Zoochosis to wciągająca gra symulacyjna horroru, która pozwala wcielić się w rolę nieświadomego opiekuna zoo uwikłanego w przerażające doświadczenie w Pine Valley Zoo. Podczas poruszania się po tym mrożącym krew w żyłach środowisku jesteś odpowiedzialny za opiekę nad zwierzętami dotkniętymi dziwną epidemią, jednocześnie odkrywając wiele zakończeń, w które zagłębiamy się w naszym kompleksowym przewodniku Zoochosis.
Przewodnik po Zoochosis – wskazówki i strategie
- Ustawienia Bodycam – Gra oferuje domyślnie immersyjną perspektywę bodycam, co wzmacnia wrażenia z horroru. Może to jednak nie odpowiadać graczom wrażliwym na chorobę lokomocyjną. W razie potrzeby możesz wyłączyć bodycam, przechodząc do „Opcji” w menu Start i przełączając ustawienie „Bodycam” na „Wył.”.
- Brak funkcji ręcznego zapisywania – Zoochosis opiera się wyłącznie na automatycznym zapisywaniu, dlatego zachowaj ostrożność, decydując się na wyjście z gry.
- Współpracuj ze wszystkimi plakatami – Podczas prologu poświęć czas na interakcję z różnymi plakatami informacyjnymi, które zawierają ważne instrukcje dotyczące różnych zadań, w tym karmienia zwierząt i przeprowadzania procedur medycznych. Wszystkie zebrane informacje są przechowywane w Twoim PDA, aby ułatwić korzystanie z nich podczas całej przygody.
- Często korzystaj ze swojego PDA – Twój PDA to niezbędne narzędzie do zarządzania zadaniami, przeglądania zapasów, uzyskiwania dostępu do różnych obszarów i śledzenia ważnych notatek proceduralnych.
- Pobieranie próbek krwi – Aby pobrać próbkę krwi od zwierzęcia, chwyć strzykawkę z krwią z wózka Gadget Trolley. Podejdź do zwierzęcia od tyłu, czekając, aż przestanie się poruszać (co jest oznaczone zielonym kwadratem interakcji), aby użyć strzykawki. Ten krok jest kluczowy dla testowania chorób i opracowywania leków na zmutowane stworzenia.
- Rejestrowanie odczytów dźwięków – Aby monitorować poziom dźwięku zwierzęcia, użyj urządzenia ASSA dostępnego na wózku Gadget Trolley. Stań blisko zwierzęcia podczas korzystania z niego, aż do zakończenia odczytu.
- Odblokowywanie wybiegów dla zwierząt – Aby uzyskać dostęp do wszystkich wybiegów dla zwierząt, musisz ukończyć grę przynajmniej raz, niezależnie od osiągniętego zakończenia.
Wszystkie osiągnięcia Zoochosis (ukryte)
Poniżej znajduje się lista wszystkich 19 osiągnięć w Zoochosis, w tym 11 ukrytych, wraz z kryteriami ich odblokowania. Osiągnięcie wszystkich z nich wymagać będzie wielu rozgrywek.
Osiągnięcie | Metoda odblokowania |
---|---|
Pracownik Miesiąca | Odblokuj wszystkie zakończenia |
Pierwszy pacjent | Wylecz swoje pierwsze chore zwierzę (Zastosuj właściwe lekarstwo na chore zwierzę) |
„Czy mogę pogłaskać tego pieska?” | Pogłaszcz jakieś zwierzę po raz pierwszy |
Ciesz się jedzeniem! | Nakarm potwora mięsem |
Doktor Doolittle | Ulecz potwora |
Świeże mięso | Zmiel pierwsze zwłoki (wybierz zmielenie Sary) |
Szanowny Gość | Odwiedź każde wybiegi dla zwierząt w grze (wymaga wielokrotnego przejścia gry) |
Ninja jedzenia | Krojenie żywności bez odchyleń (odchylenie 0,00%) |
Mąż Roku | Całkowicie zignoruj swoją żonę |
Facet z rodziny | Nie mów żonie, że mięso jest ludzkie |
Miłość jest… | Powiedz żonie, że to ludzkie mięso |
Fan horrorów | Otwórz wszystkie szafki w centrum |
Kobieciarz | Zidentyfikuj pasożyta żeńskiego |
Nieudany wywiad | Nie podpisuj NDA |
To minie samo… | Umrzeć z powodu mutacji |
Detoks | Wyzdrowieć z pasożyta (Najlepsze zakończenie) |
Specjalista medyczny | Wylecz zwierzę zanim zmutuje |
Staż ukończony | Zakończ samouczek |
Ratuj zwierzęta | Czysty bieg (bez zabójstw, ratuj wszystkich) |
Tworzenie i używanie rzutek medycznych w zoochosis
Aby leczyć chore zwierzęta w zagrodzie zoo, musisz opracować odpowiednie lekarstwo na podstawie ich chorób i użyć rzutek, aby je zaszczepić. Rzemiosło odbywa się w Veterinary Station na pokładzie pociągu KATIE, co ułatwia poruszanie się po zoo.
Po zebraniu wszystkich niezbędnych odczytów i próbek od zwierząt w wyznaczonym miejscu, wejdź w interakcję z komputerem w Veterinary Station, aby uzyskać dostęp do menu „Diagnose” i „Crafting” . Zacznij od dokładnej diagnozy swoich chorych zwierząt, analizując ich oznaczone objawy (temperatura, krew itp.). Pamiętaj, że różne choroby mają unikalne zestawy objawów, więc wybieraj mądrze.
Po postawieniu trafnej diagnozy przejdź do menu Crafting i przejrzyj listę formuł , aby znaleźć odpowiednie lekarstwo dla swoich chorych zwierząt. Zwróć uwagę na opisy po prawej stronie ekranu, które wskazują choroby, na które działa każda formuła.
Gdy już znajdziesz odpowiednią formułę, upewnij się, że masz wystarczającą ilość składników chemicznych wymaganych do jej wytworzenia. Składniki te często można znaleźć w różnokolorowych fiolkach rozrzuconych po zoo. Jeśli brakuje Ci niezbędnych ilości, będziesz musiał poszukać więcej.
Gdy już wszystko zbierzesz, kliknij „Stwórz” na dole ekranu, aby rozpocząć wytwarzanie. Maszyna wyprodukuje lekarstwo i umieści je w lotce do Twojego Dart Gun (znajdującego się na Twoim Gadget Trolley). Jeśli potrzeba kilku dawek, klikaj przycisk „Stwórz” wielokrotnie, aż uzyskasz żądaną liczbę lotek, które zostaną umieszczone w Twoim ekwipunku „Rzeczy”.
Aby przeładować swój Dart Gun, możesz to zrobić za pomocą swojego PDA (kliknij na rzutkę w swoim ekwipunku i wybierz 'Użyj’) lub za pomocą podmenu gadżetów w lewym dolnym rogu ekranu (naciśnij 'R’, aby przeładować typ rzutki; naciśnij 'MMB’, aby przełączać się między opcjami rzutek). To drugie podejście jest często bardziej wydajne, szczególnie w przypadku agresywnych lub zmutowanych zwierząt.
Identyfikacja chorych zwierząt w zoochosis
Oprócz karmienia zwierząt w różnych zagrodach, Paul ma również obowiązek przeprowadzania testów i pilnowania chorych zwierząt. Niestety, wiele zwierząt wykazuje objawy choroby, a rozpoznanie tych symptomów jest kluczowe dla diagnozy ich stanu i opracowania odpowiednich leków , aby zapewnić im bezpieczeństwo przed potencjalnymi mutacjami.
Zacznij od obserwacji wizualnych sygnałów choroby podczas interakcji ze zwierzętami. Podczas gdy niektóre mogą wydawać się normalne, inne mogą wykazywać nietypowe zachowania, takie jak dziwne wokalizacje, pobudzone ruchy i, co ważne, wymioty . Znakiem rozpoznawczym (który można zauważyć na plakacie, jeśli jesteś spostrzegawczy) jest zwierzę śpiące przez dłuższy czas, co sugeruje obniżoną energię lub metabolizm.
Ponadto korzystanie z narzędzi dostępnych w Gadget Trolley jest niezbędne do określenia, które zwierzęta są chore i jakie są ich konkretne objawy. Pobieranie próbek kału, wykonywanie badań krwi, mierzenie temperatury ciała, przeprowadzanie ocen dźwiękowych i stosowanie światła UV do wykrywania ran — wszystko to przyczynia się do identyfikacji chorób dotykających zwierzęta, co pomaga w tworzeniu odpowiednich leków.
Każde zakończenie w zoochosis i jak je osiągnąć
Oprócz samouczka, Zoochosis jest grą o otwartym zakończeniu, na którą duży wpływ mają wybory, których dokonujesz podczas swojej podróży. Chociaż główna historia jest zwięzła, dostępnych jest wiele możliwych zakończeń (według twórców nawet 23), co oznacza, że nawet drobne zmiany decyzji mogą za każdym razem prowadzić do innych wniosków.
Poniżej wymieniono różne możliwe zakończenia w Zoochosis, które do tej pory odkryliśmy, prezentujące godne uwagi i charakterystyczne zakończenia z konkretnymi działaniami potrzebnymi do ich osiągnięcia. Ta sekcja jest w trakcie realizacji i będzie rozszerzana w miarę odkrywania kolejnych zakończeń.
Zakończenie neutralne – zakończenie AFK (lub Don’t Sign NDA)
Jedno z najprostszych zakończeń do osiągnięcia w Zoochosis. Scenariusz ten odblokowuje się bez podpisania NDA, co powoduje, że „Doc” (później znany jako Oliver) traci cierpliwość i zaraża Paula pasożytem, co prowadzi go do zguby.
Prawdziwe najlepsze zakończenie (wszyscy przeżywają)
W tym idealnym zakończeniu Paul wstrzykuje sobie truciznę pasożyta, łącząc siły z Sarah, aby ujawnić Olivera i złowrogą organizację odpowiedzialną za plagę odzwierzęcą. Paul ustawia się jako przynęta poza zagrodą Matki, podczas gdy Sarah dyskretnie ustawia ukrytą kamerę.
Kiedy Oliver przybywa i grozi, że wyeliminuje wszystkich (w tym żonę Paula, która powiadomiła władze), Sarah atakuje go, ogłuszając go, a następnie wstrzykuje mu truciznę pasożytniczą. Następnie Matka wciąga zainfekowanego Olivera do swojego wybiegu, ostatecznie go zjadając, w wyniku czego Matka również ulega truciźnie. Jednocześnie Paul wydala pasożyta ze swojego ciała, przeżywając tę próbę.
Po tym incydencie Sarah i Paul uciekają z zoo, a Paul nie tylko zauważa, że przeżył, ale także zdobywa zaparkowany w pobliżu samochód Olivera.
Złe zakończenie 1 – Matka eliminuje wszystkich
W tym ponurym zakończeniu Paul i Sarah próbują zbudować sprawę przeciwko Oliverowi, rejestrując ich ostatnie spotkanie i porywając Matkę. Jednak podczas próby Sarah, aby unieruchomić Olivera i wstrzyknąć mu coś, Matka porywa Olivera i wszystkich innych (w tym żonę Paula, Lily), zabijając ich wszystkich, co skutkuje utratą kluczowych dowodów.
Złe zakończenie 2 – Paul zabija Sarah i spotyka go koniec
W kolejnym niefortunnym zakończeniu Paul postanawia zabić Sarę toporem i staje sam na sam z Oliverem. Ostatecznie ulega pasożytowi w sobie i upada. Kiedy Oliver otwiera zagrodę Matki, Paul spotyka ponury los.
Złe zakończenie 3 – Paul zostaje nakarmiony przez matkę
To zakończenie jest jednym z bardziej bezpośrednich „złych” wyników, gdzie po odwiedzeniu wystarczającej liczby zagród i powrocie do Hub, Oliver konfrontuje się z Paulem, teraz unieruchomionym przez infekcję. Oliver w konsekwencji otwiera zagrodę Matki i oferuje Paula jako posiłek, co natychmiast kończy grę.
W zależności od interakcji z Lily w trakcie rozgrywki, Oliver może ją również złapać i zabić, twierdząc, że jej los jest „w Grinderze”.
Złe zakończenie 4 – śmierć Sarah i zemsta Paula na Oliverze
W tym konkretnym „złym” zakończeniu okazuje się, że Oliver zabił Sarah i nakarmił nią Matkę po odkryciu jej ukrycia w laboratorium. Gdy Oliver zamierza powtórzyć ten sam los Paulowi, używa topora, aby wyeliminować Olivera, co nagle kończy grę.
Złe zakończenie 5 – Mutacja Paula i przemoc wobec Olivera
W tym „złym” zakończeniu istnieją dwie wersje, w których Paul całkowicie mutuje i ulega pasożytowi. Jedna z możliwości pojawia się w pociągu, gdzie Oliver przybywa, aby zbadać sprawę, co prowadzi do zasadzki zmutowanego Paula, który go zabija.
Inny scenariusz rozgrywa się w łazience biurowej, gdzie Sarah zamyka Paula w środku dla bezpieczeństwa. Kilka godzin później Oliver sprawdza, co u Paula, który atakuje go, gdy tylko drzwi łazienki się otwierają. Widząc to, Sarah zostaje ścigana i wyeliminowana przez Paula.
Złe zakończenie 6 – Oliver atakuje Lily
W tym zakończeniu, gdy zaczyna się poranek, Paul idzie spotkać się z Lily przy drzwiach wyjściowych. Ona przychodzi, aby przynieść mu śniadanie, które niestety zawiera mięso, które wcześniej dał jej i ich córce, Ginie. Nagle przybywa Oliver i albo nokautuje, albo zabija Lily poza ekranem. Następnie zabiera ich oboje do zagrody Matki, oświadczając, że jego żona „przyrządziłaby dobry deser”, ostatecznie karmiąc ich Matkę.
Dodaj komentarz