Os 5 principais mecanismos de videogame, classificados

Nas últimas décadas, houve um aumento no desenvolvimento de mecanismos de videogame, e por um bom motivo. Essas ferramentas de software melhoraram os gráficos nos videogames e tornaram a experiência de jogo muito mais suave. Existem várias opções e pode ser difícil determinar quais são as melhores. Este artigo classifica os cinco principais mecanismos de videogame de todos os tempos.

Quais são os melhores mecanismos de videogame de todos os tempos?

5) Motor de Choro

Hunt: Showdown foi construído usando CryEngine (Imagem via Crytek)
Hunt: Showdown foi construído usando CryEngine (Imagem via Crytek)

Popular por títulos como Evolve e Hunt: Showdown, CryEngine é conhecido por criar belos ambientes de mundo aberto . Ele pode renderizar imagens digitais realistas e produzir visuais incríveis em videogames.

A CryeEngine é especializada na criação de ambientes ao ar livre, especialmente vegetação, como fica evidente em títulos como Far Cry. É também um dos mecanismos de videogame mais fáceis de aprender e é perfeito para amadores.

Dito isto, o CryEngine carece de desenvolvedores e possui uma pequena escala de usuários em comparação com seus concorrentes.

4) Devastação

The Legend of Zelda Breath of the Wild foi feito usando o Havok Engine (Imagem via Nintendo)
The Legend of Zelda Breath of the Wild foi feito usando o Havok Engine (Imagem via Nintendo)

Havok é um dos mecanismos de videogame mais populares de todos os tempos. Ele tem sido usado para grandes títulos como The Legend of Zelda Breath of the Wild , Assassins Creed III e Far Cry 6.

É um dos poucos mecanismos de videogame que podem criar mundos totalmente imersivos que levam você a uma dimensão totalmente nova. É especialmente conhecido por seu mecanismo de física, fornecendo colisão em tempo real com detectores de colisão altamente otimizados para mundos virtuais melhores e mais realistas.

3) Fonte

Apex Legends foi originalmente feito no motor Source (Imagem via Electronic Arts)
Apex Legends foi originalmente feito no motor Source (Imagem via Electronic Arts)

Responsável por jogos como Counter-Strike e Half-Life, Source é o mecanismo de videogame de marca registrada da Valve. Pode não ser mais muito relevante, mas estabeleceu uma referência muito alta devido à qualidade de seus jogos.

Source não possui os melhores gráficos, mas é responsável por criar alguns dos melhores movimentos dos videogames. Counter-strike, Titanfall e Apex são jogos conhecidos por seus incríveis movimentos e são todos construídos no motor Source.

O que diferencia o Source de outros mecanismos é um alto grau de capacidade de modulação, flexibilidade e um sistema de física totalmente habilitado para rede. Mods feitos por fãs levaram ao sucesso de muitos jogos da Source, como Half-life.

2) Unidade

O Unity está disponível desde 2005 e é o mecanismo de videogame perfeito para desenvolvedores independentes devido à sua fácil acessibilidade. Famoso por jogos como Cuphead, Outer Wilds e Pokemon GO, o Unity teve um grande impacto na indústria de jogos independentes.

A capacidade do Unity de criar jogos para PC, dispositivos móveis, console e VR/AR o torna ainda mais especial. Pode ser facilmente compreendido por pessoas com pouca ou nenhuma experiência em uma linguagem de programação, pois possui uma interface simples e interativa.

O motor Unity também tem sido usado por indústrias como cinema, automóveis, construção e até mesmo as Forças Armadas dos Estados Unidos.

1) Motor irreal

O Unreal Engine foi introduzido pela primeira vez em 1998 e tem sido usado para todos os tipos de jogos, desde MMOs como Sea of ​​Thieves , jogos de aventura para um jogador, como Star Wars Jedi Survivor, até jogos Battle Royale, como Fortnite.

O Unreal Engine oferece os melhores visuais e jogabilidade incrível, tornando-o o melhor mecanismo para criar jogos. É ideal para fazer jogos grandes e complexos por causa de seus gráficos 3D de alta fidelidade e semirrealistas.

O lançamento do Unreal Engine 5 impulsionou ainda mais a popularidade do Unreal Engine. Ele levou equipes de desenvolvimento menores a alcançar novos patamares implementando iluminação dinâmica, sombras e enormes mundos abertos para os jogadores explorarem.

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