Clash Royale é um jogo de estratégia móvel em tempo real desenvolvido pela Supercell. Este jogo de defesa de torre oferece cartas de coleta que representam os personagens do jogo com habilidades e atributos únicos. Os jogadores usam suas cartas para destruir a torre do oponente e defender a deles neste jogo de defesa da torre. São apresentados três tipos de cartas: Tropa, Feitiço e Construção. A implantação de cada carta custa Elixir, que é produzido automaticamente nas partidas.
Das 100 cartas que variam em raridade de comum a campeão, os jogadores começam com seis em seu baralho na Arena do Campo de Treinamento. Mais são desbloqueados à medida que o jogo avança e os jogadores avançam para as batalhas online após o tutorial.
Este artigo analisa algumas das melhores cartas para iniciantes no Clash Royale.
Gigante e 4 outras melhores cartas de Clash Royale para iniciantes
1) Gigante
Gigante é uma carta rara que os iniciantes do Clash Royale adquirem no Campo de Treinamento. Foi introduzido junto com o lançamento do jogo e possui altos pontos de vida ou um pool de saúde com uma velocidade de acerto de 1,5 segundos. Embora ele se mova lentamente, o personagem maciço pode causar danos tremendos. Em seu nível mais alto, 14, pode causar 334 de dano e 224 de dano por segundo. Além disso, seus pontos de vida aumentam exponencialmente em 5.423 pontos.
Este atacante corpo a corpo visa apenas edifícios, ignorando as tropas inimigas. No entanto, este personagem massivamente construído custa 5 Elixir para implantar neste jogo gratuito . Pode-se utilizar o poder do Gigante emparelhando-o com o Mosqueteiro. Gigante pode avançar para o prédio com seu poder de dano colossal, enquanto Mosqueteiro destrói qualquer inimigo.
2) Mini PEKKA
Mini PEKKA é um ataque corpo a corpo raro que destrói tropas inimigas de forma rápida e eficaz. Ele se move rapidamente pela Arena, destruindo qualquer inimigo em seu caminho. O Mini PEKKA ataca um único inimigo por vez, mas o finaliza rapidamente, com uma velocidade de acerto de 1,6 segundos. Em seu nível mais alto, 14, causa 955 de dano e 596 de dano por segundo. Mesmo no nível mais baixo, 1, causa 340 de dano e 212 de dano por segundo.
Embora sua saúde seja baixa devido ao seu alto poder de dano, ele pode destruir tanques rapidamente na Arena. O Mini PEKKA é uma excelente defesa contra o Giant e, ironicamente, emparelhar com o mesmo cria um combo mortal. A carta custa 4 Elixir para ser implantada e combiná-la com cartas mágicas fornece uma vantagem em uma partida.
3) Flechas
Flechas é uma carta mágica comum que lida com dano de área em Clash Royale. A implantação desta carta lança três saraivadas consecutivas de flechas seguidas. Tem como alvo as tropas inimigas aéreas e terrestres em um amplo raio de 1,4. A carta ajuda a destruir as Torres da Coroa com pouca saúde e, em seu nível mais alto, 14, causa 162 de dano de área e 48 de dano da Torre da Coroa com uma única saraivada. Você precisa gastar 3 Elixir para implantar a carta Arrows na Arena.
Todos os iniciantes obtêm isso no Training Camp quando começam neste jogo de estratégia em tempo real . As flechas podem oferecer suporte ao Mini PEKKA quando os oponentes implantam as cartas que liberam várias tropas. A carta também é útil quando o inimigo implanta cartas de enxame como Spear Goblin, removendo várias tropas simultaneamente. A carta custa 3 Elixir para ser implantada contra as tropas inimigas na Arena.
4) Goblins
Goblins é uma carta comum disponível no Goblin Stadium após a conclusão do Training Camp. Desbloquear o Goblin Stadium não requer troféus, pois é a primeira Arena. A implantação desta carta custa apenas 2 Elixir, liberando quatro Goblins com uma velocidade de acerto de 1,1 segundos. Eles são atacantes corpo a corpo muito rápidos com baixos pontos de vida e dano moderado. No nível mais alto, 14, cria 159 pontos de dano e inflige 144 danos por segundo. A carta tem 267 pontos de vida no nível mais alto do Clash Royale.
Os jogadores podem usar esta carta Clash Royale como uma distração ofensiva ou defensiva para outras cartas como Mini PEKKA e Gigante. Enquanto o gigante como um tanque absorve dano, os goblins podem alcançar a torre da princesa convenientemente. Eles podem ser dolorosos para os oponentes no final do jogo, quando a barra de Elixir enche duas vezes mais rápido.
5) Arqueiros
Arqueiros é uma carta comum no Clash Royale, lançada com o jogo no lançamento. Ao custo de três Elixir, esta carta libera dois arqueiros com uma velocidade de acerto de 0,9 segundos. Eles têm como alvo as tropas inimigas aéreas e terrestres com seu ataque de longo alcance e, no nível mais alto, 14, infligem 142 de dano e 157 de dano por segundo. Além disso, eles têm pontos de vida decentes de 403 no nível mais alto.
A carta do Arqueiro é uma boa unidade de suporte, graças ao dano decente e velocidade de acerto. Ele cria uma excelente combinação de ataque ao emparelhar com os tanques na Arena. Arqueiros podem destruir cartas de enxame neste jogo de defesa de torre devido a seus ataques de longo alcance. Quando a carta do cavaleiro se aproxima para atacar, eles podem ajudar as torres da rainha e derrubá-la no Clash Royale.
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