Hitman World of Assassination Alvo Elusivo – O Guia do Assassino Silencioso do Procurador

The Procurers é uma missão Elusive Target desafiadora no local de Dartmoor do Hitman World of Assassination. Nele, o Agente 47 deve eliminar um embalsamador bastante horrível e uma dupla de chefs, que estão fazendo exatamente o que os jogadores suspeitam que estão fazendo. Este guia mostra a todos os jogadores como completar a missão, matando os dois alvos sem ser detectado e escapando com o posto de Assassino Silencioso.

Aviso de alvo indescritível

Assim como todos os Alvos Elusivos, você tem uma chance de completar esta missão. Depois de começar a completar os objetivos, o que neste caso significa matar um dos alvos, você não pode reiniciar. No entanto, até completar um objetivo, você pode reiniciar a missão. Sugerimos que você siga nossa rota algumas vezes sem matar os alvos. Isso lhe dará uma ideia de onde estão os pontos mais difíceis da missão e onde você pode precisar fazer algo diferente para facilitar sua vida. Então, quando estiver confortável, você pode assumir a missão de verdade.

rota do iniciante

Isso não requer equipamentos sofisticados ou locais de partida. Você pode pegar o jogo hoje e completar a missão usando esta rota porque você encontrará tudo o que precisa no próprio Dartmoor.

Carregamento

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Captura de tela por Gamepur

O carregamento para esta rota é extremamente básico. A única coisa que você precisa é do fio de fibra, mas você pode fugir sem trazê-lo. A moeda é bastante útil de se ter, então traga-a pelo menos. O traje que estamos usando é The Profligacy Suit de The Gluttony Gobbling.

Passo 1: Acesse a mansão

A rota para a mansão é simples. Salte a parede à direita do portão a partir do local inicial. Vire à direita e siga o caminho que atravessa a ribeira. Atravesse a grama alta e salte para o jardim da frente. Fique de olho no guarda de patrulha à sua esquerda, esgueire-se até a frente da mansão para poder entrar pela janela aberta. Certifique-se de pegar a bola de beisebol do chão enquanto avança. Abaixo está uma referência de mapa para esta janela.

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Captura de tela por Gamepur

Passo 2: O cozinheiro

Salte pela janela, vire à esquerda e saia pela porta. Vire à direita e percorra o corredor, passando pela governanta. Vire à direita no bonde e desça até as portas da cozinha. Tem uma empregada cuidando de algumas maçãs aqui. Você precisa fechar as portas da cozinha, nocauteá-la com a bola de beisebol e guardar o corpo dela no porta-malas próximo o mais rápido que puder.

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Captura de tela por Gamepur

Depois de fazer isso, espere seu primeiro alvo sair da cozinha. Você não está invadindo ele, então você pode fechar a porta atrás dele e matá-lo rapidamente com o fio de fibra. Armazene seu corpo no mesmo recipiente que a governanta. Pegue os cigarros que o alvo deixou cair antes de prosseguir.

Passo 3: A configuração

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Captura de tela por Gamepur

O segundo alvo requer muita preparação. Primeiro, use a porta próxima para sair. Você precisa contornar os veículos nesta área para contornar os NPCs e entrar no jardim. É mais fácil se você usar a moeda como uma distração. Você precisa entrar no jardim, a fonte central. Há um guarda à esquerda que está sempre vigiando o lado esquerdo e um jardineiro à direita. Espere até que o jardineiro se mova para a parte de trás da fonte para liberar a chave ali.

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Captura de tela por Gamepur

Abaixo está uma referência de mapa para a chave. Depois de tê-lo, vá para o lado direito da mansão.

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Captura de tela por Gamepur

Você precisa ir para o cano de esgoto à direita das janelas principais da mansão. Veja abaixo uma referência de mapa.

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Captura de tela por Gamepur

Suba e siga para a esquerda. Vá para a janela que leva à passarela superior. Você precisa se mover por aqui, entrar no próximo corredor e, em seguida, saltar pela janela de volta para a borda. De lá, você pode balançar mais para a esquerda e entrar na varanda onde seu segundo alvo está inspecionando o cadáver. Espere até que o alvo saia e leve seu guarda-costas com ele. Quando a governanta na varanda estiver olhando para longe, jogue a bola de beisebol e subjugue-a.

Passo 4: O segundo alvo

Agora você deve recuperar a bola de beisebol e esperar. Esta próxima parte requer tempo. Você deve entrar na sala quando o alvo sair, mas somente quando o guarda-costas que permanecer na sala estiver se afastando para a direita. Nesse ponto, a governanta começará a se mover da cama. Domine a governanta e jogue a bola de beisebol na cabeça do guarda-costas.

Você só tem alguns segundos para fazer tudo isso. Esconda a governanta no guarda-roupa, depois esconda o guarda-costas na sala secreta usando o livro na estante para abrir a porta. Arraste a segunda governanta para dentro e esconda o corpo dela no guarda-roupa também. A próxima coisa a fazer é usar a chave inglesa para sabotar o aquecedor da varanda.

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Captura de tela por Gamepur

Em seguida, coloque o maço de cigarros que você tem na mesa ao lado da porta.

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Captura de tela por Gamepur

Volte para a varanda e siga para uma saída. Após um curto período de tempo, o alvo sairá para fumar e se explodir. Isso conta como uma morte acidental, então não importa que o corpo seja encontrado. A saída do barco pode ser mais fácil, pois é a mais próxima, mas você também pode chegar à ponte ou à estrada principal novamente com o tempo que leva para a matança compensar.

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Captura de tela por Gamepur

rota avançada

Esta rota requer alguns itens que você precisará desbloquear durante a campanha do Hitman 3. No entanto, é uma rota rápida do Silent Assassin que ainda é um teste para jogadores altamente qualificados.

Carregamento

O loadout para esta rota exige que você comece no local de partida da estrada principal. Você precisará trazer uma maleta com uma arma corpo a corpo, como um machado ou uma faca. Selecione o local do item contrabandeado de entrega e coloque a arma tranquilizante Kalmer-1 lá. Sua arma escondida deve ser a pistola Sieker 1, que envenena qualquer alvo que atingir. O equipamento que escolhemos é a seringa sedativa moderna, mas mesmo um item sedativo de ação rápida, como o Bubble Queen Gum de The Gluttony Gobbling funcionaria.

Passo 1: Entre na mansão

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Captura de tela por Gamepur

Do local inicial, siga para a mansão pelo caminho furtivo principal. Salte a parede e esgueire-se pelo riacho para entrar no terreno. Salte para o jardim da frente e entre nos arbustos altos à direita da entrada principal. Há uma janela aberta aqui na qual você pode entrar. Veja abaixo uma referência de mapa para esta janela.

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Captura de tela por Gamepur

Esta janela leva você para a mansão. Agora saia pela porta fechada à sua esquerda, vire à direita no corredor e passe correndo pela governanta. Vire à direita no final do corredor, ao lado do bonde, e desça correndo até a porta da cozinha. Veja abaixo uma referência de mapa para esta porta.

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Captura de tela por Gamepur

Passo 2: Jack Roe

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Captura de tela por Gamepur

Use o Sieker 1 para atirar em seu primeiro alvo, o chef. Agora vire-se, volte pelo corredor, vire à esquerda e entre na primeira porta à esquerda. Isso leva ao banheiro. Tire sua arma branca de sua maleta aqui e espere o primeiro alvo entrar. Quando ele o fizer, mate-o e esconda seu corpo no porta-malas. Você também pode se esconder no porta-malas, esperar que ele comece a vomitar e depois afogá-lo para uma morte acidental.

Passo 3: Robert Burk

Depois de esconder o corpo de Roe, saia do banheiro e volte para a porta da cozinha. Desta vez você vai passar pela porta que está bem à frente e leva para fora. Contorne a governanta e salte sobre a parede à sua direita assim que passar pela porta. Isso leva você para trás da van. Siga em frente e pegue sua arma tranquilizante na caixa à direita.

Agora circule e use a sebe baixa e outros objetos para voltar para si mesmo sem ser visto pelos NPCs. Em seguida, você precisa descer a escada à sua frente e seguir para a esquerda. Agora você deve subir o atalho da escada até o quarto. Cuidado aqui porque tem uma empregada na varanda.

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Captura de tela por Gamepur

Use seu sedativo para eliminar a governanta. Agora você precisa esperar o momento perfeito para atacar por dentro. Fique de olho no Burk. Ele entrará e examinará o cadáver com uma comitiva de guarda-costas. Espere que ele saia e espere que o guarda-costas na sala se mova para a direita. Quando ele o fizer, tranqüilize-o e depois tranqüilize a governanta no lado esquerdo da sala.

Agora você deve esconder rapidamente o corpo da governanta no guarda-roupa próximo. Em seguida, abra a porta secreta na estante e esconda o guarda-costas lá dentro. Fique dentro de casa e espere o retorno de Burk. Quando ele o fizer, seu guarda-costas chegará à parede perto da porta secreta. Abra a porta e espere Burk se ocupar com o corpo.

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Captura de tela por Gamepur

Assim que Burk começar a examinar o corpo, saia e subjugue o guarda-costas. Isso pode ser mais fácil com um objeto arremessado. Então, use sua arma branca para matar Burk. Deixe os dois corpos e siga para a saída mais próxima. Tenha em mente, porém, que você receberá mais XP por usar a saída do barco.

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