5 maneiras pelas quais The Legend of Zelda Tears of the Kingdom evoluiu em relação ao antecessor e 5 coisas que ainda faltam na sequência

5 maneiras pelas quais The Legend of Zelda Tears of the Kingdom evoluiu em relação ao antecessor e 5 coisas que ainda faltam na sequência

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom foi um passo bem-sucedido para a Nintendo. Ele se baseia na fundação estabelecida por sua prequela de 2017, The Legend of Zelda Breath of the Wild. Como resultado, ele oferece uma experiência maior e melhor do que nunca. Isso se reflete em sua aclamação universal tanto da crítica quanto dos jogadores. No entanto, apesar de todas as suas adições e melhorias, existem algumas omissões gritantes.

Ambas são observações válidas para a última entrada na série Legend of Zelda. Vamos abordar ambos em sua totalidade.

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5 maneiras de The Legend of Zelda Tears of the Kingdom ir além de Breath of the Wild

1) Um enorme mundo aberto que escala acima e abaixo

The Legend of Zelda Breath of the Wild introduziu um vasto e perfeito Hyrule para explorar. Quase tudo que os jogadores podem ver à distância pode ser alcançado e dimensionado. Essa sensação de liberdade foi ampliada três vezes. A familiar superfície de Hyrule evoluiu de muitas maneiras.

No entanto, também existem mais dois “mundos abertos” para explorar. Por um lado, as Sky Islands apareceram após a Upheaval. Este evento cataclísmico também criou abismos na superfície, levando à área das Profundezas subterrâneas, onde inimigos corrompidos e estruturas estranhas estão escondidos na escuridão negra. Explorar cada um é uma experiência muito diferente, quase resultando em três jogos em um.

2) Novas habilidades que introduzem formas sob medida de resolver problemas

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom apresenta quatro novas habilidades: Ascend, Recall, Ultrahand e Fuse. Cada um é utilizado de maneiras significativas para explorar o mundo aberto. Ascend, por exemplo, permite passar por tetos suspensos, emergindo na superfície acima. Isso permite uma travessia vertical rápida, muitas vezes contornando as tediosas limitações de escalada. Enquanto isso, o Recall rebobina o caminho e o estado de um objeto, criando casos de uso extremamente inteligentes.

O Ultrahand permite criar engenhocas variadas conectando peças como peças de LEGO. Isso resultou em algumas criações alucinantes dos jogadores. Finalmente, Fuse não apenas aumenta a durabilidade de uma arma, mas também altera suas propriedades por meio de combinações com um material ou item. Isso mantém as escaramuças frescas e dinâmicas até a rolagem dos créditos.

3) Travessia mais rápida

É verdade que Ascend e as mecânicas de equitação permitem que os jogadores atravessem Hyrule mais rapidamente, mas há mais do que isso. Os jogadores agora podem usar medalhões especiais, deixando-os em qualquer local do jogo e viajando até lá usando o mapa. Isso permite que eles criem pontos de viagem rápida personalizados , economizando tempo e recursos preciosos.

Estes são especialmente úteis, pois pode ser um pouco complicado chegar a certas Ilhas do Céu ou encontrar uma entrada que leva ao subsolo para as Profundezas. Embora deva ser notado que não é um novo recurso, tendo sido introduzido no DLC para Breath of the Wild. No entanto, sua inclusão é uma das muitas adições de qualidade de vida que os fãs apreciam.

4) Mais missões secundárias

As missões secundárias são outro recurso que The Legend of Zelda Breath of the Wild introduziu na série. Embora tenha feito o trabalho, a quantidade, assim como a qualidade, aumentou enormemente em Tears of the Kingdom. As missões secundárias são encontradas organicamente ao longo do jogo e permanecem opcionais. Eles também variam do mundano ao incrivelmente bizarro.

No entanto, todos eles recompensam os jogadores por seu esforço. Além disso, um novo sistema Quest Log permite rastrear todas as missões obtidas com descrições detalhadas, melhorando a experiência geral do usuário em Breath of the Wild.

5) Maior liberdade do jogador graças ao artesanato Ultrahand

Embora o jogo tenha muitas mudanças em relação ao seu antecessor, nenhuma é tão significativa quanto a habilidade Ultrahand . A capacidade de usar itens e peças para criar engenhocas totalmente funcionais adiciona uma nova camada de profundidade que não é vista com frequência em jogos de mundo aberto.

Por que não criar um drone de mira automática com feixes de laser montados que o dizimarão para você? Ou talvez um tanque completo montado em um canhão? O fascinante sistema de física do jogo também se conecta ao Ultrahand, permitindo criar dispositivos realmente funcionais movidos a pistão. Tears of the Kingdom só saiu por um tempo agora, então resta saber como os jogadores complexos podem se tornar ao longo do tempo.

Estas 5 coisas estão faltando em The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

1) Habilidades e tecnologia Sheikah do jogo anterior

Graças à introdução do Sheikah Slate, The Legend of Zelda Breath of the Wild apresentou alguns poderes interessantes. Isso inclui Stasis, por exemplo, que interrompe um objeto em movimento e permite que os jogadores alterem seu momento e força. Todos eles desapareceram e foram substituídos por um novo conjunto de habilidades.

Cryonis, por exemplo, teria tornado a navegação em corpos d’água uma moleza. Por extensão, isso também reduziria a viabilidade de criações Ultrahand, como barcos. Portanto, algumas omissões são compreensíveis. No entanto, eles ainda teriam sido boas inclusões em cima dos existentes.

2) Exploração subaquática

Os jogos anteriores de Legend of Zelda, como Ocarina of Time, permitiram que o protagonista Link explorasse áreas aquáticas no espaço 3D. No entanto, isso está faltando em Breath of the Wild e também não voltou para Tears of the Kingdom.

Isso é um pouco decepcionante devido à infinidade de lagos e lagoas em Hyrule. Até agora, os jogadores só podem nadar na superfície ou criar veículos para viajar pela água. No caso do primeiro, tenha cuidado com o gerenciamento de resistência, pois Link pode se afogar se o medidor acabar enquanto nada.

3) Mais armas recarregáveis

The Legend of Zelda Breath of the Wild apresentava a Master Sword, a arma mais poderosa do jogo. Esta espada especial apareceu várias vezes ao longo da série. Como tal, recebeu um tratamento especial apesar do sistema de durabilidade da arma. Resumindo, a Master Sword não pode quebrar, mas precisa ser recarregada.

Infelizmente, não há mais deles neste jogo. Embora os jogadores eventualmente consigam colocar as mãos na Master Sword aqui também, espere que as outras armas e itens quebrem. Isso é desconcertante para algo como o Hylian Shield, outro elemento básico da série. Talvez o futuro DLC possa consertar isso ou introduzir novas escolhas.

4) Lembre-se de cavalo de qualquer lugar

Andar a cavalo é outro item básico dos títulos 3D Legend of Zelda e é uma inclusão óbvia aqui, dada a natureza de mundo aberto do jogo. Os jogadores podem domar cavalos selvagens e registrá-los no estábulo para uso futuro. No entanto, eles ainda são incapazes de chamar seus cavalos de qualquer lugar, já que o último deve estar próximo para que o apito de Link conte.

Uma implementação realista com certeza, mas pode ser muito inconveniente. O DLC para Breath of the Wild corrigiu isso com a inclusão de armadura específica que permite chamar seu cavalo em qualquer lugar. Portanto, é surpreendente que isso não tenha se tornado um recurso real para Tears of the Kingdom.

5) Acariciar cachorros

Certamente um obstáculo para muitos amantes de animais no fandom de Legend of Zelda, os cães ainda não podem ser acariciados no jogo. Isso também estava faltando em Breath of the Wild. Por todo o seu tamanho e escopo, essa omissão dolorida é talvez a mais estranha. Ainda mais considerando que os jogadores podiam pegar e abraçar animais de estimação em The Legend of Zelda Twilight Princess – desde 2006 nos consoles Nintendo GameCube e Nintendo Wii.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom está disponível agora exclusivamente para o console Nintendo Switch.

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