WoW SoD: Wszystkie runy wojownika w WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: Wszystkie runy wojownika w WoW Classic: Season of Discovery

Fury Warriors nie byli zbyt popularni w podstawowym WoWie ani w jego epoce w Classic, ale nadszedł czas, aby zabłysnąć podczas Sezonu Odkryć. W tym przewodniku wymienię wszystkie runy wojownika w WoW Classic: SoD, abyś mógł sprawdzić, czy będzie dla Ciebie.

WoW Classic: Lista run wszystkich wojowników SoD

Nie debatujmy nad wykonalnością Fury Warriors w wersji WoW, która dawno już minęła. Liczy się to, że w SoD znajduje się kilka niesamowitych Run Wojownika, które służą zarówno do zadawania obrażeń, jak i tankowania. W zasadzie jest coś, czym można się ekscytować w przypadku każdego miejsca na Runy.

Ponieważ w WoW Classic: SoD Phase 1 możesz umieścić tylko trzy runy na raz, będziesz musiał podjąć pewne decyzje, które będą najlepiej pasować do twoich talentów. Na szczęście Runy można wymieniać bezpośrednio w menu wyposażenia, więc próbowanie nowych rzeczy nie stanowi problemu.

  • Biczowanie (skrzynia): Zyskujesz premię 25% do obrażeń fizycznych zadawanych przez 12 sekund po aktywacji Krwawego Szału lub Szału Berserkera.
  • Krwawy Szał (Skrzynia): Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia Krwawienia, zyskujesz trzy Szał.
  • Szalejący cios (skrzynia): Okrutny cios, który zadaje 100% obrażeń od broni, ale można go użyć tylko wtedy, gdy aktywny jest Szał, Szał Berserkera lub Krwawy Szał.
  • Warbringer (skrzynia): Twoje umiejętności Szarży, Przechwytywania i Interweniowania są teraz dostępne podczas walki i w dowolnej postawie, a po aktywacji wszystkie usuwają efekty ograniczające ruch.Warbringer (skrzynia): a>
  • Niekończący się szał (ręce): Generujesz o 25% więcej szału ze wszystkich zadawanych obrażeń.
  • Devastate (dłonie): Kiedy jesteś w postawie defensywnej i masz wyposażoną tarczę, Sunder Armor zadaje również 100% obrażeń od broni, zwiększone o 10% za każde zastosowanie już Sunder Armor na celu.
Trzy ikony Warrior Rune z WoWC: SoD
Zdjęcie autorstwa GameSkinny
  • Szybkie Uderzenie (Ręce): Nierozważny, natychmiastowy atak wręcz bronią dwuręczną, zadający (Siła ataku * 15 / 100) na (Siła ataku * 25 / 100) siłę fizyczną szkoda. Ta umiejętność korzysta ze wszystkich efektów związanych z Heroicznym Uderzeniem i aktywuje je.
  • Zwycięska Szarża (Ręce): Natychmiast atakuj cel, zadając (1 + Siła Ataku * 45 / 100) obrażenia i lecząc Cię o 10% Twojego maksymalnego zdrowia. Można użyć tylko w ciągu 20 sekund po zabiciu wroga, który daje doświadczenie lub honor.
  • Jednomyślna Furia (Ręce): Podczas korzystania z dwóch broni Twoje obrażenia fizyczne i prędkość ruchu zwiększają się o 10%.
  • Wściekły Atak (Nogi): Gdy dzierżysz broń dwuręczną, twoja prędkość ataku wzrasta o 20%.
  • Wściekły Grom (Nogi): Klaps Gromu zwiększa teraz czas między atakami o dodatkowe 6%, można go użyć w dowolnej postawie i zadaje zagrożenie zwiększone o 50%. a>
  • Pochłonięty przez szał (nogi): Rozwściecza cię i zapewnia 20% premii do obrażeń w walce wręcz na 12 sekund lub maksymalnie 12 zamachów po przekroczeniu 80 punktów szału.< /span>

Klasa składająca się z kilku słów, Runy Wojownika w WoW: SoD mają najkrótsze opisy. Co jest całkowicie w porządku, ponieważ lubię wyobrażać sobie, że moi Wojownicy nie potrafią czytać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *