WoW SoD: Wszystkie runy szamana w WoW Classic: Season of Discovery

Runy są najbardziej ekscytującą częścią Sezonu Odkryć, dodają nowe elementy aktywne i pasywne oraz pozwalają na różnorodność ról jak nigdy dotąd. W tym przewodniku omówię wszystkie runy szamana, które możesz zdobyć w fazie 1 WoW Classic: SoD .

WoW Classic: Season of Discovery Lista wszystkich run szamana

Każda główna klasa ma coś, czym może być podekscytowana w SoD, ponieważ istnieją Runy, które podnoszą wszystkie trzy specyfikacje dla każdej klasy. Chociaż niektóre klasy mogą się na to spierać tutaj, w fazie 1. Robię dygresję. My, szamani, mamy w zestawie runy z fazy 1 Sezonu Odkryć naprawdę przydatne, z kilkoma niesamowitymi runami dla wszystkich trzech specyfikacji.

Uwaga: ponieważ w Fazie 1 Sezonu Odkryć dostępne są tylko Runy na Skrzynię, Dłonie i Nogi, możesz mieć wyposażone tylko trzy Runy na raz.

  • Przeciążenie (skrzynia): Daje zaklęciom Piorun, Łańcuch Błyskawic, Uzdrawiający Dave i Wybuch Lawy 33% szansy na rzucenie drugiego, podobnego zaklęcia na ten sam cel przy bez dodatkowych kosztów powodujących połowę obrażeń lub leczenia i bez zagrożenia.
  • Mistrzostwo tarczy (skrzynia): Za każdym razem, gdy blokujesz, regenerujesz manę równą 8% twojej maksymalnej many i zyskujesz pancerz równy 30% wartości pancerza twojej tarczy, układane do pięciu razy. Zawsze zyskujesz także 10% większą szansę na blok i 15% większą wartość bloku.
  • Leczący deszcz (skrzynia): Wybiera obszar 15 jardów wokół docelowego gracza i leczy wszystkich członków drużyny docelowego gracza w tym obszarze przez (*15 / 100) co drugie.
  • Specjalizacja podwójnej broni (skrzynia): Zwiększa twoją szansę na trafienie zarówno zaklęciami, jak i atakami w zwarciu o 5% podczas używania obu broni, a umiejętność Uderzenia Burzy trafia teraz obiema broniami podczas używania obu broni .
  • Tarcza Ziemi (Nogi): Chroni cel ziemną tarczą, skracając czas rzucania lub utrzymywania umiejętności w przypadku obrażeń o 30% i powodując, że ataki leczą osłonięty cel o 100. Efekt ten może wystąpić tylko raz na kilka sekund. Trzy zarzuty. Trwa 10 minut. Tarczę Ziemi można umieścić tylko na jednym celu w danym momencie i tylko jedna Tarcza Żywiołów może być aktywna na danym celu w danym momencie.
  • Przewodnictwo Przodków (Nogi): Przez następne 10 sekund 25% twoich obrażeń zamienia się na leczenie maksymalnie trzech pobliskich członków drużyny, a 100% twojego leczenia to zamienione na obrażenia zadane Twojemu najnowszemu celowi Płomiennego Porażenia.
Trzy Runy Szamana dla trzech różnych specyfikacji.
Zdjęcie autorstwa GameSkinny
  • Droga Ziemi (Nogi): Kiedy Broń Rockbiter jest aktywna na twojej głównej broni ręcznej, zadajesz zagrożenie zwiększone o 50%, zyskujesz zdrowie zwiększone o 30%, otrzymujesz obrażenia zmniejszone o 10% , zyskujesz 6% zmniejszoną szansę na trafienie krytyczne w walce wręcz, a Wstrząs Ziemi drwi z celów, aby cię zaatakowały i ma inny czas odnowienia niż inne zaklęcia Porażenia, ale jego zasięg jest ograniczony do zasięgu walki wręcz.
  • Szamański Szał (Nogi): Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 20% i regeneruje manę co sekundę przez 15 sekund. Mana regenerowana na sekundę jest równa 15% twojej siły ataku, 10% twojej mocy zaklęć lub 6% twojej mocy leczenia, w zależności od tego, która wartość jest większa. Członkowie Twojej drużyny i rajdu w promieniu 40 metrów również otrzymają 10% many, którą otrzymasz w ten sposób.
  • Wybuch lawy (dłonie): Rysujesz stopioną lawą w cel, zadając (469 / 100 *) do (605 / 100 *) obrażeń od ognia. Jeśli Twój Porażenie Płomieniem trafi w cel, Wybuch Lawy zada cios krytyczny.
  • Lava Lash (dłonie): Ładujesz swoją broń w drugiej ręce lawą, zadając natychmiast 100% obrażeń od broni drugiej ręki. Obrażenia zwiększają się o 20%, jeśli twoja broń drugorzędna jest zaklęta Ognistym Językiem.
  • Molten Blast (dłonie): Wysadź maksymalnie 4 wrogów w kształcie stożka przed tobą, za (*72 / 100 + 5 / 100* siły ataku) do (* 108 / 100 + 5 / 100 * Siła ataku) Obrażenia od ognia. Zdolność ta generuje duże zagrożenie. Okresowe obrażenia od Szoku Płomienia mają 10% szans na zresetowanie czasu odnowienia Molten Blast.
  • Wodna tarcza (dłonie): Osoba rzucająca czar jest otoczona trzema kulami wody, które zapewniają 1% twojej maksymalnej many na pięć sekund. Kiedy czar, atak wręcz lub dystansowy trafi rzucającego, rzucającemu przywracane jest 4% maksymalnej many. To zużywa jedną kulę wody. Co kilka sekund będzie aktywowany tylko jeden globus. Ostatnie dziesięć minut. W danym momencie na Szamanie może być aktywna tylko jedna Tarcza Żywiołów.

I to tyle, jeśli chodzi o pełną listę wszystkich run szamańskich w WoW: SoD. Wybór trzech, które zastosujesz do swojego wyposażenia, może zająć trochę czasu, chyba że wiesz, że zamierzasz rzucić wszystko na Ulepszenia, ale przynajmniej wymiana ich jest natychmiastowa i bezpłatna.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *