Starfield está indubitavelmente entre os títulos mais ambiciosos da Bethesda Softworks de todos os tempos. O RPG espacial envolve o mundo aberto mais significativo que o estúdio lançou, abrangendo vários sistemas estelares e mais de mil planetas. Muita atenção é colocada no elemento de exploração do jogo. Isso é aparente em sua ancestralidade na filosofia de design da Bethesda e em sua campanha de marketing.
No entanto, a exploração por si só dificilmente é tudo o que um RPG moderno oferece. Na última década, a Bethesda gradualmente saiu de sua antiga reputação de combate desleixado e sem polimento em seus jogos. Fallout 4, lançado em 2016, estava muito à frente de seu antecessor no uso de armas.
Assim como Fallout 4, a equipe da id Software ajudou a Bethesda a desenvolver Starfield novamente. Embora os vislumbres mais antigos de combate em uma versão anterior do jogo fossem notoriamente flutuantes, a última filmagem de 45 minutos melhorou significativamente.
5 novos recursos de combate pelos quais os fãs de Starfield estão ansiosos
1) Travessuras de tiroteios movidos pela gravidade
Titanfall 2 provou o quanto o tiroteio em primeira pessoa pode ser apimentado com elementos de movimento vertical. O Boost Pack de Starfield, ou seja, o jetpack que você pode equipar nas costas, permitirá a liberdade necessária no eixo Z. Também haverá vantagens vinculadas a este gadget para conceder uma curva de progressão. Provavelmente começará como um supersalto e se estenderá o suficiente para parecer um voo.
Onde as coisas ficam interessantes não é apenas o movimento vertical, mas como a gravidade será uma variável significativa nos tiroteios. Apesar de suas muitas falhas, o design de nível é uma frente em que cada jogo da Bethesda superou seu antecessor. Seguindo essa tendência, podemos ver setpieces tão bons quanto o controle.
O recurso Starfield também nos dá um vislumbre de como a gravidade afeta o combate. Em uma das muitas sequências de combate apresentadas no resumo do jogo de 45 minutos, podemos ver brevemente como o recuo de uma espingarda o empurra para trás em uma situação de gravidade zero.
2) Jogabilidade corpo a corpo expandida
O RPG mais popular da Bethesda, Skyrim, notoriamente carece de vantagens de jogabilidade corpo a corpo. No entanto, é o único destaque a esse respeito. O combate desarmado tem sido um estilo de jogo viável em outros jogos internos da Bethesda que o precedem, como Oblivion.
Fallout 4, e até mesmo o muito mais antigo Fallout 3, estendeu o suporte de vantagens para estilos de jogo desarmados exclusivos. É justo que Starfield o leve para o próximo nível.
Como o artista de design de armas principal de Starfield, Dane Olds, admite, corpo a corpo é sua maneira preferida de jogar. Nas exibições de jogabilidade até agora, apenas a vantagem ‘Neurostrikes’ na árvore de habilidades físicas foi apontada como o exemplo de jogabilidade desarmada.
O combate desarmado pode levar a abordagem de utilidade de Oblivion , onde os punhos causam ‘dano de fadiga’ para incapacitar os inimigos. Ainda assim, o fato de não ser uma reflexão tardia em um jogo punk da NASA inspira esperança.
3) Variedade de combate espacial
Um punk da NASA baseado na exploração envolveria naturalmente muitas viagens pelo espaço. O voo espacial manual se tornou um meme da comunidade no início de 2022 devido à escassez de notícias. Mas a mais recente vitrine de jogabilidade confirmou completamente sua presença como um sistema detalhado.
A visão da Bethesda sobre o vôo espacial é um equilíbrio emocionante entre o gerenciamento de recursos de Faster Than Light e o espetáculo de combate da ópera espacial. As espaçonaves dos Settled Systems são todas modulares. Esses módulos podem ser trocados livremente em um espaçoporto, incluindo canhões espaciais.
Mais importante, o Starfield Direct apresenta pelo menos quatro slots modulares diferentes dedicados ao armamento. O potencial de combinação que isso abre proporcionará grande flexibilidade às estratégias de combate espacial.
4) Mecânica furtiva aprimorada
Todos os jogos principais da Bethesda lançados sob a alçada da direção de Todd Howard, incluindo Oblivion, Skyrim e Fallout 4, possuem sistemas furtivos completos. Mesmo nos títulos mais antigos, o sistema furtivo levava em conta minúcias como peso da armadura e nível de luz ambiente.
Sneaking tem um charme vintage para esses jogos devido à semelhança entre eles na prática. O sneak eye peeling aberto de Skyrim não é diferente do medidor que vai de Hidden a Detected em Fallout 76, levando a uma estagnação mecânica no que esperamos desses títulos. A comunidade modding apenas abraçou as possibilidades reais de sandbox que um sistema furtivo funcional gera.
Mods como Sneak Tools no clássico mecanismo Skyrim aumentaram a aposta há mais de uma década, exemplificando esse potencial. Agora que existe o escopo de um cenário retro-futurista, será interessante ver quais novos conceitos sorrateiros Starfield pode oferecer para corresponder à crescente expectativa dos Arqueiros Stealth.
5) Magia espacial
Um círculo liso envolve esta visualização do personagem do jogador. No círculo, seis ciscos abrem outros menus especializados. O ponto interessante a ser observado aqui é que o cisco superior do círculo está presente apenas em alguns vislumbres que temos ao longo do Starfield Direct, enquanto ausente em outros.
Isso não é coincidência. O clipe de jogo que envolve a magia de gravidade telecinética não é único. Confirma-se que a história do jogo envolve artefatos alienígenas e uma ‘especialidade’ concedida ao personagem do jogador. O sexto mote na interface do usuário indica que a versão deste jogo de um sistema mágico será complexa o suficiente para justificar seu menu de construção.
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