Os jogos Fallout da era Bethesda marcaram a saída da série de uma perspectiva isométrica para um ponto de vista em primeira pessoa mais próximo e pessoal. Contraintuitivamente, os títulos clássicos ainda superam seus sucessores modernos em termos de imersão. A principal razão para isso é a coesão estrutural entre narrativa e jogabilidade, como visto em Fallout 1 e 2.
Enquanto Fallout 4 tentou criar sua própria identidade e atmosfera única com Boston, esse elemento de coesão ficou aquém. No entanto, sua relevância contínua é merecida. Os jogos da linha principal da Bethesda, tanto no Elder Scrolls quanto no Fallout IP adquirido, apesar de sua instabilidade, hospedam as maiores comunidades de modding.
Com a ajuda deles, podemos adicionar alguns pequenos mods de imersão que percorrem um longo caminho para tornar a Boston pós-apocalíptica mais real.
5 mods de realismo para mergulhar melhor no Fallout 4: MAIM 2, Immersive Animations Framework e muito mais
1) MAIOR 2
Os RPGs de mesa foram a principal fonte de inspiração para a primeira onda desse gênero, agora apelidados de cRPGs ou RPGs de computador. Como produtos desta era, os jogos Fallout clássicos também trazem muitas ideias de Dungeons and Dragons. O sistema de lesão de membros é uma das implementações mais icônicas. Naturalmente, isso se tornou um item básico da série e também é apresentado em Fallout 4.
Na jogabilidade regular do Fallout 4, lesões nos membros são apenas um pequeno inconveniente que curam automaticamente quando o jogador volta ao HP total. O Survival Mode o torna punitivo adicionando a exigência de stimpaks ou um médico, mas sua implementação é relativamente desinteressante.
Entre no MAIM, um mod de “combate hardcore e revisão médica” que transporta a complexa mecânica de lesões de Escape from Tarkov. Junto com ele, vêm vários ajustes úteis para aumentar a aposta geral no combate, como a letalidade dos tiros na cabeça. Além disso, adiciona gerenciamento de primeiros socorros e trauma completo com torniquetes, divisões e kits de cirurgia.
2) Envenenamento clássico por radiação 2
Em seu esforço para simplificar e suavizar a jogabilidade, a Bethesda também simplificou o sistema de radiação em Fallout 4. Por padrão, o envenenamento por radiação corrói seu HP máximo até que seja aliviado. O Classic Radiation Poisoning 2 de Theirontoad e falloutkid12 substitui isso por iterações anteriores da mecânica do jogo.
Em vez de reduzir o HP máximo, diferentes níveis de envenenamento por radiação agora adicionam debuffs de estatísticas correspondentes. O mod oferece a opção de escolher entre a abordagem FO3/New Vegas ou os jogos clássicos.
3) Melhorado – Mochila Acessível Animada Independente
Fallout 76 foi repleto de escolhas questionáveis de design de jogo no lançamento. Ainda assim, fez a devida diligência para melhorar um recurso há muito solicitado: o menu Pipboy não pausado. O mod Fallsouls tenta fazer o mesmo com Fallout 4, mas apenas com os bugs de custo e problemas de estabilidade introduzidos pelo módulo Pipboy.
Embora a navegação Pipboy sem pausa e sem bugs continue sendo um sonho distante, existem outras alternativas que fazem o trabalho. A ‘Mochila Acessível Aprimorada – Animada’ de Flipdeezy não apenas adiciona mochilas ao jogo, mas também um menu de jogo não pausado quando você descarrega lixo de seu inventário na mochila. Opcionalmente, existem animações e sons inspirados em Tarkov que você pode adicionar.
4) Assentamentos Sim 2
A construção de assentamentos é a única mecânica totalmente nova que Fallout 4 adicionou à franquia. Embora tenha tido a recepção mais divisiva no lançamento, parece ter crescido na maioria dos jogadores ao longo do tempo. Para ter certeza, as chamadas à ação de Preston Garvey tornam-se cada vez mais perturbadoras à medida que o jogo avança, mas a própria mecânica de construção de assentamentos é uma estrutura sólida.
Sim Settlements 2 transforma a mecânica em um ecossistema totalmente desenvolvido. Simplificando, o mod adiciona simulação autônoma aos assentamentos construídos pelos jogadores. Além disso, o grau dessa automação é personalizável. De acordo com suas necessidades, você pode fazer com que o mod transforme os assentamentos em seu próprio jogo Sims ou em um jogo de planejamento de mini-cidades .
5) Estrutura de animações imersivas
Como seus antecessores, este jogo tem sua lista de consumíveis – de cram, crackers e batatas fritas a infusões de drogas caseiras. O Immersive Animations Framework oferece a todos esses comestíveis e consumíveis suas próprias animações exclusivas. Além de dar um pouco de vida ao jogo, o mod tem a vantagem de ser um ajuste de equilíbrio inato, impedindo que você envie consumíveis de spam.
Não apenas as animações estão disponíveis em primeira e terceira pessoa, mas muitas delas possuem diversas variações. Eles também são relativamente curtos para não atrapalhar a jogabilidade, muito parecidos com os vistos em Red Dead Redemption 2 .
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