Este artigo irá falar sobre a missão secundária Hot Water em Final Fantasy 16 e como você pode completá-la.
Como iniciar a água quente em Final Fantasy 16?
A missão secundária Hot Water pode ser desbloqueada completando a sub-missão Follow the Crystals na missão principal Riddle of the Sands.
Clive estará em Dalmill para esta missão e deve ir para a área de Baths em The Dalmill Inn. Encontre Xaver na pousada e interaja com ele para iniciar a missão secundária Hot Water.
Como completar facilmente a água quente em Final Fantasy 16?
Embora envolva lutar contra monstros, Hot Water ainda é relativamente fácil e pode ser concluído mesmo sem grandes equipamentos.
Siga estas etapas para concluir o Hot Water no Final Fantasy 16:
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Fale com Xaver, o dono da casa de banhos no The Inn.
- Xaver perguntará a Clive sobre seus problemas com a água da nascente e pedirá que ele investigue.
- Siga pelos portões à sua frente e em direção aos Doeznov Terraces.
- Você encontrará a causa raiz do problema aqui, pois há uma infestação de Bomb Monsters nas nascentes.
- Derrote todos os Monstros Bomba.
- Volte para Xaver no Dalmill Inn para lhe dar as boas notícias e terminar a missão.
Derrotando os Monstros da Bomba
Os Bomb Monsters são inimigos recorrentes ao longo do jogo, mas são relativamente fáceis de lidar. Um conjunto de equipamento decente é bom o suficiente para proteção se você não puder desviar de suas bolas de fogo.
Use habilidades Eikonic, como o bloco Titanic, para se proteger contra bolas de fogo e contra-atacar quando a oportunidade for certa. A Old Faithful Bomb implantada por esses monstros pode ser perigosa, mas facilmente evitável.
Concentre-se em uma bomba de cada vez e não dê tempo suficiente para que explodam, e você vencerá facilmente esta luta.
Recompensas por completar a missão secundária Hot Water em Final Fantasy 16
Hot Water é uma missão secundária que vale a pena completar, oferecendo grandes prêmios para uma tarefa simples. Estas são as recompensas que você recebe por completar a missão secundária Água Quente.
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700 XP
- 270 pontos de habilidade
- 25 Renome
- 1 escarletita
- A Respiração do Inferno (Ignição)
A escarletita é essencial para criar o Cinto do Assassino de Drake e os Braceletes do Assassino de Drake. Essas peças de equipamento fornecem pontos de saúde muito altos.
O Sopro do Inferno (Ignição) é um acessório que reduz o tempo de recarga da habilidade Eikônica de Ignição.
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