$ 100.000.000 gastos em desenvolvimento, este jogo de uma das maiores franquias arrecadou apenas 60% do valor

$ 100.000.000 gastos em desenvolvimento, este jogo de uma das maiores franquias arrecadou apenas 60% do valor

Nos últimos dois anos, alguns jogos AAA com os maiores orçamentos não corresponderam ao hype que foi capaz de criar no pré-lançamento. De fato, houve muitos lançamentos desastrosos desde 2020, mas poucos foram tão iconicamente abismais quanto aquele sobre o qual falaremos hoje. Lançado em setembro de 2020, Marvel’s Avengers foi um dos lançamentos mais esperados do ano, especialmente porque a franquia de filmes dominou as bilheterias por mais de uma década.

Baseado no grupo favorito dos fãs de Vingadores do universo Marvel, o jogo teve mais de $ 100.000.000 investidos nele. No entanto, no lançamento, Marvel’s Avengers foi um dos jogos com pior classificação do ano.

A recepção do título foi tão ruim que no final de 2022, quase dois anos depois, ele conseguiu atender apenas 60% das vendas esperadas, com um prejuízo operacional adicional de 67 $ milhões durante o terceiro trimestre de 2020 da empresa.

Por que Marvel’s Avengers foi um dos jogos mais desastrosos desta década?

Não há uma razão específica pela qual os Vingadores da Marvel se saíram tão mal. Dito isso, houve três problemas com o título que se destacaram mais do que o resto:

1) Sistema de loot ruim

O design principal dos Vingadores da Marvel e o desenvolvimento dos personagens giravam em torno de um sistema de caixas de saque que os jogadores não apreciavam. Havia microtransações em cada esquina, e parecia bastante opressor para aqueles que pagaram o preço total pelo título, mas teriam que pagar mais para obter roupas e equipamentos mais poderosos para os personagens.

As práticas anticonsumidor e predatórias estavam no centro do título, e não foi uma surpresa para muitos quando o jogo recebeu críticas extremamente negativas.

Embora a Square Enix tenha procurado mudar as coisas nas atualizações posteriores, não foi o suficiente para salvar o título.

2) Missões mal projetadas

As missões e a narrativa se desenrolaram muito mal. Em vez de ter um design linear ou de mundo aberto, os desenvolvedores optaram por centralizar a exploração em apenas uma nave onde os jogadores selecionam as próximas missões, haveria uma tela de carregamento e eles estariam a caminho.

Parecia preguiçoso para muitos jogadores, e o design de jogabilidade ruim foi uma das maiores críticas do título, além de suas práticas predatórias.

3) Alguns Vingadores se sentiram mal

Enquanto alguns dos Vingadores se sentiram muito bem para pilotar, a maior parte do elenco se sentiu mal e seus movimentos não combinaram bem com o design principal. Alguns até sentiram que a mecânica parecia tão desanimadora que alguns dos Vingadores simplesmente não valiam a pena jogar.

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