Todas as vantagens de Fallout 76, listadas

Todas as vantagens de Fallout 76, listadas

Ao criar um personagem no Fallout 76, eles podem vir com uma variedade de vantagens únicas que os diferenciam de outros que você encontra no jogo. Essas vantagens são essenciais para criar um personagem poderoso definido para sobreviver ao horrendo terreno baldio que os espera, puramente impulsionado pela sobrevivência.

Essas vantagens são divididas em categorias exclusivas determinadas por SPECIAL, os muitos atributos que você pode adquirir no Fallout 76, apresentados em outros jogos Fallout. Neste guia, abordaremos todas as vantagens que você pode obter no Fallout 76 e como elas funcionam no jogo.

Todas as vantagens do Fallout 76 e como elas funcionam

Captura de tela por Gamepur

Existem sete categorias de atributos em Fallout 76: Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte . Existem vantagens exclusivas para cada categoria e você pode misturar e combinar essas combinações com base na pontuação de atributo do seu personagem.

Existem mais de 200 vantagens que você pode desbloquear no Fallout 76. Como você as equipa ao seu personagem se resume ao valor da carta Perk e ao nível do atributo de um personagem. Por exemplo, se meu personagem tem um valor de força de nível 20, o ‘S’ em ESPECIAL, então posso equipar o primeiro nível do Bárbaro Perk, um nível 14 perk, e Traveling Pharmacy, que é um nível 3 perk.

Meu personagem não pode exceder as vantagens de pegar além do nível 20 , mas se minha pontuação de atributo aumentar, posso adicionar mais cartas de vantagem e fazer combinações mais poderosas. Tudo isso se resume a aumentar o nível desses atributos e jogar mais Fallout 76. Infelizmente, um número limitado de pontos de perk está disponível, forçando todos a escolher sabiamente para qualquer personagem.

Cartas com estatísticas semelhantes se acumulam. Por exemplo, Gladiator aumenta os ataques de uma mão do seu personagem em 10%, assim como Expert Gladiator. Ter as versões básicas dessas cartas em seu personagem aumenta seus ataques com uma mão em 20%.

Todas as vantagens ESPECIAIS em Fallout 76

Todas as vantagens de força em Fallout 76

Estas são todas as vantagens de Força que você pode escolher no Fallout 76.

Vantagem de força Nível de vantagem Classificações de Perk Descrição do benefício
Bandoleira 22 1 a 2 O peso da munição de armas balísticas diminui em 45% e depois em 90%
bárbaro 13 1 a 3 Cada ponto de Força adiciona 2 (3, 4) de resistência a danos, mas não ao usar Armadura Potente.
Basher 11 1 a 2 O golpe de arma causa +25% (50%) de dano com 5% (10%) de chance de incapacitar o oponente.
armas de urso 35 1 a 3 Armas pesadas pesam 30% (60%, 90%) menos
bloqueador 21 1 a 3 Receba 15% (30%, 45%) menos dano dos ataques corpo a corpo de seus oponentes
escudo de bala 29 1 a 3 Ganhe 20 (40, 60) de Resistência a Dano sempre que disparar uma Arma Pesada
Gladiador especialista 20 1 a 3 Todas as armas corpo a corpo de uma mão agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Artilheiro Pesado Especialista 40 1 a 3 Suas armas pesadas não explosivas causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Escopeta especialista 23 1 a 3 Todas as espingardas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
rebatedor especialista 24 1 a 3 Todas as armas brancas de duas mãos agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Carga completa 33 1 a 2 Correr em Power Armor agora consome apenas metade (ou zero) da energia extra do Fusion Core enquanto estiver usando um Power Suit
Gladiador 2 1 a 3 Suas armas corpo a corpo de uma mão agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano.
artilheiro pesado 30 1 a 3 Suas armas pesadas não explosivas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Incisivo 34 1 a 3 Seus ataques corpo a corpo agora ignoram 25% (50%, 75%) da armadura de um oponente durante a batalha
punho de ferro 5 1 a 3 Todos os ataques de soco agora causam 10% (15%, 20%) de dano contra inimigos
Travar e carregar 37 1 a 3 Armas pesadas agora recarregam 10% (20%, 30%) mais rápido
Artista marcial 16 1 a 3 Suas armas brancas agora pesam 20% (40%, 60%) a menos e você pode balançá-las 10% (20%, 30%) mais rápido em combate
Mestre Gladiador 43 1 a 3 Suas armas corpo a corpo de uma mão agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano.
Mestre Espingarda 45 1 a 3 Todas as espingardas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Mestre Slugger 48 1 a 3 Todas as armas brancas de duas mãos agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Ordnance Express 31 1 a 3 Explosivos agora pesam 30% (60%, 90%) menos
rato de pacote 7 1 a 3 O peso de todos os itens inúteis é reduzido em 25% (50%, 75%) em seu personagem
trem da dor 41 1 a 3 Danifique (Esmague, Devaste) e atordoe os inimigos correndo até eles enquanto usa Power Armor em seu personagem
Dispersão 18 1 a 3 As espingardas agora pesam 30% (60%, 90%) em seu personagem e você pode recarregá-las 10% (20%, 30%) mais rápido
espingarda 10 1 a 3 Todas as espingardas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Lançador no beisebol 6 1 a 3 Todas as armas brancas de duas mãos agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Costas Fortes 26 1 a 4 Ganhe 10 (20, 30, 40) peso de carga em seu personagem
Estrutura resistente 13 1 a 2 A armadura pesa 25% (50%) a menos no seu personagem
Farmácia Itinerante 3 1 a 3 Os pesos de todos os Chems são reduzidos em 30% (60%, 90%)

Todas as vantagens de percepção em Fallout 76

Estas são todas as Perks Perks que você pode encontrar em Fallout 76.

Benefício de Percepção Nível de vantagem Classificações de Perk Descrição do benefício
Arqueiro 8 1 a 3 Seus arcos e bestas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano em combate
Conhecimento 27 1 Você pode ver a resistência específica a danos de um alvo enquanto estiver no menu VATS
Curve-se diante de mim 1 a 3 Seus arcos e bestas ignoram 12% (24%, 36%) de armadura e têm 3% (6%, 9%) de chance de atordoar um oponente
recompensa do açougueiro 3 1 a 3 Há 40% (60%, 80%) de chance de encontrar carne extra ao revistar o cadáver de um animal depois de derrotá-lo
Comando 15 1 a 3 O treinamento básico de combate significa que os rifles automaticamente agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Fogo Concentrado 2 1 a 3 O VATS tem como alvo os membros e o foco de fogo ganha mais precisão e dano por tiro ao usá-lo
Rachadura tiro 7 1 a 3 Todas as pistolas agora funcionam com 10% (20%, 30%) a mais de alcance e fornecem mais precisão ao mirar
Arqueiro Especialista 20 1 a 3 Seus arcos e bestas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano em combate
Comando Especialista 25 1 a 3 O treinamento básico de combate significa que os rifles automaticamente agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Rifleman especialista 20 1 a 3 Todos os rifles não automáticos agora podem causar 10% (20%, 30%) a mais de dano em combate
Exterminador 14 1 a 3 Seus ataques ignoram 25% (50%, 75%) de qualquer inseto em Fallout 76
Fogo no buraco 38 1 a 3 Agora você pode ver um arco de arremesso ao lançar armas de arremesso, e elas voam 15% (30%, 50%) mais longe
Fortune Finder 22 1 Agora há áudio direcional ao alcance de um Caps Stash
Visão Brilhante 33 1 a 3 Agora você causa 20% (40%, 60%) de dano a inimigos brilhantes
Polegar verde 4 1 Colher o dobro ao colher da flora
Granadeiro 35 1 a 2 Todos os explosivos agora detonam com um raio de 50% (o dobro) após usá-los
Ground Pound 18 1 a 3 Fuzis automáticos agora podem recarregar 10% (20%, 30%) mais rápido e têm maior precisão de tiro de quadril
Tiro longo 37 1 a 3 Seus rifles têm 10% (20%, 30%) a mais de alcance e maior precisão ao mirar na mira
Mater Archer 42 1 a 3 Seus arcos e bestas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano em combate
Comando Mestre 45 1 a 3 O treinamento básico de combate significa que os rifles automaticamente agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Mestre Picklock 40 1 Ganhe um lockpicking adicional e o “ponto ideal” agora é 10% maior
Mestre Rifleman 42 1 a 3 Todos os rifles não automáticos agora podem causar 10% (20%, 30%) a mais de dano em combate
olhos noturnos 47 1 Ganhe visão noturna ao se esgueirar das 18h às 6h
Pessoa noturna 24 1 a 3 Ganhe 1 (2, 3) Inteligência e 1 (2, 3) Percepção entre as 18h e as 6h
pannapictógrafo 12 1 Você ouve o áudio direcional quando está dentro do alcance de uma revista
Percepti-bobble 16 1 Você ouve áudio direcional quando está ao alcance de um Bobblehead
Gazua 5 1 Ganhe um lockpicking adicional e o “ponto ideal” agora é 10% maior
Refrator 32 1 a 4 Ganhe 10 (20, 30, 40) Resistência à Energia
Atirador 8 1 a 3 Todos os rifles não automáticos agora podem causar 10% (20%, 30%) a mais de dano em combate
Atirador de Pratos 10 1 a 3 Suas espingardas melhoraram a precisão e a dispersão
Atirador de elite 28 1 a 3 Obtenha controle aprimorado e prenda a respiração 25% (50%, 75%) a mais enquanto mira em miras
Tanque Assassino 30 1 a 3 Seus rifles e pistolas ignoram 12% (24%, 36%) de blindagem e têm 3% (6%, 9%) de chance de cambalear

Todas as vantagens de resistência em Fallout 76

Estas são todas as vantagens que você pode usar na categoria Endurance SPECIAL em Fallout 76.

Vantagem de Resistência Nível de vantagem Classificações de Perk Descrição do benefício
Esqueleto de Adamantium 21 1 a 3 O dano do seu membro é reduzido em 30% (60%, completamente removido)
A noite toda 41 1 a 3 A fome e a sede crescem 20% (40%, 60%) mais devagar quando é noite
Aquaboy / Aquagirl 26 1 Você não sofre mais dano de Rad ao nadar e pode respirar debaixo d’água
Canibal 15 1 a 3 Comer os cursos Human, Ghoul, Super Mutant, Scorched ou Mole Miner restaura a saúde e a fome
Chem Fiend 23 1 a 3 Quaisquer chems que você toma duram 30% (60%, 100%) a mais
Resistente a produtos químicos 43 1 a 2 Você tem metade da probabilidade de ficar viciado ao consumir Chems/Você é completamente imune a ficar viciado em chems
noz de cola 14 1 a 2 Os produtos da Nuka-Cola agora são duas (três vezes) mais benéficos
Dromedário 3 1 a 3 Todas as bebidas saciam a sede em 25% adicionais (50%, 75%)
A prova de fogo 27 1 a 3 Receba 15% (30%, 40%) menos dano de explosões e ataques de chamas
macabro 36 1 a 3 Radicional agora regenera sua saúde perdida
bom cachorrinho 8 1 Comer comida de cachorro agora é três vezes mais benéfico
Hydro Fix 11 1 a 2 Chems geram 50% (0) menos sede
pessoa caseira 19 1 a 2 Ganhe mais saúde e regeneração de membros enquanto estiver em seu acampamento ou oficina
estômago de ferro 4 1 a 3 Sua chance de pegar uma doença de comida é reduzida em 30% (60%, 90%)
Ironclad 30 1 a 5 Ganhe 10 (20, 30, 40, 50) Resistência a Dano e Energia enquanto não estiver usando Armadura Potente
barriga de chumbo 2 1 a 3 Agora você recebe 30% (60%, sem radiação) menos radiação comendo ou bebendo
doador de vida 50 1 a 3 Ganhe um total de 15 (30, 45) pontos de vida máximos
Resistência Munchy 17 1 a 2 Usar chems induz 50% (sem fome) menos fome
Resistência Natural 10 1 a 3 Você tem 30% (60%, 90%) menos chances de pegar uma doença do meio ambiente
Fortaleza Noturna 31 1 a 2 Ganhe 20 (40) pontos de vida no máximo entre as 18h e as 6h
Fotossintético 47 1 a 2 Ganhe regeneração de saúde entre as 6h e as 18h
bebedor profissional 39 1 Não há chance de você ficar viciado em álcool
Rad Resistente 34 1 a 4 10 (20, 30, 40) resistência adicional à radiação
Radiocool 38 1 Quanto maiores seus rads, maior sua força
rejuvenescido 12 1 a 2 Você ganha mais benefícios por estar bem alimentado ou bem hidratado
fantasma 32 1 a 2 Ganhe um bônus de dano de 25% (50%) por dois minutos quando um jogador reviver você
Metabolizador Lento 5 1 a 3 Todos os alimentos satisfazem a fome em 25% adicionais (50%, 75%)
Energia solar 22 1 a 3 Ganho 1 (2, 3), Força e Resistência entre as 6h00 e as 18h00
Beijado pelo sol, ensolarado 45 1 a 2 Dano de radiação de regeneração entre as 6h e as 18h
sacia a sede 6 1 a 3 Beber qualquer líquido reduz em 30% (60%, 90%) a chance de causar uma doença
vacinado 16 1 a 3 A chance de pegar uma doença de criaturas é reduzida em 30% (60%, 90%)

Todas as vantagens de carisma em Fallout 76

Estas são todas as vantagens de carisma que você pode escolher no Fallout 76.

vantagem de carisma Nível de vantagem Classificações de Perk Descrição do benefício
amigo animal 30 1 a 3 Aponte sua arma para qualquer Animal abaixo do seu nível por 25% (50%, 75%) para ter uma chance de pacificá-lo
antiepidemia 34 1 a 2 Suas curas de doença têm 50% (sempre cura) para curar a doença em companheiros de equipe próximos
sugador de sangue 11 1 a 3 Bloodpacks agora satisfazem o terceiro, não mais irradiam e curam 50% (100%, 150%) a mais
guarda-costas 5 1 a 4 Ganhe 6 (8, 10, 12) Resistência a dano e energia (máximo 18, 24, 30, 36) para cada companheiro de equipe, mas não para você
EMT 9 1 a 3 Os jogadores que você reviver voltam com regeneração de saúde por 15 (30, 60) segundos
cirurgião de campo 15 1 Stimpaks e Radaway agora funcionarão muito mais rapidamente
Fogo amigo 48 1 a 3 Companheiros de equipe atingidos por suas armas de fogo recuperam sua saúde
Feliz Campista 3 1 a 2 A fome e a sede aumentam 40% (80%) a mais quando em acampamento ou em uma oficina de equipe
Happy-Go-Lucky 17 1 a 2 Sua sorte aumenta em 2 (3) enquanto estiver sob a influência de álcool
Barganha difícil 7 1 a 3 Os preços de compra e venda nos fornecedores são melhores
Mãos que curam 28 1 Os jogadores que você revisa são curados de todos os Rads
injetor 19 1 a 3 Os jogadores que você reviver têm mais 6 (12, 18) regeneração de poção de ação por 10 minutos
inspirador 2 1 a 3 Quando você estiver em uma equipe, ganhe 5% (10%, 15%) a mais de XP
andarilho solitário 4 1 a 3 Ao se aventurar sozinho, receba 10% (15%, 20%) menos dano e ganhe 10% (20%, 30% mais regeneração de PA
Personalidade Magnética 13 1 a 2 Ganhe 1 (2) Carisma para cada companheiro de equipe, mas não para você
Excessivamente Generoso 32 1 a 2 Rads aumentam sua chance de infligir 25 (50% Rads com um ataque corpo a corpo
festeiro/ festeira 24 1 a 2 Os efeitos do álcool são duplos (triplicados)
Filantropo 39 1 a 3 Restaure a fome e a sede de alguns de seus companheiros de equipe quando você comer ou beber
cirurgião charlatão 22 1 Reviva outros jogadores com licor
Rad Sponge 44 1 a 3 Quando afetado por rads, você cura periodicamente 80 (140, 200) rads em um companheiro de equipe próximo
Curandeiro Espiritual 36 1 a 3 Você regenera saúde por 5 (7, 10) segundos após reviver outro jogador
manobras de esquadrão 37 1 a 2 Corra 10% (20%) mais rápido quando faz parte de uma equipe
Estranho em Números 42 1 Os efeitos de mutação positiva são 25% mais fortes se os companheiros de equipe também sofrerem mutação
Supressor 40 1 a 3 Reduza a produção de dano do seu alvo em 10% (20%, 30%) por dois segundos depois de atacar
equipe médica 20 1 a 3 Seus stimpacks agora também curam companheiros de equipe próximos em 50% (75%, 100%) de sua força
Amaciante 46 1 a 3 Faça seu alvo receber 5% (7%, 10%), mais dano por 5 (7, 10) segundos depois de atacar
Agente de viagens 26 1 Você paga 30% menos Caps ao viajar rápido
Wasteland Whisperer 50 1 a 3 Aponte sua arma para uma criatura abaixo do seu nível para 25% (50%, 75%) de chance de pacificá-la.

Todas as Vantagens de Inteligência em Fallout 76

Estas são todas as vantagens baseadas em Inteligência que você pode encontrar em Fallout 76.

Vantagens de Inteligência Nível de vantagem Classificações de Perk Descrição do benefício
Armeiro 15 1 a 3 Você pode criar mods de armadura avançados, a fabricação de armaduras agora custa menos materiais e a armadura trabalhada melhorou a durabilidade
Pilhas Incluídas 28 1 a 3 Munição de arma de energia pesa 30% (60%, 90%) menos
Químico 34 1 Você pode obter o dobro da quantidade ao fabricar chems
Contratante 18 1 a 2 Criar itens da oficina agora custa 25% (50%) menos materiais
especialista em demolição 10 1 a 5 Seus explosivos agora causam 20% (30%, 40%, 50%, 60%) a mais de dano
Hacker Especialista 22 1 Ganhe uma habilidade de hacking adicional e o tempo de bloqueio do terminal é reduzido
Primeiro socorro 2 1 a 3 Stimpacks restauram 15% (30%, 45%) mais saúde
Conserte bem 27 1 a 3 Você pode reparar armaduras e armaduras poderosas em 130% (160%, 200%) da condição máxima normal
Armeiro 11 1 a 5 As armas quebram 10% (20%, 30%, 40%, 50%) mais devagar e agora você pode fabricar armas de Nível 1 (2, 3, 4, 5)
hacker 4 1 Ganhe uma habilidade de hacking adicional e o tempo de bloqueio do terminal é reduzido
encanador licenciado 5 1 a 3 Suas armas de cachimbo agora quebram 20% (40%, 60%) mais lentamente e são mais baratas de consertar
guerreiro improvisado 9 1 a 5 Armas corpo a corpo quebram 10% (20%, 30%, 40%, 50%) mais devagar e agora você pode criar armas corpo a corpo Tier 1 (2, 3, 4, 5)
Mestre Hacker 38 1 Ganhe uma habilidade de hacking adicional e o tempo de bloqueio do terminal é reduzido
Ira nerd! 46 1 a 3 Enquanto estiver com menos de 20% de vida, ganhe 20 (30, 40) resistência a dano, 10% (15%, 20%) de dano e 15% de regeneração de PA
farmacêutico 6 1 a 3 RadAway remove 30% (60%, duas vezes) mais radiação
Energia Portátil 49 1 a 3 Todas as peças da Power Armor e pesos do chassi são reduzidos em 25% (50%, 75%)
Power Smith 41 1 a 3 Agora você pode criar mods avançados de Power Armor, a criação de power armor agora custa menos materiais e a Power Armor trabalhada melhorou a durabilidade
Power Patcher 44 1 a 3 Seu Power ARmor quebra 20% (40%, 60%) mais lentamente e é mais barato de consertar
Usuário Avançado 50 1 a 3 Fusion Cores agora duram 30% (60%, o dobro do tempo) mais
especialista em robótica 48 1 a 3 Hackeie um robô inimigo para 25% (50%, 75%) de chance de pacificá-lo
Ciência 20 1 a 2 Agora você pode criar armas de energia e mods de energia de nível 1
Especialista em Ciências 31 1 a 2 Você pode criar mods de armas de energia de nível 2 e criar armas de energia com menos custos
Mestre em Ciências 43 1 a 2 Você pode criar mods de armas de energia de nível 3 e armas de energia com maior durabilidade
Scrapper 13 1 Obtenha mais componentes ao descartar armas e armaduras
estabilizado 36 1 a 3 Em Power Armor, armas pesadas ganham mais precisão e ignoram 15% (30%, 45%) de armadura
Artesão de armas 40 1 a 3 Você pode consertar qualquer arma em 130% (160%, 200%) da condição máxima normal
Wrecking Ball 29 1 a 3 Agora você causa 40% (80%, 120%) de dano a objetos da oficina

Todas as Vantagens de Agilidade em Fallout 76

Estas são todas as vantagens baseadas em agilidade que você pode encontrar no Fallout 76.

Vantagem Agilidade Nível de vantagem Classificações de Perk Descrição do benefício
Menino de ação/Garota de ação 2 1 a 3 Poções de ação regeneram 15% (30%, 45%)
Adrenalina 49 1 a 5 Ganhe 6% (7%, 8%, 9%, 10%) de dano por 30 segundos por morte, e a duração é atualizada com mortes
munidor 34 1 a 2 Produza 40% (80%) mais cartuchos ao fabricar munição
Nascido Sobrevivente 3 1 a 3 Ficar abaixo de 20% (30%, 40%) de saúde usará automaticamente um Stimpack, uma vez a cada 20s
Agente Secreto 27 1 a 3 Seus ataques furtivos à distância causam 2,15x (2,3x, 2,5x) de dano normal
homem morto correndo 8 1 a 2 Corra 10% (20%) mais rápido com custo de AP aumentado quando sua saúde estiver abaixo de 40% (50%)
duvidoso 45 1 a 3 Evite 10% (20%, 30%) do dano recebido ao custo de 30 Pontos de Ação
Executor 30 1 a 3 Sua espingarda ganha 5% (10%, 15%) de chance de cambalear e 10% (20%, 30%) de chance de aleijar um membro
Artista de escape 35 1 Esgueirar-se para perder inimigos e correr não afeta mais a furtividade para entrar em combate
Evasivo 17 1 a 3 Ganhar ponto AGI adiciona 1 (2, 3) mais danos e resistência à energia 15 (30, 45)
Especialista em Guerrilha 25 1 a 3 Suas pistolas automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Pistoleiro Especialista 24 1 a 3 Suas pistolas não automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
pernas de cabra 32 1 a 2 Receba 40% (80%) menos dano de queda
Guerrilha 10 1 a 3 Suas pistolas automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Gun Fu 50 1 a 3 VATS Troca os alvos ao matar com 10% de dano, 20% nos próximos dois e 30% nos próximos três alvos
corredor de armas 4 1 a 2 Sua velocidade de corrida aumenta em 10% (20%) quando você tem uma pistola equipada
pistoleiro 6 1 a 3 Suas pistolas não automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Defesa Interna 22 1 a 3 Você pode criar e desarmar armadilhas melhores (avançadas, especializadas) e criar torres melhores (avançadas, especializadas)
Pés Leves 38 1 Enquanto se esgueira, você nunca aciona minas ou armadilhas de chão
maratonista 13 1 a 3 A corrida consome 20% (30%, 40%) menos Pontos de Ação
Mestre Guerrilha 43 1 a 3 Suas pistolas automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Mestre Pistoleiro 41 1 a 3 Suas pistolas não automáticas agora causam 10% (15%, 20%) a mais de dano
Senhor Sandman 37 1 a 2 À noite, suas armas silenciadas causam 25% (50%) de dano de ataque furtivo adicional
Moderno Renegado 18 1 a 3 Ganhe precisão de disparo de pistola e 2% (3%, 4%) de chance de aleijar um membro
Alvo em movimento 5 1 a 3 Ganhe 15 (30, 45) a mais de dano e resistência à energia enquanto corre
ninja 15 1 a 3 Seus ataques furtivos corpo a corpo causam 2,3x (2,6x, 3x) de dano normal
Packin’ Light 9 1 a 3 Suas pistolas pesam 25% (50%, 75%) menos
Agente secreto 47 1 a 3 Stealth Boys duram duas vezes (três vezes, quatro vezes) vezes mais
Esgueirar-se 20 1 a 3 Você é 25% (50%, 75%) mais difícil de detectar enquanto se esgueira
Thru-Hiker 7 1 a 3 Os pesos dos alimentos e bebidas são reduzidos em 30% (60%, 90%)
Cavaleiro branco 39 1 a 3 Sua armadura quebra 20% (40%, 60%) mais lentamente e é mais barata de consertar

Cada Luck Perk em Fallout 76

Aqui estão todas as vantagens de sorte que você pode escolher no Fallout 76.

Benefício da Sorte Nível de vantagem Classificações de Perk Descrição do benefício
Críticos Melhores 47 1 a 3 Críticos VATS agora causam 50% (75%, 100%) a mais de dano
bagunça sangrenta 42 1 a 3 5% (10%, 15%) de dano bônus significa que os inimigos podem explodir em uma pasta vermelha sangrenta
Pode fazer! 7 1 ou 3 40% (60%, 80%) de chance de encontrar uma comida enlatada extra ao procurar em um recipiente de comida
Cap coletor 16 1 a 3 Você tem uma chance (melhor, mais) de tampas de garrafa ao abrir um Caps Stash
Class Freak 46 1 a 3 Os efeitos negativos de suas mutações são reduzidos em 25% (50%, 75%)
Conhecimento Crítico 44 1 a 3 Acertos críticos agora consomem apenas 85% (70%, 55%) do medidor crítico
Curador 19 1 Os benefícios dos bobbleheads e das revistas duram o dobro do tempo
enfermeira seca 23 1 Você tem 50% de chance de manter seu Stimpack ao reviver outro jogador
Trevo-de-quatro-folhas 29 1 a 3 Cada acerto no VATS tem a chance de preencher seu Medidor Crítico
bom com sal 9 1 a 3 A comida em seu inventário estragará 30% (60%, 90%) mais devagar
Corrida do Grim Reaper 33 1 a 3 Qualquer morte no VATS tem 15% (25%, 35%) de chance de restaurar todos os Pontos de Ação
Junk Shield 10 1 a 3 Carregue lixo para ganhar até 10 (20, 30) danos e resistência à energia
Último riso 27 1 Você deixa cair uma granada viva de seu inventário quando morre
Sorte do sorteio 14 1 a 3 Há uma chance de sua arma ser reparada ao atingir um inimigo
Golpe de sorte 24 1 a 3 Há uma chance de sua armadura se reparar sozinha quando atingida por um inimigo
Salvador misterioso 49 1 a 3 Um Salvador Misterioso tem a chance de aparecer para reanimá-lo depois que você for derrubado
estranho misterioso 26 1 a 3 O Estranho Misterioso pode aparecer ao usar o VATS para lhe dar uma mão
carne misteriosa 12 1 a 3 Stimpacks têm a chance de tecido de carne e, se tiverem rads mais altos, aumentam as chances
Um exército de armas 31 1 a 3 Armas pesadas ganham 4% (8%, 12%) de chance de cambalear e 4% (8%, 12%) de chance de aleijar um membro
Farma Farma 2 1 a 3 40% (60%, 80%) de chance de encontrar remédios extras de primeiros socorros ao procurar um dispensador de remédios
Psicopata 21 1 a 3 Qualquer morte no VATS tem 5% (10%, 15%) de chance de reabastecer seu medidor crítico
Mãos rápidas 40 1 a 3 Ganhe 6% (12%, 18%) de chance de recarregar instantaneamente quando seu clipe estiver vazio
Ricochete 38 1 a 3 Consiga 6% (12%, 18%) para desviar parte do dano à distância do inimigo
Scrounger 3 1 a 3 40% (60%, 80%) de chance de encontrar amry extra ao procurar um contêiner de munição
Acaso 5 1 a 3 Enquanto estiver com menos de 35% de saúde, ganhe 15% (30%, 45%) de chance de evitar danos
Genes amiláceos 30 1 a 2 Menos chance de você sofrer mutação de rads ou de Radaway para curar mutações
Caçador de tempestades 35 1 a 2 Ganhe regeneração de saúde quando estiver fora durante uma chuva ou tempestades de radiação
demais 50 1 a 3 Quando você fabrica qualquer coisa, há 10% (20%, 30%) de chance de obter o dobro dos resultados
Atormentador 37 1 a 3 Seus ataques de rifle têm 5% (10%, 15%) de chance de aleijar um membro
marmota 17 1 Colete o dobro da colheita de madeira

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *