeń
- Pięć dawek: [(* 100 / 100) * 1 + siła ataku * 0,45] obrażeń
I to tyle w przypadku wszystkich Łotrowych Run w WoW Classic: SoD Phase 1. Nie gram w Rogue, ale gra z niektórymi z nich w PvP wydaje się absolutnie okropna. Wiesz, że wkrótce zobaczymy także wielu tankujących Łotrzyków.
Dodaj komentarz