10 peculiaridades de My Hero Academia que não são prontas para a batalha

10 peculiaridades de My Hero Academia que não são prontas para a batalha

O mundo de My Hero Academia é caracterizado por uma impressionante variedade de Quirks — habilidades únicas que podem impactar significativamente o resultado das batalhas. No entanto, é importante notar que nem todos os Quirks são projetados para combate. Enquanto alguns demonstram capacidades extraordinárias adequadas para luta, muitos são mais adequados para a vida cotidiana, carecendo dos atributos necessários para o ambiente de alto risco da batalha.

Neste contexto, certas Individualidades podem provar ser menos efetivas ofensivamente, carecendo de versatilidade, ou até mesmo apresentando riscos para seus usuários sob condições específicas. Algumas são simplesmente muito passivas ou impraticáveis ​​para cenários de combate. Abaixo está uma lista com curadoria de dez Individualidades de My Hero Academia que, embora interessantes, não são ideais para situações de combate.

Observação: a lista a seguir é subjetiva e não está classificada em nenhuma ordem específica.

10 peculiaridades de My Hero Academia inadequadas para combate

1. Zoom (com Hatsume)

Mei Hatsume como vista no anime (Imagem via Studio Bones)
Mei Hatsume como vista no anime (Imagem via Studio Bones)

A Zoom Quirk de Mei Hatsume permite que ela estenda sua visão por grandes distâncias, permitindo que ela inspecione detalhes intrincados de objetos distantes. Embora essa habilidade seja benéfica para engenharia e vigilância, ela não oferece vantagens ofensivas ou defensivas em combate.

2. Glamour (Camie Utsushimi)

Camie Utsushimi como vista no anime (Imagem via Studio Bones)
Camie Utsushimi como vista no anime (Imagem via Studio Bones)

Camie Utsushimi utiliza seu Glamour Quirk para criar ilusões realistas de si mesma e de outros. Embora as ilusões possam enganar os oponentes, elas não têm o impacto físico necessário para o combate real, tornando o Glamour menos eficaz contra inimigos poderosos que dependem da percepção sensorial.

3. Glicerina (Mitsuki Bakugo)

Mitsuki Bakugo como visto no anime (Imagem via Studio Bones)
Mitsuki Bakugo como visto no anime (Imagem via Studio Bones)

A Individualidade de Mitsuki, Glicerina , produz um fluido viscoso que pode revestir superfícies ou criar armadilhas. Embora tenha aplicações em evasão e controle, sua natureza escorregadia a torna impraticável para manobras ofensivas ou defensivas durante batalhas de ritmo acelerado.

4. Atração de Pequenos Objetos (Inko Midoriya)

Inko Midoriya como visto no anime (Imagem via Studio Bones)
Inko Midoriya como visto no anime (Imagem via Studio Bones)

O Quirk de Inko Midoriya permite que ela atraia pequenos objetos, uma ferramenta útil para coletar itens, mas no calor da batalha, ele não tem eficácia. Seu foco principal em objetos pequenos e leves limita sua utilidade contra oponentes mais fortes.

5. Dedos contorcidos (David Shield)

David Shield como visto em anime (Imagem via Studio Bones)
David Shield como visto em anime (Imagem via Studio Bones)

David Shield possui a peculiaridade Squirmy Fingers , que lhe permite estender os dedos elasticamente. Embora útil para recuperar itens, essa peculiaridade não tem capacidades ofensivas e é ineficaz para causar qualquer dano sério ou defesa em combate.

6. Chifre Grande (Daikaku Miyagi)

Daikaku Miyagi como visto no anime (Imagem via Studio Bones)
Daikaku Miyagi como visto no anime (Imagem via Studio Bones)

A individualidade de Daikaku Miyagi, Big Horn , se manifesta como grandes chifres que crescem de sua cabeça. Embora possam parecer intimidadores, eles prejudicam sua visão, dificultando que ele cumpra seus deveres como âncora de notícias e provando ser um incômodo em combate.

7. Bolha (Kaoruko Awata)

Kaoruko Awata - O melhor de Kaoruko Awata
Kaoruko Awata – O melhor de Kaoruko Awata

O Bubble Quirk de Kaoruko Awata permite que ela gere bolhas de seu corpo. Embora possam servir como distrações, essas bolhas não têm poder ofensivo e são facilmente destruídas durante o combate, tornando-as amplamente ineficazes.

8. Lente de corpo inteiro (Taneo Tokuda)

Taneo Tokuda visto no anime (Imagem via Studio Bones)
Taneo Tokuda visto no anime (Imagem via Studio Bones)

A Individualidade Lente de Corpo Inteiro de Taneo Tokuda permite que ele tenha lentes por todo o corpo, melhorando sua visão. No entanto, ela não tem nenhum atributo ofensivo ou defensivo, tornando-a adequada apenas para situações de não combate, como vigilância.

9. Yell (Amplificador)

Amplificador como visto em anime (Imagem via Studio Bones)
Amplificador como visto em anime (Imagem via Studio Bones)

O Yell Quirk concede ao seu usuário uma poderosa projeção vocal projetada para comunicação. Embora essa habilidade possa controlar multidões, ela não é equipada para cenários de combate, onde precisão e defesa pessoal são cruciais.

10. Amor (Manami Aiba)

Manami Aiba como visto no anime (Imagem via Studio Bones)
Manami Aiba como visto no anime (Imagem via Studio Bones)

A Individualidade de Manami Aiba, Amor , cria um profundo senso de afeição nos outros. Embora possa ser eficaz para acalmar indivíduos, essa manipulação emocional não fornece nenhuma vantagem tática em batalha e pode até ser contraproducente contra oponentes determinados.

Conclusão

Embora My Hero Academia seja rico em Quirks projetados para combate, inúmeras habilidades são inadequadas para cenários tão intensos. Seja o Zoom de Mei ou o Love de Manami, esses Quirks exemplificam como alguns poderes são mais adequados para a paz do que para a guerra. Entender as limitações de certas habilidades destaca a natureza diversa dos Quirks e as estratégias que cercam seu uso.

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