Zelda: Tears of the Kingdom – Gdzie znaleźć wszystkie geoglify (główne zadanie Impa i geoglify)

Zelda: Tears of the Kingdom – Gdzie znaleźć wszystkie geoglify (główne zadanie Impa i geoglify)

Linia zadań Impa i geoglify w The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom jest niezwykle rozbudowana.

Gracze muszą znaleźć 12 różnych Geoglifów w całym Hyrule, każdy z innym tajemniczym wspomnieniem „przechowanym” w kałuży wody znalezionej gdzieś na Geoglifie. I tak jak miało to miejsce w Breath of the Wild, w tych Wspomnieniach znajduje się wiele przerywników filmowych z Tears of the Kingdom . Przyjrzyjmy się więc, gdzie dokładnie gracze mogą znaleźć każdego z nich.

Zaktualizowano 1 listopada 2023 r. przez Jacoba Buchaltera: Znalezienie wszystkich wspomnień w Tears of the Kingdom musiało być jedną z najbardziej ekscytujących części gry, a to mówi coś, biorąc pod uwagę, jak ekscytująca jest gra jako całość. Jednak historia opowiedziana i pokazana we Wspomnieniach, którą Link odkrywa w tych Geoglifach, bardzo różni się od większości innych historii LoZ. Ten punkt jest jeszcze bardziej udowodniony w miarę dalszych postępów graczy w linii zadań „Impa i geoglify”, przy czym końcowe (aczkolwiek „dodatkowe”) wspomnienie jest czymś, czego wielu graczy nigdy nie spodziewało się, że Nintendo wyciągnie. Przyjrzyjmy się więc, gdzie znajduje się każdy z tych geoglifów, aby gracze mogli upewnić się, że znają całą historię.

Wspomnienie 3: Gdzie jestem?

Zelda budzi się w zupełnie nowym świecie

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Gdzie ja jestem?

3

Równina North Hyrule

Pierwsze wspomnienie (zaczyna się od Wspomnienia 3, ponieważ pierwsze dwa są Wspomnieniami związanymi z fabułą) jest w dużej mierze przekazywane graczowi, ponieważ sama Impa pomaga mu zobaczyć z góry pełny Geoglif (który wydaje się być obrazem Zonai , prawdopodobnie Rauru). Aby się tu dostać, gracze muszą jedynie udać się do Stajni New Serenne na Równinie North Hyrule i podążać drogą na północ (w stronę góry mapy).

Krótko po minięciu rozwidlenia dróg, jednego prowadzącego na północ, a drugiego na południe, gracze powinni zobaczyć Impę stojącą na platformie z widokiem na Geoglif. Porozmawiajcie z nią tutaj, aby faktycznie „rozpocząć” zadanie, gdy Impa przejmie połączenie z basenem woda w pobliżu szczytu geoglifu.

Wspomnienie 4: Nieznany świat

Rauru i Sonia mówią Zeldie, gdzie (lub kiedy) ona jest

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Nieznany świat

4

Kanion Tanagar

Od pierwszego Geoglifu z Impą gracze powinni udać się bezpośrednio na północny zachód do Wieży Lindor’s Brow Skyview Tower (która powinna być łatwo widoczna dzięki reflektorom). Po otwarciu i aktywowaniu tej Wieży dotarcie do kolejnego Geoglifu jest dziecinnie proste.

Wjedź Wieżą w niebo i spójrz na ziemię po północno-zachodniej stronie. Gracze powinni zobaczyć następny Geoglif (który wydaje się być zamkiem lub jakimś dużym budynkiem, prawdopodobnie zamkiem Rauru) tuż po drugiej stronie Kanionu Tanagar . Poleć tam na paralotni i skieruj się w stronę kształtu kropli tuż nad „wejściem” do budynku w Geoglifie, aby znaleźć Basen Smoczych Łez.

Wspomnienie 5: Rada Mineru

Zelda spotyka się z Zonai Mineru, aby przemyśleć sposoby powrotu do domu

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Doradca Mineru

5

Jezioro Ferona

Następny geoglif, przynajmniej chronologicznie, znajduje się w dość dużej odległości od pierwszych dwóch. Aby się tam dostać, Link musi po prostu udać się w stronę Góry Śmierci i Domeny Zory na wschodzie. Udaj się konkretnie do jeziora Ferona na mapie (na południe od Góry Śmierci) i aktywuj wieżę widokową Eldin Canyon Skyview Tower na zachód od jeziora.

Po aktywowaniu tej wieży użyj jej, aby skierować się w stronę nieba i spojrzeć bezpośrednio na południe. Nieco na północny wschód od stawu Zelo na mapie gracze powinni zobaczyć kolejny geoglif, który ma dosłownie kształt Purah Pad Zeldy. Poszybuj do Geoglifu i podejdź do środkowej „rzęski” Oka Shiekah w kształcie kropli na podkładce, aby znaleźć basen, w którym znajduje się Wspomnienie.

Wspomnienie 6: Atak Gerudo

Ganondorf próbuje zaatakować Hyrule za pomocą paniki w Moldudze

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Atak Geruda

6

Jezioro Baltrea

Wracając do Central Hyrule, następny Geoglyph znajduje się niesamowicie blisko zarówno wieży widokowej Sahasra Slope Skyview Tower , jak i stajni Riverside . Mówiąc dokładniej, znajduje się bezpośrednio na wschód od jeziora Baltrea , które znajduje się pomiędzy obiema lokalizacjami.

Wyjdź z Wieży Sahasra i spójrz w stronę Jeziora Baltrea, a Geoglif powinien być łatwo widoczny. To na początku jest trudne do zrozumienia wizualnie. Ale po obejrzeniu Pamięci od razu staje się oczywiste, że to Mołdawia. Jeśli chodzi konkretnie o lokalizację basenu, jest on ukryty pomiędzy drzewami (uważaj na te, które nie stoją nieruchomo ) bliżej ogona, w innej części obrazu w kształcie łzy.

Wspomnienie 7: Pokaz wierności

Ganondorf przysięga wierność królowi Hyrule

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Pokaz wierności

7

Gerudo Highlands (Wieża widokowa Gerudo Highlands)

Po siódmą Smoczą Łzę czas udać się na Wyżynę Gerudo w południowo-zachodniej części Hyrule. Zasadniczo, po przybyciu do Gerudo Highlands, gracze powinni udać się na południowy zachód, aż będą mogli zobaczyć światła Gerudo Canyon Skyview Tower w pełnym świetle (alternatywnie mogą udać się do Gerudo Highlands Skyview Tower na południe od nazwy „Gerudo Highlands” na mapie).

Dotrzyj do dowolnej Wieży, rozwiąż zagadki, aby je aktywować, i wystrzel Link w górę, kierując się na północny zachód (lub nieco na południe i bardzo wschód w przypadku Wieży Highlands). Z góry gracze powinni wyraźnie widzieć oblicze Geoglifu w kształcie mężczyzny „zginającego kolano”. Skieruj się w stronę płaskiego klifu w pobliżu czubka głowy mężczyzny, aby znaleźć basen ze wspomnieniem w środku.

Wspomnienie 8: Zelda i Sonia

Zelda nawiązuje więź z Sonią podczas rozmowy o ich wspólnych mocach

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Zelda i Sonia

8

Płaskowyż Illumini

Istnieje kilka geoglifów, które są umieszczone dość blisko siebie, a te dwa są tego przykładem. Na mapie przesuń kursor bezpośrednio na północ od ikony lokalizacji 7. Wspomnienia. Kontynuuj przesuwanie go na północ, aż dotrze do Płaskowyżu Iluminatów (dla tych, którzy jeszcze nie odkryli tej części mapy, jest to mniej więcej w połowie zaciemnionego kształtu „braku mapy”).

Ten geoglif jest również dość wyjątkowy, ponieważ jest jednym z nielicznych, które nie mają w pobliżu Wieży Skyview . Gracze mogą albo skorzystać z Wieży Widokowej Lindor’s Brow na północnym wschodzie, albo z Wieży Widokowej Gerudo Highlands na południowym zachodzie, przy czym żadna z opcji prawdopodobnie nie doprowadzi Linka do jego zamierzonej lokalizacji (bez użycia sztuczki z szybowcem lub jakiegoś urządzenia Zonai Wing sortować). Z góry ten geoglif jest również bardzo łatwo czytelny jako przedstawienie długowłosej kobiety patrzącej w górę ( oczywiście ulubiona postać fanów, Sonia ). Aby znaleźć basen, w którym przechowywane jest Wspomnienie, skieruj się na środek najniższego „loku” jej włosów.

Wspomnienie 9: Sonia zostaje złapana na zdradzie

Po złapaniu zdrajcy Sonia zostaje złapana przez samego Ganondorfa

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Sonia zostaje złapana na zdradzie

9

Przylądek Cresia

Docieramy już do kilku ostatnich Geoglifów, a dziewiąty znajduje się na samym skraju jednej strony mapy Hyrule. Aby go znaleźć, gracze muszą udać się do East Necluda , na półwysep w kształcie półksiężyca, tuż na południe od napisu „East Necluda” na mapie. Mówiąc dokładniej, jest to Przylądek Cresia , a Geoglif zajmuje cały obszar półksiężyca, przedstawiając zakrzywiony, ozdobny sztylet.

To kolejny geoglif, który jest trochę daleko od Skyview Tower, a wieża widokowa Rabella Wetlands Skyview Tower na północnym zachodzie znajduje się w sporej odległości. Mimo to warto najpierw aktywować tę Wieżę i wykorzystać jej wysokość, aby jednym lotem zbliżyć się do Przylądka. Po dotarciu do Geoglifu sadzawka znajduje się w pobliżu rękojeści sztyletu, w najbardziej wysuniętej na północ części rękojeści, skierowanej w stronę plaży Palmorae.

Wspomnienie 10: Narodziny Króla Demonów

Po kradzieży sekretnego kamienia Ganondorf przechodzi przemianę

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Narodziny Króla Demonów

10

Góry Hebra (Stajnia na Snowfield)

Od tropikalnych plaż po lodowe pustkowia, następna Smocza Łza znajduje się po przeciwnej stronie mapy niż dziewiąta w górach Hebra. Mówiąc dokładniej, znajduje się prawie dokładnie na północ od Stajni Snowfield, w pobliżu krawędzi mapy lub na północny wschód od Wieży Widokowej Pikida Stonegrove Skyview Tower. Ponownie, bardzo trudno powiedzieć, co przedstawia ten Geoglif, zwłaszcza unikając spoilerów, ale wydaje się, że jest to pewnego rodzaju duży potwór/demon.

Wspomnienie 12: Przysięga mędrców

Rauru zabiera swoich zaufanych sojuszników do miejsca, w którym przechowywana jest reszta tajnych kamieni

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Przysięga Mędrców

12

Płaskowyż Nabrzeża

Znowu następna Łza na linii znajduje się na innej skrajnej „krawędzi” mapy, tym razem na wschodniej krawędzi. Aby łatwo go zlokalizować, na całkowicie pomniejszonym ekranie mapy, jeśli gracze po prostu przesuną kursor bezpośrednio na południe od litery „ L” w „Morzu Lanayru” , będą w stanie wskazać geoglif tuż przed miejscem, w którym jest napisane „ Płaskowyż Skoku”.

Gracze w końcu mają pobliskie wieże widokowe, z których mogą ponownie skorzystać , przy czym większość drogi do celu zapewniają albo wieża widokowa Upland Zorana , albo wieża widokowa Mount Lanayru (a resztę pracy wykonują szybowce Wing ). Gdy gracze dotrą do wejścia na Płaskowyż Talus , trudno będzie przeoczyć ten geoglif przedstawiający… coś, co stanie się jasne dopiero po obejrzeniu wspomnienia dotyczącego „Mędrców” . Niezależnie od tego, znajdą basen w lewym dolnym rogu Glifu.

Wspomnienie 13: Obowiązek króla

Zelda mówi pogrążonemu w żałobie Rauru, że jego plan jest skazany na porażkę

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Obowiązek króla

13

Jezioro Hylia

Aby zdobyć przedostatni Geoglif w tej linii zadań (choć technicznie rzecz biorąc, jest to trzeci od końca), skieruj się w stronę miejsca, gdzie na mapie znajduje się Most Hylii . Bezpośrednio na zachodnim „krańcu” jeziora Hylia (równolegle do wyspy Hylia ) znajduje się kolejny geoglif przedstawiający nagrobek z umieszczonymi przed nim kwiatami.

Basen tego geoglifu znajduje się po lewej stronie jako „kwiat” pośrodku jego trzech płatków.

Wspomnienie 15: Mistrzowski miecz w czasie

Master Sword pojawia się przed Zeldą i udziela jej wskazówek

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Mistrzowski miecz w czasie

15

Góry Eldinu

Po Wspomnieniu Obowiązku Króla gracze mogą teraz udać się w stronę „ostatniej” Łzy Smoka ze wszystkich Geoglifów, która (oczywiście w tytule tego wpisu) przedstawia Mistrzowski Miecz. Aby go znaleźć, kieruj się na południe od miejsca, gdzie na mapie widnieje napis „Góry Eldin”. Aby było trochę łatwiej, gracze mogą zdobyć wieżę widokową Thyphlo Ruins Skyview Tower pośrodku mniejszego obszaru otoczonego wodą, na północ od Wielkiego Lasu Hyrule .

Tak czy inaczej, kawałek na południe od drogi na południe od tekstu w Górach Eldin znajduje się kolejny Geoglif odciśnięty na zboczu klifu. Podobnie jak w przypadku 7. Smoczej Łzy, po prostu poszukaj płaskiego terenu w pobliżu czubka rękojeści miecza, a tam będzie ostatnia sadzawka Smoczych Łez.

Dodatkowa łza – Wspomnienie 17: Łzy Smoka

Niewygodna przemiana i tragiczna ofiara

Fragment pamięci

Nazwa pamięci

Numer pamięci

Lokalizacja pamięci

Łzy Smoka

17

Półwysep Rist

Po obejrzeniu 11. Wspomnienia gracze będą świadkami przerywnika filmowego, w którym zostanie im pokazana inna lokalizacja Smoczej Łzy pośrodku spiralnego lądu. To jest półwysep Rist , położony daleko na północnym wschodzie mapy, bezpośrednio na północ od płaskowyżu Talus .

Udaj się do środka spirali, a „prawdziwy” końcowy zbiornik Smoczych Łez powinien być łatwo widoczny, choć nie otacza go żaden geoglif. Po Wspomnieniu jest oczywiście więcej kroków do tej Linii Zadań , ale to wszystko, jeśli chodzi o Geoglify. Biorąc pod uwagę, że gra jest już dostępna od dłuższego czasu , większość graczy prawdopodobnie zdaje sobie sprawę, że jest to wspomnienie, które „przedstawia” czwartego smoka obok Dinraala , Farosha i Naydry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *