5 coisas que Valorant deveria aprender com Overwatch

Overwatch foi o jogo do ano em 2016 e Valorant ganhou o prêmio de jogo esportivo do ano em 2022. Ambos os títulos compartilham muitas semelhanças no que diz respeito aos personagens e à jogabilidade, então aqui está o que Valorant pode aprender com as falhas de Overwatch.

Não há como negar que a franquia Overwatch caiu em desgraça desde o lançamento do primeiro título em maio de 2016. Milhões de amantes de FPS em todo o mundo, especialmente o A comunidade do Team Fortress 2 recebeu o jogo de braços abertos, aproveitando a nova abordagem dos jogos de tiro em arena, com personagens baseados em classes.

No entanto, Overwatch e seus jogadores profissionais enfrentaram muitos obstáculos, o que, em retrospectiva, pode ser atribuído à falta de visão da Blizzard para o jogo, tornando Overwatch 2 um dos jogos com classificação mais baixa no Steam.

Com o Valorant agora contando com 24 agentes, muitos analistas e fãs têm se perguntado se a composição de mergulho é um pouco forte demais, assim como em Overwatch. Embora a Riot pareça estar ciente do problema em questão, enfraquecendo os Duelistas com habilidades de movimento e tentando fortalecer os Sentinelas para conter o impacto da mobilidade dos Agentes, há várias coisas que os desenvolvedores podem aprender para evitar o mesmo destino da franquia Overwatch.

Dito isto, aqui estão as cinco principais coisas que Valorant deve aprender com Overwatch.

O que Valorant pode aprender com Overwatch

Mantendo o meta atualizado

Brigitte e Reinhardt em Overwatch com seus escudos levantados
Nevasca

GOATS comp frustrou jogadores e espectadores por mais de um ano em Overwatch.

Uma das principais razões pelas quais os jogadores de Overwatch ficaram frustrados com o jogo durante todo o ano de 2018 foi a introdução de Brigitte. Uma equipe profissional norte-americana chamada GOATS percebeu rapidamente seu potencial, o que acabou levando ao meta GOATS.

Na época, GOATS era essencialmente um meta de mergulho com esteróides que consistia em três Tanques e três Suportes, e se você não estivesse executando isso em suas partidas de alto nível, você se inscreveu para perder. Isso rapidamente chamou a atenção de jogadores que buscavam subir de classificação rapidamente em Overwatch, levando a composições de bolas mortais em todas as partidas.

Muitos fãs de longa data da franquia Overwatch consideram Brigitte uma das primeiras razões pelas quais a popularidade de Overwatch diminuiu constantemente.

Para que Valorant tenha sucesso e mantenha seu domínio no gênero de tiro, a Riot precisa garantir que o meta seja mantido atualizado, com as mudanças de equilíbrio necessárias com base no feedback de jogadores profissionais e casuais. Duelistas como Jett e Raze têm sido escolhas populares, permitindo aos jogadores jogar agressivamente graças à sua mecânica de mobilidade, no entanto, Phoenix e Yoru têm sido esquecidos há anos.

Se o Valorant quiser realmente prosperar no longo prazo, outros duelistas devem ter um lugar no meta, pelo menos em alguns mapas. Talvez os desenvolvedores possam mudar algumas coisas nos mapas do pool ativo de Valorant, o que permite que esses personagens brilhem.

Menos escudos, mais potencial de transporte solo

Reinhardt em pé com seu escudo atrás de um escudo de Orissa
Nevasca

A Blizzard removeu a habilidade de escudo de Orissa em Overwatch 2 em uma tentativa de diminuir o total de escudos na sequência.

Durante as primeiras temporadas de Overwatch, os jogadores de hitscan adoraram travar Soldier, Tracer e Cassidy, procurando levar seus times. No entanto, com a introdução de cada Tank, jogar DPS tornou-se muito mais difícil, especialmente quando se enfrentava escudos duplos na época, como Reinhardt e Orissa.

Se você é bom em mira, jogos como Valorant e Counter-Strike recompensá-lo se você dominar seu posicionamento e uso de utilidades também. Mas no primeiro título de Overwatch, os escudos recarregavam rápido demais para que os hitscans fossem eficazes sem o apoio adequado da equipe.

Isso eventualmente forçou os jogadores a mudar para outros personagens DPS, o que poderia ser visto com destaque no cenário de esportes eletrônicos (OWL). Vários jogadores de hitscan que não conseguiram se adaptar a outros heróis DPS se aposentaram rapidamente e nunca mais retornaram ao cenário profissional.

Se Valorant quiser manter sua corrida bem-sucedida, a quantidade de Agentes de escudo precisa ser mantida sob controle, como em Overwatch 2. A partir do Episódio 7, Ato 3, cinco Agentes podem fornecer escudos exclusivos para suas equipes – Sage, Astra, Harbor, Impasse e Iso.

Reduza o spam de habilidades

Profissionais do Valorant usando uma tonelada de habilidades durante uma partida no site Bind B
Jogos de motim

Partida VCT mostrando o caos que os Agentes Valorant podem criar no mapa com suas habilidades.

Houve muita especulação sobre como as habilidades dos Agentes afetariam a jogabilidade do Valorant no momento de seu lançamento. Naturalmente, a Riot foi rápida em abordar isso e declarou: “Você não mata com habilidades. As habilidades criam oportunidades táticas para dar o chute certo.”

No entanto, três anos desde o seu lançamento, todos sabemos o quão poderosas as habilidades podem ser quando usadas com escalações e tempos adequados. Embora seja um desafio encontrar o caminho através de uma enxurrada de habilidades em certas rodadas no Valorant, é ainda mais caótico para um espectador de esportes eletrônicos entender.

Uma das principais razões do enorme sucesso do Counter-Strike nos esportes eletrônicos é a rapidez com que qualquer pessoa pode entender o conceito do jogo. Com Valorant e Overwatch, se você não jogou o suficiente, terá dificuldade em entender a jogabilidade e muito menos as complexidades e táticas por trás de certas jogadas feitas pelas equipes.

Com a Riot introduzindo alguns Agentes em quase todos os Atos, os desenvolvedores precisam manter um equilíbrio quando se trata de habilidades de controle de grupo, junto com habilidades com áreas de efeito grandes ou longas.

Sejamos honestos, ninguém quer jogar um FPS que não tenha foco na mira!

Falta de novos conteúdos e mudanças no mapa

Mapa Hanamura 2 CP em Overwatch
Nevasca

O spawn da equipe de defesa estava bem próximo ao segundo ponto de captura em Hanamura, resultando em uma longa prorrogação.

Overwatch costumava receber pelo menos dois novos heróis todos os anos até 2020, quando o desenvolvimento de Overwatch 2 começou. Muitos na comunidade ficaram irritados com razão porque a Blizzard não forneceu uma atualização por quase 2 anos desde a primeira revelação de OW2, estagnando o primeiro título no processo.

Além disso, os jogadores de Overwatch temiam fazer fila em mapas de 2 CP, como Hanamura e Anubis, já que os jogos cresceram como uma bola de neve depois de perderem o primeiro ponto ou terminaram na prorrogação, levando a eventuais empates.

Embora a Blizzard tenha removido o 2 CP Assault em 2022, alguns meses antes do lançamento do OW2, era um pouco tarde demais, considerando que os fãs vinham reclamando do modo de jogo desde o lançamento do jogo em 2016.

Você consegue se imaginar jogando partidas ranqueadas de forma consistente por mais de meia hora, apenas para não ganhar nada? Pior do que uma perda em nossos livros.

Quando se trata do jogo de tiro da Riot, os desenvolvedores cumpriram os compromissos na maioria de seus anúncios. Os desenvolvedores introduziram dois novos Agentes a cada Ato, sendo os Atos 5 e 6 as únicas exceções. Também recebemos novos mapas como Sunset e Lotus, que foram inseridos e retirados do conjunto de mapas ativos.

Pelo menos Valorant está significativamente melhor em comparação com Overwatch neste departamento e esperamos que a Riot continue assim!

Evite a má gestão e tenha um roteiro claro

TimTheTatman junto com Ashe de Overwatch 2
Nevasca/TimTheTatman

TimTheTatman foi um dos maiores streamers de Overwatch no Twitch.

Não é nenhum segredo que a Blizzard não conseguiu gerir o desenvolvimento de Overwatch 2, sem ter um plano claro para o título. Embora o jogo devesse ter um modo PvE massivo no início, ele foi cancelado mais tarde, e Aaron Keller, diretor de jogo de Overwatch 2, confirmou que a equipe estava “tentando fazer muitas coisas ao mesmo tempo e perdeu o foco”.

Naturalmente, muitos na comunidade ficaram desapontados, o que gerou menos entusiasmo, já que o novo título parecia ser apenas uma atualização glorificada.

Também é interessante notar que os maiores criadores de conteúdo e streamers ao vivo de Overwatch, como Loserfruit, Muselk, TimTheTatman e xQc, deixaram o jogo por nomes como Fortnite, Valorant e Call of Duty. Embora essa mudança não tenha acontecido da noite para o dia, é seguro presumir que todos os motivos listados acima desempenharam um papel no declínio do interesse tanto dos criadores de conteúdo quanto do público.

Felizmente, a Riot promove e constrói constantemente seu ecossistema para os criadores de conteúdo, convidando-os a testar novos mapas e Agentes. Como resultado, os criadores de conteúdo fornecem a exposição necessária para que Valorant prospere e potencialmente atraia novos jogadores em todo o mundo.

Então aí está! Isso resume tudo o que Valorant precisa aprender com a queda de Overwatch. Para mais conteúdo sobre o maior FPS da Riot, dê uma olhada:

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