Notas oficiais do patch do World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

A atualização 10.1.5 de World of Warcraft: Dragonflight está chegando esta semana e com ela, uma grande variedade de atualizações de conteúdo. De uma nova maneira de jogar Evokers à nova e desafiadora mega-masmorra, é um momento emocionante para um fã de WoW. As classes estão sendo rebalanceadas para PVE e PVP, e haverá algumas atualizações gráficas para certos aspectos do jogo.

Notas oficiais do patch do World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5

1) Novo conteúdo para World of Warcraft

  • Novo Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite
  • Nova Especialização de Evocador: Aprimoramento
  • fendas temporais
  • Eon’s Fringe
  • Creche Whelp
  • Novo Evento Bônus: Copa Kalimdor
  • A classe Warlock se expande para novas raças
  • Arte
  • Personagens
  • Aulas
  • Masmorras e Incursões
  • Itens e recompensas
  • Jogador contra jogador
  • Missões
  • Interface do usuário e acessibilidade

2) Novo Mega-Dungeon: Dawn of the Infinite

O Dragonflight Infinito, inimigos de longa data do dragonflight Bronze, trabalharam duro para ver seu objetivo final de desencadear a transformação de Nozdormu, o Aspecto do Tempo, em Murozond.

Esta mega masmorra de oito chefes Mythic levará os jogadores através dos caminhos do tempo para impedir o sucesso do Dragonflight Infinito. Você enfrentará Iridikron, entre outros, enquanto trabalha para manter a linha do tempo de Azeroth e consertar as coisas mais uma vez.

3) Nova Especialização do Evocador: Aprimoramento

Emberthal e Ebyssian estão trabalhando juntos para liberar a essência da revoada negra que foi sugada do Dracthyr durante sua longa estase, desbloqueando memórias e poderes esquecidos para eles.

Todos os Evokers agora podem escolher explorar Azeroth como uma nova especialização: Augmentation. Evocadores podem jogar a missão “Our Destiny” para experimentar sua nova especialização e o que ela significa para o dracthyr em geral.

Aprimoramento é uma função do causador de dano que usa a essência das revoadas negras e bronzeadas para amplificar as habilidades dos aliados próximos. Seu estilo de jogo se concentra em capacitar aliados para aumentar sua produção de dano e usar os feitiços de dano direto do Evocador para melhorar os efeitos desses poderes.

Os principais recursos do Augmentation parecerão familiares aos jogadores do Evoker, como gastar Essência, lançar feitiços de fortalecimento e usar sua mobilidade para navegar no campo de batalha. No entanto, a especialização também apresenta muitas novas ferramentas para o Evoker manipular o ambiente a seu favor e auxiliar seus aliados.

  • Ebon Might – Aumente a estatística primária de seus 4 aliados mais próximos em uma porcentagem da sua e faça com que você cause mais dano por 10 segundos. Seus outros feitiços estendem a duração desses efeitos. 1,5 segundo de lançamento, 30 segundos de cooldown.
  • Sublevação – Reúna poder de terra sob os pés de seu inimigo e envie-o para cima, causando dano vulcânico a ele e aos inimigos próximos. Empowering expande a área de efeito. Empower de 2,5 segundos, cooldown de 40 segundos.
  • Breath of Eons – Voe para o local alvo, expondo Ferimentos Temporais nos inimigos em seu caminho por 10 segundos. As feridas temporais acumulam uma parte do dano causado por seus aliados e, em seguida, atingem criticamente o inimigo nessa quantidade. 1,5 minuto de resfriamento. Substitui Respiração Profunda.
  • Sintonizações Dracônicas (Passiva) – Aprenda a sintonizar-se com a essência das revoadas negras ou bronzeadas:
  • Black Attunement concede a você e seus 4 aliados mais próximos o máximo de saúde.
  • Bronze Attunement concede a você e seus 4 aliados mais próximos maior velocidade de movimento.

4) Fendas no Tempo

Os fluxos de tempo tornaram-se cada vez mais instáveis ​​com os eventos recentes. À medida que os limites entre as linhas do tempo enfraquecem, lacaios de outras linhas do tempo começam a chegar às Ilhas do Dragão.

Junte-se a outros jogadores para enfrentar as ondas de lacaios, entre nas fendas do tempo e tampe o buraco derrubando os chefes em linhas de tempo alternativas para definir as linhas de tempo novamente. Colete artefatos e leve-os de volta a Soridormi para completar as missões.

Após a conclusão, cada Time Rift tem a chance de conceder uma recompensa com base nas linhas do tempo que você encontrou, e você nunca pode obter a mesma recompensa duas vezes! Adquira um Destino Encapsulado e use-o para garantir uma recompensa na próxima Fenda Temporal que você concluir. Não está conseguindo o que deseja? Sem suor! Tudo está disponível no fornecedor da linha do tempo correspondente em troca da moeda do Time Rift, Paracausal Flakes.

5) Franja de Eon

Enquanto os caminhos do tempo estiverem instáveis, empreenda novos conteúdos repetíveis em Eon’s Fringe em Thaldraszus, localizado perto do Temporal Conflux.

Nozdormu sabe que sua hora está chegando e pode sentir que as coisas estão dando errado. Devido a essas interrupções, os episódios da história de Azeroth estão se extraviando e os jogadores devem acessar Eon’s Fringe para consertar as coisas. Trabalhe para acertar os prazos e resolver os problemas trazidos por sua instabilidade e colher os frutos de um trabalho bem feito.

6) Creche para filhotes

Os dragões têm mais ovos do que podem lidar, então chamaram a equipe da creche Little Scales para ajudar. A equipe rapidamente se sente sobrecarregada e pede uma ajudinha de seus amigos – você.

7) Novo Evento Bônus: Copa Kalimdor

Redescubra os céus de Kalimdor com um novo evento de corrida de dragões chegando a Azeroth e acontecendo de 15 a 28 de agosto. Desafie 16 corridas em Kalimdor nas variações Normal, Avançada e Reversa para ganhar Insígnias de Cavaleiros de Azeroth para trocar por recompensas de Maztha.

8) A classe Warlock se expande para novas raças

A classe Warlock agora está disponível para Night Elves, Draenei, Lightforged Draenei, Pandaren, Kul Tiran, Tauren, Highmountain Tauren, Mag’har Orcs e Zandalari Trolls. Você também poderá realizar uma nova linha de missão específica de Warlock e usar a barbearia para personalizar seus animais de estimação.

9) Arte

  • Atualizamos a iluminação e a névoa em Kalimdor e nos Reinos do Leste.

10) Personagens

  • Adicionadas 5 novas cores de pelo para Worgen.
  • Adicionado 1 nova cor de olho para Mag’har Orc.
  • A fonte de luz que reflete nos olhos não brilhantes não é mais estática.
  • Todas as restrições para desbloquear Allied Races foram removidas, com exceção de um requisito de nível.
  • Todas as raças aliadas agora podem ser desbloqueadas assim que você tiver um personagem de nível 40 em sua conta (era nível 50).
  • Os personagens recém-criados da Allied Race agora serão direcionados para Chromie (era o Warboard).
  • Os personagens de nível 10 a 60 que não estiverem conectados por 60 dias agora terão a opção de receber um presente de boas-vindas na tela de seleção de personagem. O presente de boas-vindas inclui:
  • Selecione uma especialização ao fazer login para se equipar com bolsas e equipamentos atualizados apropriados ao nível do personagem e à especialização selecionada. Todos os itens e sacolas usados ​​anteriormente podem ser coletados na caixa de correio.
  • Teleporte para a cidade natal do personagem, Orgrimmar ou Ventobravo.
  • Todas as missões no registro de missões serão apagadas para fornecer uma ardósia limpa. Para continuar sua jornada de nivelamento, vá para Chromie na Embaixada de Orgrimmar ou na Embaixada de Ventobravo.
  • Os personagens agora aprendem a habilidade apropriada de cavalgar ao atingir o nível apropriado sem precisar visitar um treinador de montaria.
  • Nível 10 – Aprendiz de Equitação
  • Nível 20 – Viajante Montando
  • Nível 30 – Especialista em Equitação
  • Nível 40 – Mestre em Equitação
  • Os personagens que atingirem o nível 30 receberão a missão “Time to Fly” e serão premiados com uma montaria voadora: o Harbour Gryphon para personagens da Alliance e Scarlet Pterrordax para os personagens da Horde.

11) Aulas

  • Notas dos desenvolvedores:
  • Estamos diminuindo a eficácia de todas as Pedras Primordiais que causam dano em 40% para aumentar as opções de engrenagem para os jogadores. Estamos compensando especializações específicas que normalmente usam o anel Onyx Anulet para essa perda de dano. Além disso, estamos reduzindo a eficácia do dano aos feitiços de cura para manter resultados de cura semelhantes. Isso resultará em um aumento geral no dano do curandeiro no conteúdo em que o Anel de Ônix não é utilizado, mas sentimos que há espaço para o dano do curandeiro aumentar neste espaço sem incentivar excessivamente o jogo ofensivo. Veja cada seção de classe para detalhes.
  • Estamos ajustando a economia de mana para todos os DPS híbridos e especializações de tanques híbridos. Nosso objetivo é permitir lançamentos mais contínuos de feitiços utilitários e de cura, mantendo os limites de quanto os híbridos podem contribuir para cura, dissipações defensivas e dissipações ofensivas. Resumindo, esta é uma reserva de mana mais profunda com menos regeneração.
  • Estamos reduzindo a eficácia da cura em grupo de DPS de fontes de conversão de dano para cura. As habilidades afetadas são Vampiric Embrace, Nature’s Vigil e Ancestral Guidance. Embora desejemos que o DPS híbrido seja capaz de contribuir com a cura para o grupo, esses feitiços se tornaram poderosos o suficiente para aliviar temporariamente o papel de um curandeiro sem interromper a rotação do DPS do híbrido.

Cavaleiro da morte

  • Cura da Espiral da Morte aumentada em 75%.
  • Ghouls convocados por Raise Dead agora herdam 85% da saúde do Death Knight (eram 50%).

Sangue

  • Todo dano de habilidade aumentado em 8%.

Caçador de Demônios

Vingança

  • Todo dano de habilidade aumentado em 4%.

druida

  • Novo talento: Rising Light, Falling Night – Aumenta seu dano e cura em 3% durante o dia. Aumenta sua Versatilidade em 2% durante a noite.
  • O renascimento agora custa 2% da mana base (era 0%). O custo permanece inalterado para Druidas Guardiões em Forma de Urso.
  • A duração da Vigília da Natureza agora é de 15 segundos (eram 30 segundos). Leia a nota do desenvolvedor na parte superior da seção Classes para obter detalhes.
  • As builds iniciais de restauração e balanceamento foram atualizadas.
  • O Sunfire aprimorado foi movido para a linha 3, conectado ao Sunfire.
  • Rising Light, Falling Night ocupa a localização anterior de Improved Sunfire.

Equilíbrio

  • Nota dos desenvolvedores: As mudanças a seguir estão trabalhando para fornecer mais diversidade de compilação para Balance Druids, embora estejamos felizes com as compilações atuais e desejemos que elas permaneçam populares. Gostaríamos que Stellar Flare fosse uma opção competitiva contra um pequeno número de alvos, então estamos reduzindo a duração de Astral Smolder para tornar Stellar Flare ou Wild Mushrooms mais competitivos na manutenção do Crepúsculo Minguante. Estamos igualando um pouco Lua Nova e Fúria de Eluna e diminuindo a importância de entrar em Eclipse com uma mudança de Graça da Natureza. Como muitos desses ajustes envolvem reduzir o poder das opções populares atuais, estamos aumentando o dano de Equilíbrio em toda a linha para compensar.
  • Todo o dano de feitiço causado aumentou em 5%.
  • Lunar Shrapnel foi redesenhado – Starfall causa 20% a mais de dano e agora é um talento de 1 ponto.
  • O dano e a cura do crepúsculo minguante aumentaram para 10% (eram 8%).
  • A duração do Astral Smolder agora é de 6 segundos (eram 8 segundos).
  • Bônus de Ondas Selvagens para chance de acerto crítico de Ira e Fogo Estelar reduzido para 12% (eram 15%).
  • Warrior of Elune agora inicia seu cooldown assim que é ativado, mas os bônus para seus próximos 3 Starfires devem ser usados ​​dentro de 25 segundos.
  • Umbral Intensity aumenta o dano causado por Wrath em 20% por ponto (era de 10%) e o dano causado por Starfire a alvos próximos aumentou em 15% por ponto (era de 10%).
  • A Graça da Natureza agora só é ativada após o término de um Eclipse, não ao estender um Eclipse com Alinhamento Celestial.
  • Dano da Lua Nova aumentado em 100%.
  • Dano da Meia Lua aumentado em 45%.
  • Dano da Lua Cheia aumentado em 15%.
  • O poder da Lua Cheia do Orbit Breaker agora é de 60% (era de 80%).
  • Dano da Fúria de Eluna reduzido em 10%.
  • A redução do tempo de recarga da Fúria do Luar Radiante de Eluna agora é de 15 segundos (eram 20 segundos).
  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Rebrota agora custa 10% da mana base (eram 25%).
  • Swiftmend agora custa 10% da mana base (eram 8%).
  • O rejuvenescimento agora custa 5% da mana base (eram 11%).
  • Wild Growth agora custa 15% da mana base (eram 22%).
  • Remover Corrupção agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • O buff de rastreamento do Primordial Arcanic Pulsar agora conta até 100 (eram 15). Esta é apenas uma mudança visual.

feroz

  • Novo talento: Dire Fixation – Atacar um inimigo com Shred fixa sua atenção nele por 10 segundos. Você pode se fixar em um único alvo de uma só vez. Seus ataques causam 8% a mais de dano ao seu alvo fixo. Dire Fixation está localizado na linha 2 e é um talento de nível 1.
  • Rampant Ferocity foi redesenhado – Ferocious Bite também causa dano por ponto de combo gasto a todos os inimigos próximos afetados por seu Rip. Dano reduzido além de 5 alvos. Ferocidade Desenfreada agora também é afetada por Mastery: Razor Claws.
  • Dano de Mordida Feroz aumentado em 5%.
  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Rebrota agora custa 10% da mana base (eram 25%).
  • Swiftmend agora custa 10% da mana base (eram 8%).
  • O rejuvenescimento agora custa 5% da mana base (eram 11%).
  • Wild Growth agora custa 15% da mana base (eram 22%).
  • Remover Corrupção agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • Primal Claws foi removido.

Guardião

  • A Resolução Inata foi redesenhada – a cura da Regeneração Frenética é aumentada em um valor baseado na sua saúde perdida. Frenzied Regeneration tem 1 carga adicional.
  • Todo dano de habilidade aumentado em 6%.
  • Raze não substitui mais Maul.
  • Atualizadas as dicas de ferramentas de Vulnerable Flesh, Vicious Cycle e Tooth and Claw para especificar Maul e Raze.
  • O raio do Raio Lunar aumentou para 8 metros (eram 5 metros) e agora concede 15% de Maestria no lançamento.
  • O dano da Noite sem Lua aumentou para 20% (era 10%).
  • A selvageria indomável agora também aumenta os acúmulos máximos de Surra em 1 por classificação.
  • O Guardião Galáctico não pode mais consumir procs existentes.
  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Rebrota agora custa 10% da mana base (eram 25%).
  • Swiftmend agora custa 10% da mana base (eram 8%).
  • O rejuvenescimento agora custa 5% da mana base (eram 11%).
  • Wild Growth agora custa 15% da mana base (eram 22%).
  • Remover Corrupção agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • Corrigido um problema de dica de ferramenta com o buff do Lunar Beam mostrando uma quantidade incorreta de Maestria.
  • Os nós Pulverize and Rend e Tear/Untamed Savagery trocaram de posição.
  • Conexões adicionadas do nó Incarnation/Convoke para Raze e Rage dos nós Sleeper.
  • Dream of Cenarius passou para a linha 2.
  • Thorns of Iron movido para a linha 6.
  • Posição da alma da floresta ajustada na linha 6.
  • O Guardião Galáctico moveu-se para a linha 8.
  • Flashing Claws movido para a linha 9.
  • Scintillating Moonlight mudou para a linha 9.
  • Moonless Night mudou-se para a linha 9.
  • A frente da embalagem foi removida.

Restauração

  • Todo dano de habilidade aumentado em 25%.
  • Nota dos desenvolvedores: estamos transferindo o poder da Vigília da Natureza para os feitiços ativos do Druida da Restauração.
  • Corrigido um problema que fazia Lifebloom custar mais mana do que o pretendido ao usar o talento Undergrowth.

Evocador

  • Novo Talento: Mana Potente – Fonte de Magia aumenta a cura do alvo e o dano causado em 3%.
  • Potent Mana está localizado na posição anterior de Regenerative Magic na linha 8, abaixo de Source of Magic.
  • A magia regenerativa foi redesenhada – agora aumenta seu sanguessuga em 3%.
  • A Magia Regenerativa foi movida para a linha 6, abaixo da Arcana Instintiva.
  • A flor de Emerald Blossom agora cresce imediatamente ao ser lançada e cura após 1,5 segundos (eram 2 segundos).
  • O Legado Dracônico foi reduzido para 1 nível (eram 2). O valor de 1 classificação é igual ao valor anterior de 2 classificações (6% de Vigor).
  • A posição do Legado Dracônico foi trocada pela Resistência Inerente.
  • O alto-forno foi reduzido para 1 nível (eram 2). O valor de 1 classificação é igual ao valor anterior de 2 classificações (4 segundos).
  • A Adaptação Escarlate armazena 40% a mais de energia total.
  • A quantidade de dano que a Adaptação Escarlate adiciona à Chama Viva agora corresponde à quantidade indicada na dica de ferramenta. Para Devastation, esse dano ainda será amplificado por Mastery: Giantkiller com base na saúde restante do alvo.

Devastação

  • Nota dos desenvolvedores: As alterações abaixo têm como objetivo comprimir a diferença de dano que Devastation causa em alvos com vida alta e alvos com vida baixa, mantendo a textura do jogo e o valor de Maestria como uma estatística secundária poderosa. Para personagens com quantidades moderadas de Maestria, essas mudanças serão neutras em relação ao dano total causado. Personagens com Maestria alta verão uma pequena redução no dano causado, e jogadores com Maestria baixa verão um leve aumento.
  • Maestria: Giantkiller reduzido em 20%. Por exemplo, no nível 70, 180 de Maestria agora concede 2% de Maestria (eram 2,5%).
  • Todas as habilidades de dano aumentaram em 6,5%.
  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Living Flame agora custa 12% da mana base (eram 10%).
  • Expungar agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • Cauterizing Flame agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • Abraço Verdejante agora custa 10% da mana base (eram 15%).
  • Emerald Blossom agora custa 15% da mana base (eram 24%).

Preservação

  • Todos os danos de feitiços e habilidades aumentados em 10%. Não se aplica ao combate PvP.
  • Todas as habilidades de cura aumentadas em 2%.
  • A Chama do Doador de Vida agora cura 35/70% do dano causado (eram 40/80%).
  • A Chama do Doador de Vida agora cura até 5 alvos feridos, dividido igualmente entre eles (era 1 alvo ferido). Alcance aumentado para 40 jardas (era de 25 jardas).
  • Rebobinar agora retrocede 40% do dano recebido nos últimos 5 segundos (eram 50%).
  • Explosão Emocionante agora aumenta a eficácia de cura crítica em mais 30% por nível (eram 15%).
  • O bônus de 2 conjuntos do Vault of the Incarnates foi ajustado – agora aumenta a cura de Reversion em 35%, em vez de aumentar sua chance de cura crítica em 25%.

Caçador

  • Corrigido um problema em que Scatter Shot impedia incorretamente Shades Spiteful do afixo Mythic + Spiteful de morrer lentamente.

Mago

  • Novo talento: Gelo Frio – Bloco de Gelo agora reduz todo o dano recebido em 70% por 6 segundos, mas não concede mais Imunidade, impede movimento, ataques ou lançamento de feitiços. Não incorre no cooldown global. Ice Cold está localizado na localização anterior de Shifting Power na árvore de talentos.
  • Novo Talento: Mass Barrier – Lance Prismatic/Blazing/Ice Barrier (com base na sua especialização) em você e em 4 aliados próximos. 2 minutos de resfriamento. Mass Barrier está localizado como um nó de escolha com Mass Invisibility.
  • Novo Talento: Invisibilidade em Massa – Você e seus aliados em um raio de 40 metros ficam instantaneamente invisíveis por 12 segundos. Qualquer ação cancelará o efeito. Não afeta aliados em combate. Mass Invisibility localizado como um nó de escolha com Mass Barrier.
  • A invisibilidade agora é aprendida por todas as especializações no nível 16.
  • Todo dano de habilidade aumentado em 15%.
  • Acumular blindagem agora é um talento de nível 1 (era 2). Cooldowns de barreira agora recarregam 30% mais rápido enquanto o escudo persiste no nível 1.
  • Acumular blindagem agora se conecta ao nó de escolha Time Anomaly/Temporal Warp.
  • A Manipulação do Tempo agora é um talento de nível 1 (era 2). Agora reduz o cooldown de suas habilidades de perda de controle em 2 segundos no nível 1.
  • A manipulação do tempo agora se conecta ao nó de escolha Time Anomaly/Temporal Warp.
  • Deslocamento agora cura o lançador em 20% de sua saúde máxima ao retornar ao local do Blink.
  • Deslocamento agora está localizado após o Fluxo do Tempo.
  • Winter’s Protection agora reduz o cooldown do Ice Block em 30 segundos por nível.
  • As barreiras da Energia Desviada agora curam você em 20/40% do dano absorvido (eram 10/20%).
  • Flow of Time reduz o cooldown de Blink em 2/4 segundos (eram 1/2 segundos).
  • A duração da velocidade de movimento do Temporal Velocity aumentou para 3 segundos e 5 segundos depois de usar Blink e Alter Time, respectivamente.
  • A velocidade de movimento da Temporal Velocity após Piscar aumentou em 10/20% (eram 5/10%).
  • O Encantamento da Rapidez agora aumenta a velocidade de movimento em 40/80% tanto para Invisibilidade quanto para Invisibilidade Maior.
  • O dano do Flow do Incanter agora varia entre 2% e 10% (eram 4% e 20%).
  • O Fluxo do Incanter agora substitui a Invisibilidade na árvore de Classes.
  • Shifting Power foi movido para o local anterior do Incanter’s Flow.
  • A Invisibilidade Maior agora substitui a Invisibilidade quando talentosa e está localizada abaixo da Velocidade Temporal.
  • Runa de Poder e Meteoro foram removidos.

Arcano

  • Novo talento: Concentrated Power – Clearcasting torna seu próximo canal de Mísseis Arcanos 20% mais rápido ou faz com que sua próxima Explosão Arcana ecoe causando 40% de dano.
  • Orb Barrage foi redesenhado – Arcane Barrage tem 10% de chance por Arcane Charge consumida para lançar um Arcane Orb na sua frente.
  • Arcane Barrage foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 11.
  • O dano da Barragem Arcana aumentou em 6% e não tem mais tempo de recarga de 3 segundos.
  • Ressonância agora aumenta o dano da Barragem Arcana em 12% por alvo atingido (eram 15%).
  • Clearcasting foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 12.
  • A duração do Surto Arcano foi aumentada em 3 segundos e agora aumenta o dano de feitiço em 35% (eram 10%).
  • Clearcasting não torna mais o tempo de canalização de Mísseis Arcanos mais rápido.
  • Dano de Explosão Arcana reduzido em 6%.
  • Dano do Orbe Arcano reduzido em 6%.
  • Tempestade de Sifão não concede mais Cargas Arcanas e agora reduz o tempo de canalização de Evocação pela metade.
  • A Barreira Prismática Aprimorada reduz o dano mágico recebido em 10% (eram 5%) e reduz as durações de efeitos mágicos nocivos em 15% (eram 10%).
  • A barreira prismática aprimorada não se conecta mais ao Toque dos Magos.
  • Arcing Cleave não se conecta mais ao Touch of the Magi.
  • Nether Tempest agora se conecta a Chrono Shift e Supernova na árvore Arcane.
  • Reverberar não é mais um nó de escolha com Nether Tempest e está localizado logo após Arcane Missiles.
  • Poder Arcano foi removido

Fogo

  • Novo talento: Convecção – Cada vez que a Living Bomb explode, ela tem 30% de chance de reduzir seu cooldown em 2 segundos. A convecção está localizada na linha 7, logo após Living Bomb e Incendiary Eruptions.
  • Novo Talento: Impacto Profundo – O dano do Meteoro é aumentado em 20%, mas agora é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos. Além disso, seu cooldown é reduzido em 15 segundos.
  • Novo talento: Inflame – Hot Streak aumenta a quantidade de dano de Ignite de Pyroblast ou Flamestrike em mais 10%. Agora um nó de escolha com Pyromaniac.
  • Novo talento: Inferno desencadeado – Enquanto a Combustão estiver ativa, suas Fireball, Pyroblast, Fire Blast, Scorch e Phoenix Flames causam 50% a mais de dano e reduzem o cooldown da Combustion em 1,25 segundos. O Unleashed Inferno está localizado como um nó de escolha com a Bênção do Rei Sol.
  • Novo Talento: Chamas Intensificadas – Enquanto Ignite estiver em 3 ou menos inimigos, causa 15% a mais de dano. Intensifying Flames está localizado na linha 5, substituindo Cauterize.
  • Novo talento: Fuel the Fire – Flamestrike tem uma chance igual a 100% de sua chance de acerto crítico de contribuir para Hot Streak. Fuel the Fire está localizado na linha 4 após Surging Blaze.
  • Wildfire foi redesenhado – Agora concede 3/6% de dano crítico e um adicional de 2/4% de dano crítico quando você ativa Combustion.
  • Maestria: Ignite agora faz com que Fire Blast espalhe Ignite para 3 alvos (eram 4).
  • Flamestrike foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 12.
  • Dano de Flamestrike aumentado em 15%.
  • Tempo de conjuração do Flamestrike reduzido para 3,5 segundos (eram 4 segundos).
  • Cauterizar foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 19.
  • Dano de piroblast aumentado em 5%.
  • Tempo de conjuração do Pyroblast reduzido para 4 segundos (eram 4,5 segundos).
  • Chamas Temperadas agora reduzem o tempo de conjuração do Piroblast em 15% (eram 30%).
  • Dano do Flame Patch reduzido em 9%.
  • Dano da bola de fogo aumentado em 3%.
  • Dano de ignição reduzido em 9%.
  • Dano de Explosão de Fogo reduzido em 12%.
  • Dano de queimadura reduzido em 10%.
  • Dano do meteoro aumentado em 10%.
  • O meteoro não divide mais o dano uniformemente entre os alvos atingidos por padrão e seu dano é reduzido ao atingir mais de 8 alvos.
  • Dano das Chamas da Fênix reduzido em 12%.
  • Das Cinzas agora aumenta a Maestria em 2% para cada carga de Chamas da Fênix na recarga (anteriormente era para cada carga fora da recarga).
  • Surging Blaze agora aumenta a velocidade de lançamento de Pyroblast e Flamestrike em 0,5 segundos e seu dano em 10%.
  • Níveis máximos de encantamento febril reduzidos para 1 (eram 2) e dano de ataque crítico aumentado para 2% por pilha (eram 1% no nível 1).
  • O dano do acerto crítico do Encantamento Febril aumenta em até 8% (eram 10%).
  • A Bênção do Rei Sol agora também aumenta o dano do seu próximo Pyroblast ou Flamestrike em 275%, além de conceder Combustão.
  • O buff temporário concedido pela Bênção do Rei Sol que aumentou o dano e a Combustão foi renomeado para Fúria do Rei Sol e agora tem um novo ícone para diferenciar melhor entre o buff de empilhamento e o buff real.
  • Duração da Fúria do Rei Sol aumentada para 30 segundos (eram 15 segundos).
  • O Chamado do Rei Sol agora também aumenta o dano das Chamas da Fênix em 15%.
  • Níveis máximos de Scorch aprimorados reduzidos para 1 (eram 2) e dano causado aos alvos com o debuff aumentado para 4% por pilha no nível 1 (eram 2%).
  • Searing Touch aumenta o dano Scorch em 175% quando o alvo está com menos de 30% dos pontos de vida (eram 150%).
  • O número de bolas de fogo e piroblasts de Firefall necessários para invocar um meteoro foi reduzido para 15 (eram 30).
  • O dano de conflagração ao longo do tempo aumentou em 12% e a chance de os inimigos explodirem aumentou para 15% (era de 10%).
  • O dano de conflagração ao longo do tempo agora rola quando o dano ao longo do tempo é atualizado, em vez de apenas atualizar a duração.
  • Master of Flame agora espalha Ignite para 2 inimigos adicionais durante a Combustion (eram 4).
  • A duração da hipertermia aumentou para 6 segundos (eram 5 segundos).
  • A hipertermia agora é desencadeada quando o Hot Streak é consumido em vez de quando é ativado.
  • A hipertermia não será mais acionada enquanto a Combustão estiver ativa.
  • Kindling agora faz com que os ataques críticos Scorch reduzam o cooldown de Combustion, além de seu efeito atual.
  • O tempo de recarga da Living Bomb aumentou para 30 segundos (eram 12 segundos), não escala mais com Haste, o dano ao longo do tempo aumentou em 110% e o dano de explosão aumentou em 105%.
  • Níveis máximos de Firemind reduzidos para 1 (eram 2).
  • Sinta as classificações máximas de queimadura reduzidas para 1 (era 2) e agora também ativa as Chamas da Fênix.
  • Sinta a queimadura aumenta a maestria por pilha em 2% (eram 4%).
  • A pirotecnia agora está localizada na linha 2.
  • Flamestrike aprimorado foi renomeado para Surging Blaze. Surging Blaze agora está localizado na linha 3 após a pirotecnia.
  • Fervent Flickering agora está localizado na linha 4 após Phoenix Flames.
  • O piroclasmo foi removido.
  • Fevered Incantation agora está localizado na linha 8, substituindo Pyroclasm.
  • Master of Flame agora está localizado abaixo do nó de escolha Firemind and Improved Combustion.
  • Pyromaniac não é mais um nó de escolha com Firefall. Agora está localizado após o nó de escolha Feel the Burn and Improved Combustion.
  • Meteor agora está localizado na linha 9.
  • Fiery Rush agora está localizado na linha 9 diretamente após Kindling.
  • Bênção do Rei Sol/Inferno Desencadeado agora disponível como pedra angular central (trocado por Hipertermia).
  • A hipertermia agora está disponível como a pedra angular do lado esquerdo (trocada pelo nó de escolha Bênção do Rei Sol/Inferno Liberado).

geada

  • Novo Talento: Bênção do Inverno – Sua Aceleração é aumentada em 8% e você ganha 10% a mais da estatística de Aceleração de todas as fontes. Winter’s Blessing está localizado na linha 4 no local anterior de Cold Snap.
  • Novo talento: Criopatia – Cada vez que você consome Dedos de Gelo, o dano do seu próximo Raio de Gelo aumenta em 5%, acumulando até 80%. Icy Veins concede 10 stacks instantaneamente. A criopatia está disponível como um nó de escolha com Splintering Ray.
  • Novo talento: Coldest Snap – O cooldown do Cone of Cold é aumentado para 45 segundos e redefine o cooldown do Frozen Orb e do Comet Storm. Além disso, Cone of Cold aplica Winter’s Chill a todos os inimigos atingidos. O tempo de recarga do Cone of Cold não pode mais ser reduzido por seus efeitos de redução de tempo de espera.
  • O cooldown de Cone of Cold enquanto Coldest Snap é talentoso não pode mais ser reduzido ou redefinido por Time Manipulation, Shifting Power ou Cold Snap.
  • Mastery: Icicle – dano de sincelos reduzido em 25%. Mastery agora também aumenta o dano de Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike e Ray of Frost.
  • A Blizzard foi removida da árvore de talentos e agora é uma linha de base aprendida no nível 12.
  • Dano de nevasca reduzido em 12%.
  • Cold Snap foi removido da árvore de talentos e agora é uma linha de base aprendida no nível 19.
  • O dano do Frostbolt de Wintertide foi reduzido para 5/10% (era 7/15%).
  • Dano da Tempestade do Cometa aumentado em 11%.
  • O dano do Glacial Assault aumentou em 15% e agora também faz com que sua Comet Storm aumente o dano que os inimigos recebem de você em 6% por 6 segundos. Chance de ativar aumentada em 25%. Agora um talento de 1 nível (eram 2 níveis).
  • Dividir Gelo agora faz com que Glacial Spike cause 100% de dano a um segundo alvo próximo.
  • Dividir a dica de ferramenta de Gelo agora corretamente faz com que a dica de ferramenta de Lança de Gelo e Sincelos mostre que causa 80% de dano a alvos secundários.
  • Deep Shatter agora faz com que Frostbolts causem 10/25% a mais de dano a alvos congelados (eram 20/40%).
  • Tempo de conjuração Glacial Spike reduzido em 0,5 segundos e dano aumentado em 7%.
  • A Reação em Cadeia agora aumenta o dano da Lança de Gelo por aplicação em 2% (eram 1%).
  • Vazio Térmico aumenta a duração das Veias de Gelo em 5 segundos (eram 10 segundos).
  • O Vazio Térmico faz com que Lança de Gelo aumente a duração de Veias de Gelo em 0,5 segundo (eram 1 segundo) e faz com que Espinho Glacial aumente a duração de Veias de Gelo em 1 segundo (eram 3 segundos).
  • Thermal Void agora também estende Icy Veins por 3 segundos adicionais quando Glacial Spike atinge um inimigo congelado, além de seu efeito atual.
  • Dano do Raio de Gelo aumentado em 16%.
  • Tempo de recarga do Raio de Gelo reduzido para 60 segundos (eram 75 segundos).
  • O cooldown de Icy Veins foi reduzido para 2 minutos (eram 3 minutos) e a Haste reduzida para 20% (eram 30%).
  • Ativar Icy Veins agora também invoca um elemental de água para você enquanto durar.
  • Habilidades elementais da água de Icy Veins:
  • Tempo de recarga do Jato de Água aumentado para 20 segundos (eram 45 segundos).
  • Dano do Jato de Água aumentado em 75%.
  • Dano de Waterbolt aumentado em 50%.
  • Congelar agora aplica acúmulos máximos de Potencialização Frígida.
  • Frigid Empowerment aumenta o dano de Gelo que você causa em 3%, até 15%.
  • O raio do Frozen Orb aumentou em 15% e o dano aumentou em 7%.
  • A chance de Frostbolt ganhar Brain Freeze reduzida para 25% (era de 30%).
  • Dano de Frostbolt reduzido em 12%.
  • Slick Ice agora reduz o tempo de lançamento e o dano de Frostbolt em 4% (eram 2%). Pilhas máximas reduzidas para 5 (eram 10).
  • A tempestade de neve aumenta o dano do Cone of Cold em 18/36% por pilha (eram 12/24%). Pilhas máximas reduzidas para 15 (eram 30).
  • Frozen Touch agora concede Fingers of Frost 25% mais frequentemente (era 20%) e agora concede Brain Freeze 15% mais frequentemente (era 20%).
  • Ventos Congelantes agora concede Dedos de Gelo a cada 3 segundos (eram 2 segundos).
  • O inverno solitário agora aumenta o dano de Frostbolt, Ice Lance e Flurry em 15% (eram 25%).
  • Dano da Lança de Gelo aumentado em 9%.
  • Dano de rajada aumentado em 5%.
  • Brain Freeze aumenta o dano do seu próximo Flurry em 50% (eram 65%).
  • Ebonbolt foi removido da árvore de talentos.
  • Nota dos desenvolvedores: Após algumas considerações, decidimos remover Ebonbolt da árvore de talentos. Em Fractures in Time, Frost viu algumas atualizações de talentos para tornar as habilidades existentes mais viáveis ​​em um único alvo, o que por sua vez aumentou a complexidade de Frost. Embora alguma complexidade adicional na rotação de alvo único possa ser uma boa opção, parecia que Ebonbolt estava levando as coisas um pouco demais na direção errada.
  • Comet Storm trocou de posição com Glacial Assault e agora está disponível após o Perpetual Winter na linha 6.
  • Glacial Assault trocou de posição com Comet Storm e agora está disponível após Deep Shatter e Comet Storm na linha 8.
  • Chain Reaction mudou para a linha 8 diretamente após Icy Veins na antiga posição de Ray of Frost.
  • O Vazio Termal agora está localizado diretamente após o Gelo Slick na linha 9.
  • Ray of Frost agora está disponível após Chain Reaction e Slick Ice na linha 9.

Monge

  • Novo talento: Graça de Yu’lon – Encontre resiliência no fluxo de chi em batalha, ganhando um escudo de absorção mágica de 2% de sua saúde máxima a cada 2 segundos em combate, acumulando até 10%. Yu’lon’s Grace está localizado como um nó de escolha com Diffuse Magic.
  • Novo Talento: Dança do Vento – Sua chance de Esquiva aumenta em 10%. Dance of the Wind está localizado como um nó de escolha com Dampen Harm.
  • A dica de ferramenta do Generous Pour foi atualizada para descrever com mais precisão sua funcionalidade. Nenhuma funcionalidade foi alterada.

Mestre cervejeiro

  • Novo talento: pressione a vantagem – Seus ataques automáticos reduzem o tempo de espera de suas poções em 0,5 segundos e bloqueiam o chi do seu alvo, causando dano de Natureza adicional e fazendo com que recebam 1% a mais de dano de suas habilidades por 20 segundos. Ao atingir 10 acúmulos, seu próximo lançamento de Rising Sun Kick ou Keg Smash consome todos os acúmulos para atacar novamente com 100% de eficácia. Este ataque bônus pode desencadear efeitos em nome de Tiger Palm. Substitui Palma de Tigre.
  • Os ataques bônus de Press the Advantage ativam o Chi Surge quando são talentosos e têm a chance de invocar Niuzao, o Boi Negro quando Call to Arms é talentoso.
  • Eficácia do Chi Surge reduzida quando ativada por Press the Advantage.
  • Dano de habilidade aumentado em 7%.
  • Dano de Chute do Sol Nascente e Chute Blackout aumentado em 20%.
  • Tiger Palm e Invoke Niuzao, o dano do Black Ox aumentado em 50%.
  • Dica de ferramenta Blackout Combo ajustada para refletir a funcionalidade atual com Breath of Fire

Mistweaver

  • Todos os danos de feitiços e habilidades aumentados em 10%. Não se aplica ao combate PvP.
  • Ensinamentos Antigos agora curam 135% do dano causado (eram 150%).
  • Font of Life agora aumenta a cura inicial da Essence Font em 25% (era um valor estático).
  • Faeline Desperto agora cura 70% do dano causado (eram 75%).

Caminhante do vento

  • Todo dano de habilidade aumentado em 2%.
  • Aberrus, o bônus de 2 conjuntos do Crisol Sombrio agora tem um visual exclusivo para o lançador.

Paladino

Sagrado

  • Novo talento: Beacon of the Lightbringer – Maestria: Lightbringer agora aumenta sua cura com base na proximidade do alvo de você ou de seu Beacon of Light, o que estiver mais próximo.
  • Novo talento: Light’s Conviction – Holy Shock agora tem 2 cargas.
  • Novo talento: Holy Infusion – Crusader Strike gera 1 Holy Power adicional e causa 25% a mais de dano.
  • Novo talento: Awestruck – Cura crítica de choque sagrado, luz sagrada e flash de luz aumentada em 20%.
  • Novo Talento: Brilho Radiante – Gastar Poder Sagrado tem 25% de chance de ativar a cura e o dano do Glimmer of Light.
  • Novo Talento: Luz Transbordante – 50% da cura excessiva do Glimmer of Light é convertida em um escudo de absorção. A quantidade de escudo não pode exceder 15% de sua saúde máxima.
  • Novo talento: Light’s Protection – Seus aliados com Glimmer of Light recebem 16% de dano reduzido, dividido igualmente entre eles.
  • Novo Talento: Julgamento Justo – Julgamento tem 50% de chance de lançar Consagração no local do alvo. O limite de Consagração não se aplica a este efeito.
  • Novo talento: Mão da Divindade – Invoque a Luz para fortalecer seus feitiços, fazendo com que suas próximas 2 Luzes Sagradas curem 80% a mais, custem 50% menos de mana e sejam lançadas instantaneamente.
  • Novo talento: Shining Righteousness – Shield of the Righteous causa dano ao seu primeiro alvo atingido. Cada 5 Escudos dos Justos fazem sua próxima Palavra de Glória ou Luz do Amanhecer sem custo de Poder Sagrado.
  • Novo talento: Daybreak – Absorva seu Glimmer of Lights ativo, ativando seus efeitos com valor de 200% e concedendo 3.000 de Mana por Glimmer of Light consumido.
  • Novo talento: Rising Sunlight – Após lançar Daybreak, seus próximos 3 Holy Shocks serão lançados 2 vezes adicionais.
  • Novo Talento: Amanhecer Glorioso – Choque Sagrado tem 10% de chance de devolver uma carga quando lançado, aumentando em 1,5% para cada Glimmer of Light que você ativou. A cura e o dano de Glimmer of Light são aumentados em 10%.
  • Novo Talento: Foco Abençoado – A cura e o dano do Glimmer of Light são aumentados em 25%, mas só pode afetar 1 alvo por vez.
  • Novo talento: Reclamação – Choque Sagrado e Golpe do Cruzado reembolsam até 15% do custo de Mana e causam até 50% a mais de cura ou dano, com base na vida perdida do alvo.
  • Novo talento: Auras Misericordiosas – Suas auras restauram a saúde de 3 aliados feridos em um raio de 20 metros a cada 2 segundos. Enquanto o Aura Mastery estiver ativo, cura todos os aliados em um raio de 40 metros e a cura aumenta em 50%. Compartilha um nó de escolha com Bênção das Estações.
  • A iluminação foi redesenhada – Glimmer of Light pode afetar 5 alvos adicionais.
  • O Despertar foi redesenhado – Durante o combate, seus gastadores de Poder Sagrado geram 1 acúmulo de Despertar. Com 12 acúmulos de Despertar, seu próximo Julgamento causa 30% a mais de dano, acerto crítico e ativa Ira Vingativa por 12 segundos.
  • Divine Glimpse foi redesenhado – Holy Shock e Judgment têm 8% a mais de chance de acerto crítico. Divine Glimpse agora é um nó de 1 ponto.
  • Veneration foi redesenhado – Hammer of Wrath cura até 5 aliados feridos em 200% do dano causado, dividido igualmente entre eles. Os ataques críticos Flash of Light, Holy Light e Judgment redefinem o cooldown do Hammer of Wrath e o tornam utilizável em qualquer alvo, independentemente de sua saúde.
  • O Julgamento Maior foi redesenhado – O Julgamento considera os alvos indignos, evitando danos causados ​​pelo alvo.
  • O Julgamento Maior foi redesenhado – O Julgamento considera os alvos indignos, evitando danos causados ​​pelo alvo.
  • Seal of the Crusader foi redesenhado para Holy Paladins – Seus ataques automáticos curam um aliado próximo.
  • A Bênção da Liberdade agora é concedida por padrão.
  • Echoing Blessings agora está localizado na árvore de classes.
  • Holy Light agora é aprendido no nível 11.
  • A Proteção Divina agora é aprendida no nível 26.
  • Cura de brilho de luz aumentada em 360% e dano aumentado em 700%.
  • A cura e o dano de Glimmer of Light agora são reduzidos por Glimmer of Light ativo. Agora limitado a 3 alvos.
  • Glimmer of Light agora ativa sua cura ou dano em seu alvo atual com valor total se dissipado.
  • A aura de Glimmer of Light não aparece mais na tela de recursos pessoais.
  • Toda a cura reduzida em 3%.
  • Todos os danos de feitiços e habilidades aumentados em 10%.
  • Cura de Flash de Luz aumentada em 50%.
  • Flash of Light agora custa 18% de mana base (eram 22%).
  • Cura da Luz Sagrada aumentada em 40%.
  • Holy Light agora custa 2,4% de mana base (eram 16%).
  • Holy Shock agora custa 2,4% da mana base (eram 16%).
  • A cura do Choque Sagrado aumentou em 10% e o tempo de espera aumentou para 8,5 segundos (era de 7,5 segundos).
  • O Choque Sagrado não tem mais chance de acerto crítico.
  • Cura da Palavra de Glória aumentada em 9%.
  • Infusões Imbuídas agora reduzem o tempo de recarga do Choque Sagrado em 2 segundos.
  • A cura da Libertação de Tyr aumentou em 25% e agora tem um alcance de 40 metros (eram 20 metros).
  • Tyr’s Deliverance agora também aumenta a cura de Holy Shock em 25%.
  • A duração base de Tyr’s Deliverance foi aumentada para 20 segundos (eram 10 segundos).
  • Salvação sem Limites faz com que Flash de Luz estenda a duração da Libertação de Tyr em 4 segundos (eram 2,5 segundos).
  • A Salvação Ilimitada faz com que a Luz Sagrada estenda a duração da Libertação de Tyr em 8 segundos (eram 5 segundos).
  • Boundless Salvation agora também faz com que Holy Shock prolongue a duração de Tyr’s Deliverance em 2 segundos.
  • A Salvação Sem Limites agora pode estender a Libertação de Tyr em até 40 segundos (eram 50 segundos).
  • Nota dos desenvolvedores: a duração base de Tyr’s Deliverance não parecia competitiva com outros pontos de talento singulares na seção final da árvore. Estamos aumentando sua duração e reduzindo a eficácia da Salvação Sem Limites de acordo com o objetivo de cada ponto de talento gasto em seus próprios méritos, deixando um nível de poder geral semelhante.
  • A dica de ferramenta de Boundless Salvation foi atualizada para ser mais sucinta.
  • Crusader’s Might agora é um talento de 1 ponto e concede 1,5 segundos de redução de cooldown para Holy Shock.
  • Julgamento agora gera 1 Poder Sagrado e custa 2,4% de mana base (eram 3%).
  • O Poder da Mão de Prata agora também pode ser desencadeado pelo Julgamento.
  • A Luz Enfraquecida agora forma um escudo de absorção com base em 10% do dano ou cura causado (eram 20%).
  • Corrigido um problema que fazia com que Fading Light não funcionasse como esperado com Tower of Radiance.
  • Barreira da Fé custa 2,4% de mana base (eram 16%) e absorção inicial aumentada em 66%.
  • O Momentum do Vanguard substituiu o Paragon do Zealot.
  • Nota dos desenvolvedores: as extensões exemplares de Ira Vingativa do Zealot contribuíram para um tempo de recarga maior do que gostaríamos quando combinadas com outros talentos. Estamos substituindo-o pelo Momentum do Vanguard, pois sentimos que ele combina com outros talentos de maneiras atraentes e se inclina para o Paladino Sagrado como um curador particularmente eficaz em cenários de execução.
  • Hammer of Wrath agora custa 1% da base de mana.
  • Tempo de recarga do Martelo da Ira aumentado em 150% e dano aumentado em 80%.
  • Nota dos desenvolvedores: A taxa de gasto do Martelo da Ira ainda parece mais rápida do que gostaríamos, então estamos aumentando um pouco o tempo de espera com o objetivo de fazer com que cada uso pareça mais impactante e deliberado sem sobrecarregar a rotação. Esperamos que a nova opção Vanguard’s Momentum seja uma opção poderosa para jogadores que gostariam de optar por este feitiço, sendo mais uma estada principal rotacionalmente.
  • Cura da Luz do Amanhecer reduzida em 18%.
  • Light of Dawn agora custa adicionalmente 6% de mana base.
  • Nota do desenvolvedor: Adicionar um custo de mana aos gastadores de Poder Sagrado realiza algumas coisas importantes, incluindo nivelar a taxa de gasto de mana, reduzir os fatores de risco envolvidos na cura sem mana e nos permitir nos apoiar mais na regeneração de mana como uma ferramenta poderosa em um Kit do Santo Paladino. Também não estamos propositadamente atribuindo um custo de mana ao Shield of the Righteous, pois gostaríamos que o Holy Paladin fosse mais neutro em mana ao jogar ativamente ofensivamente.
  • Tempo de recarga do Golpe do Cruzado aumentado em 30%.
  • Crusader Strike agora custa 1,6% de mana base (eram 10%).
  • O dano do Escudo do Íntegro aumentou em 30% e agora reduz a recarga do Golpe do Cruzado em 1,5 segundos.
  • O Escudo do Íntegro agora obedece ao tempo de recarga global e não aumenta mais a Armadura.
  • A Armadura da Fé agora é desencadeada pela Palavra da Glória (era Escudo dos Justos).
  • Palavra de Glória agora custa adicionalmente 6% de mana base.
  • Tempo de recarga do Favor Divino reduzido para 30 segundos (eram 45 segundos).
  • Favor Divino agora reduz adicionalmente o custo de mana da Luz Sagrada ou Flash de Luz em 50%.
  • A Devoção de Tirion agora reduz o tempo de recarga de Imposição de Mãos em 1,5 segundo por Poder Sagrado gasto (eram 1 segundo).
  • Devoção de Tirion agora também faz com que Lay on Hands restaure 5% de sua mana.
  • O ícone da Devoção de Tirion mudou.
  • Corrigido um problema que fazia com que a Devoção de Tirion não concedesse redução do tempo de recarga dos processos do Propósito Divino.
  • Infusão de Luz não destaca mais os feitiços que ela afeta na barra de ação.
  • Infusão de Luz agora faz com que Flash de Luz custe 70% menos mana (era 30%) e faz com que a Luz Sagrada gere 2 de Poder Sagrado (era 1).
  • Ira Vingativa agora aumenta a cura e o dano em 15% (eram 20%).
  • Ira Vingativa: Poder agora aumenta a chance de acerto crítico em 15% (eram 20%).
  • O Cruzado Vingador agora transfere 360% do dano causado (eram 500%).
  • O Cruzado Vingador agora custa adicionalmente 18% de mana base.
  • Tempo de recarga do Cruzado Vingador aumentado para 60 segundos (eram 45 segundos) e custa 3 de Poder Sagrado (eram 5).
  • Nota dos desenvolvedores: estamos reduzindo o tempo de atividade geral e a eficácia do Avenging Wrath/Avenging Crusader para transferir mais desse poder para o kit básico e fazer com que talentos como Avenging Wrath: Might e Avenging Crusader pareçam mais opcionais.
  • Breaking Dawn agora é um nó de 2 pontos e foi movido para o local anterior do Second Sunrise.
  • Nota dos desenvolvedores: A localização anterior de Breaking Dawn pode parecer limitante, considerando as opções competitivas na seção final da árvore de especialização. Sentimos que há mais opcionalidade envolvida com este nodo em sua nova localização, permitindo o uso inteligente do gasto de pontos para otimizar cada encontro específico em que um Paladino Sagrado pode encontrar seu grupo.
  • Cura de Toque de Luz aumentada em 700%.
  • A Luz do Mártir agora custa 1,6% de mana base (eram 9%) e a cura aumenta em 10%.
  • Luz do Mártir agora danifica o Paladino em 60% da cura realizada (eram 50%).
  • Nota dos desenvolvedores: Gostaríamos de deixar a subespecificação Luz do Mártir como uma opção para os jogadores que gostam dela, mas não a encorajamos fortemente a ser um feitiço dominante rotacionalmente. Por enquanto, estamos fazendo pequenas atualizações de ajuste para dar conta de nossas atualizações de mana em toda a especialização e estamos removendo o multiplicador PvP negativo e aumentando ligeiramente o fator de risco para ver se ele pode encontrar um nicho nessa seção do jogo.
  • Salvo pelo efeito de absorção de luz aumentado em 50%.
  • Farol da Fé agora custa 0,5% da mana base (era 0,6%).
  • Relentless Inquisition agora é um talento de 1 ponto e pode acumular até 5 vezes.
  • Commanding Light agora aumenta a transferência de Beacon of Light em 10% (eram 20%). Agora um talento de 1 ponto.
  • Farol de Luz transfere 25% de toda a cura realizada (eram 30%).
  • A intercessão agora custa 2% da mana base.
  • Prisma Sagrado agora irradia cura ou dano aos alvos em um raio de 30 metros (eram 15 metros).
  • Farol da Virtude pode atingir 4 aliados adicionais (eram 3) e agora custa 4% de mana base (eram 2%).
  • Nota dos desenvolvedores: estamos aumentando a contagem de alvos de Beacon of Virtue e aumentando seu custo de mana com o objetivo deste feitiço ser uma forma de trocar eficiência de mana por rendimento.
  • O ícone da Tower of Radiance mudou.
  • Corrigido um problema que fazia com que Relentless Inquisitor não acumulasse seu efeito de Avenging Crusader.
  • A compilação inicial foi atualizada.
  • Glimmer of Light foi movido para a linha 2 (era a linha 10).
  • Unending Light foi movido para a linha 4.
  • O poder da Mão de Prata foi movido para a linha 6 (era a linha 8).
  • Tower of Radiance foi movida para a linha 7 (era a linha 6).
  • A Ira Santificada mudou para um nó de escolha com o Despertar.
  • Paragon do Zealot, Second Sunrise, Rule of Law, Divine Protection, Holy Light, Divine Insight e Outow Faith removidos.
  • Radiant Onslaught foi removido.
  • Nota dos desenvolvedores: estamos confiantes de que a remoção do Radiant Onslaught é um ponto positivo geral, já que a rotação com duas cargas de Crusader Strike não atende aos nossos objetivos de diminuir a velocidade dos geradores ofensivos para dar espaço para mais feitiços de cura.

Proteção

  • Todo dano de habilidade aumentado em 4%.
  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Flash of Light agora custa 10% da mana base (eram 24%).
  • Limpar Toxinas agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • Palavra de Glória agora custa 10% da mana base.
  • Dica de ferramenta Luz Brilhante ajustada para esclarecer que ela apenas remove o custo de Poder Sagrado da Palavra de Glória, não o custo de mana.

Retribuição

  • Todo dano de habilidade aumentado em 2%.
  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Flash of Light agora custa 10% da mana base (eram 24%).
  • Limpar Toxinas agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • A intercessão agora custa 2% da mana base (eram 0%).
  • Palavra de Glória agora custa 10% da mana base.
  • O Martelo da Ira agora gera Poder Sagrado quando lançado em alvos imunes.
  • Correção de erros de dica de ferramenta em Jurisdição.
  • Corrigido um problema de dica de ferramenta com Crusade quando aplicado por Instrument of Retribution.

Padre

  • Novo talento: Benevolência – Aumenta a cura de seus feitiços em 3%. Compartilha um nó de escolha com Power Word: Life na árvore de talentos.
  • Novo talento: Devorador de Essências – Ataques de Shadowfiend e Mindbender sugam a vida dos inimigos, curando um aliado próximo ferido. Compartilha um nó de escolha com Void Shift na árvore de talentos.
  • Existe agora uma conexão entre a Inspiração da Luz e a Palavra de Benevolência/Poder: Vida.

Disciplina

  • Novo Talento: Barreira Luminosa – Cria um escudo em todos os aliados em um raio de 40 metros, absorvendo o dano de cada um deles por 10 segundos. Absorção aumentada em 100% quando não estiver em um ataque. A Barreira Luminosa retorna como um nó de escolha contra a Palavra de Poder: Barreira.
  • Todos os danos de feitiços e habilidades aumentados em 10%. Não se aplica ao combate PvP.
  • Expiação agora transfere 36% de todo o dano (eram 40%).

Sagrado

  • Novo Talento: Epifania – Suas Palavras Sagradas têm 13%/25% de chance de zerar o tempo de recarga da Oração de Recomposição. Epiphany mudou para a posição anterior de Burning Vehemence na árvore de talentos.
  • Todos os danos de feitiços e habilidades aumentados em 10%.
  • Palavra Sagrada: Santificar e Oração de Cura trocaram de posição na árvore de talentos.
  • Searing Light foi removido.
  • Burning Vehemence mudou para a posição de Searing Light na árvore de talentos e agora é um talento de 1 ponto.
  • Corrigido um problema que fazia com que Holy Word: Salvation aparecesse no livro de feitiços errado.

Sombra

  • A duração do Abraço Vampírico agora é de 12 segundos (eram 15 segundos). Leia a nota do desenvolvedor na parte superior da seção Classes para obter detalhes.
  • A reserva de mana no nível 70 aumentou para 250.000 (eram 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Flash Heal agora custa 10% da mana base (eram 25%).
  • Palavra de Poder: Escudo agora custa 10% da mana base (eram 25%).
  • Dispel Magic agora custa 14% da mana base (eram 10%).
  • Mass Dispel agora custa 20% da base de mana (eram 55%).
  • Renovar agora custa 4% da mana base (eram 6,5%).
  • Oração de Recomposição agora custa 4% da mana base (eram 10%).
  • Divine Star agora custa 2% da mana base (eram 2,5%)
  • Halo agora custa 4% da mana base (era 5%).
  • Corrigido um problema que fazia com que Halo às vezes aparecesse duas vezes no livro de feitiços.

Por conta própria

Bandido

  • Todo dano de habilidade aumentado em 9%
  • Grand Melee, um dos buffs concedidos por Roll the Bones, foi redesenhado – Blade Flurry causa 10% de dano adicional a inimigos próximos, incluindo seu alvo principal.
  • O efeito de Ghostly Strike foi alterado para corresponder corretamente à descrição da dica de ferramenta (aumentando apenas o dano das habilidades do Rogue).

Sutileza

  • Todo dano de habilidade aumentado em 4%.

Xamã

  • Brimming with Life agora aumenta sua saúde máxima em 8% o tempo todo (era enquanto a Reencarnação estava fora do tempo de espera).
  • Nota dos desenvolvedores: essa mudança de talento deve permitir que o xamã use sua habilidade de reencarnação sem se preocupar com a redução de sua saúde nas puxadas subsequentes ou no resto de uma masmorra, onde a saúde máxima mais baixa pode ser um problema.
  • A Orientação Ancestral agora limita a quantidade de cura potencial por carrapato em 20% de sua saúde máxima, para até 3 alvos.
  • Nota dos desenvolvedores: A Orientação Ancestral é uma poderosa ferramenta híbrida, mas fornecia muita cura ao seu grupo quando combinada com grandes rajadas de dano em área. A Orientação Ancestral foi ajustada para agora ter um limite de quanto pode ser curado por segundo. Isso deve manter o dano AoE ou os cenários de cura mais fortes do que um único alvo em relação à taxa de cura, mas deve diminuir o poder das habilidades individuais que causam enormes quantidades de cura em um único momento.
  • Orientação Ancestral não pode mais causar cura de habilidades que não sejam de classe (como berloques, encantamentos de armas, poções, etc.).
  • Resolvido um problema que fazia com que o Guardião da Natureza às vezes fosse acionado antes do limite de saúde pretendido.

Elementar

  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Healing Surge agora custa 10% da mana base (eram 24%).
  • Chain Heal agora custa 15% da mana base (eram 30%).
  • O Totem do Fluxo de Cura agora custa 5% da mana base (eram 9%).
  • O Escudo da Terra agora custa 5% da mana base (eram 10%).
  • Purge agora custa 14% da mana base (eram 10%).
  • Expurgo Maior agora custa 21% da mana base (eram 20%).
  • Cleanse Spirit agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • Explosões de lava não são mais disparadas contra inimigos afetados por controle de multidão quebrável quando acionadas por Elementos profundamente enraizados ou Onda Primordial. Se o alvo principal do Xamã estiver em controle de grupo quebrável ao lançar uma Explosão de Lava que ativa Onda Primordial ou Elementos profundamente enraizados, a Explosão de lava adicional ainda será disparada.
  • A dica de ferramenta do terremoto agora afirma que vários terremotos podem se sobrepor.
  • Nota dos desenvolvedores: isso não é uma alteração na funcionalidade, apenas um esclarecimento sobre a dica de ferramenta do feitiço.

Aprimoramento

  • Nota dos desenvolvedores: queremos encorajar os jogadores a substituir o conjunto Dragonflight Season 1 pelo novo conjunto Season 2 e reduzir o valor de Haste do conjunto Season 1. O novo conjunto da 2ª temporada introduziu algumas interações com Chain Lightning, onde o feitiço pode ser usado mesmo em encontros com um único alvo, então estamos reduzindo a interação de bônus do conjunto da 2ª temporada para manter Chain Lightning como um feitiço para usar apenas ao lutar contra vários inimigos. Estamos aumentando o dano de seus ataques corpo a corpo principais, o que aumentará seu dano para compensar os ajustes de valor do conjunto de níveis e tornar seu perfil de dano menos dependente dos bônus do conjunto Dragonflight. A combinação de todas essas mudanças deve aumentar ligeiramente o dano de seu alvo único, mantendo o dano AoE aproximadamente o mesmo.
  • Dano de Stormstrike e Windstrike (Ascendance Stormstrike) aumentado em 20%. Não se aplica ao combate PvP.
  • Dano de Lava Lash aumentado em 20%. Não se aplica ao combate PvP.
  • Dano de Golpe de Gelo aumentado em 20%.
  • O bônus do Conjunto de 4 Cofres dos Encarnados foi ajustado – Agora concede 0,5% de Aceleração por pilha de arma turbilhão consumida (eram 1%).
  • Aberrus, o bônus de 4 conjuntos do Crisol Sombrio foi ajustado – Os próximos 2 lançamentos de Relâmpago em Cadeia agora causam 20% a mais de dano (eram 100%).
  • A taxa de ativação da Arma Maelstrom aumentou para 20% (eram 16%).
  • Mana máxima aumentada para 250.000 (era 50.000).
  • A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (era de 6%).
  • Healing Surge agora custa 10% da mana base (eram 24%).
  • Chain Heal agora custa 15% da mana base (eram 30%).
  • O Totem do Fluxo de Cura agora custa 5% da mana base (eram 9%).
  • O Escudo da Terra agora custa 5% da mana base (eram 10%).
  • Purge agora custa 14% da mana base (eram 10%).
  • Expurgo Maior agora custa 21% da mana base (eram 20%).
  • Cleanse Spirit agora custa 10% da mana base (eram 6,5%).
  • Raios não são mais disparados contra inimigos afetados por controle de multidão quebrável quando acionados por Onda Primordial. Se o alvo principal do Shaman estiver em controle de multidão quebrável ao lançar um Lightning Bolt que ativa a Onda Primordial, o Lightning Bolt adicional ainda disparará.
  • O dano de área de efeito de um procedimento de Elementos profundamente enraizados não causará mais dano a inimigos próximos em controle de multidão quebrável.

Restauração

  • Todos os danos de feitiços e habilidades aumentados em 10%.
  • Todas as curas aumentaram em 3%.
  • Nota do desenvolvedor: A funcionalidade da Orientação Ancestral está sendo ajustada em Fractures in Time e esperamos que haja uma pequena perda geral de cura. Estamos compensando isso aumentando toda a cura para o Xamã da Restauração.
  • Expurgo Maior agora custa 3% da mana base (eram 4%).

Bruxo

  • Os glifos de Warlock agora são Grimórios de uso para desbloquear personalizações de mascotes.
  • Glyph of the Observer está sendo obsoleto e não será mais uma opção de personalização disponível para caçadores vis.
  • Nota dos desenvolvedores: Com a chegada do novo sistema de personalização de mascotes de feiticeiro chegando em Fractures in Time, iremos descontinuar a personalização do Glifo do Observador. Nossa razão para isso é garantir que cada demônio mantenha uma silhueta semelhante em todas as personalizações disponíveis, para que cada demônio e a funcionalidade ou poder que eles fornecem ao feiticeiro sejam facilmente compreendidos por outros jogadores, bem como pelo feiticeiro.
  • Pesadelo foi redesenhado – Agora aumenta a quantidade de dano necessária para quebrar seus efeitos de medo em 60%.
  • Grimoire of Sacrifice não tem mais duração e não deve mais ser removido ao sair, entrar em instâncias ou entre as rodadas de Solo Shuffle.

Aflição

  • Nota dos desenvolvedores: O número de lançamentos necessários para que o Affliction seja configurado corretamente é alto e algo que pode parecer especialmente punitivo em situações de vários alvos e PVP. Estamos substituindo Malefic Affliction e implementando mudanças em Dread Touch e Doom Blossom para tornar a rotação de Affliction mais acessível e menos punitiva.
  • Malefic Affliction foi removido.
  • Novo talento: Xavius’ Gambit – Unstable Affliction causa 15/30% a mais de dano. Xavius’ Gambit está localizado no local anterior de Malefic Affliction.
  • Dread Touch foi redesenhado – Malefic Rapture faz com que os alvos que sofrem de sua Unstable Affliction recebam 30% de dano adicional de seus efeitos de dano ao longo do tempo por 8 segundos.
  • Doom Blossom foi redesenhado – Quando Seed of Corruption danifica alvos que sofrem de sua Unstable Affliction, eles explodem por Shadow damage.
  • Dano de Aflição Instável aumentado em 10%.
  • O tempo de lançamento de Seed of Corruption foi reduzido para 2 segundos (eram 2,5 segundos).
  • O Gambito de Xavius ​​não aumenta mais o dano do dano de reação de Unstable Affliction.

demonologia

  • Nota dos desenvolvedores: Estamos trabalhando para reduzir os picos e vales da taxa de transferência de Demonology, desativando Call Dreadstalkers. Isso nos permitirá compensar aumentando o rendimento dos outros feitiços rotacionais da Demonologia. Por fim, a economia Demonic Core tem sido muito generosa em Dragonflight. Queremos devolver a Demonologia a um lugar onde o Shadow Bolt é lançado com frequência, o dano do Demonbolt parece impactante e o número de lançamentos instantâneos disponíveis é um pouco mais limitado.
  • Ripped Through the Portal, Fel Covenant, Demonic Meteor e Fel Might foram removidos.
  • Novo talento: Heavy Handed – Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu Guarda Vil primário. Heavy Handed está localizado no local anterior de Fel Might.
  • Novo Talento: Cavitação – Os golpes críticos prejudiciais de seu Guarda Vil primário causam 10/20% de aumento de dano. A cavitação está localizada no local anterior do Umbral Blaze.
  • Vil e Aço foram redesenhados – O dano primário do Golpe da Legião do Guarda Vil aumentou em 10%. O dano da Tempestade Vil primária de seu guarda-vil é aumentado em 5%.
  • Novo talento: Imp-erator – Aumenta em 5/10% a chance de acerto crítico da Firebolt Vil do seu Wild Imp. Imp-erator está localizado no local anterior do Demonic Calling.
  • Novo Talento: Impacto Maléfico – Mão de Gul’dan causa 8/15% a mais de dano e a chance de acerto crítico de Mão de Gul’dan é aumentada em 8/15%. Malefic Impact está localizado no local anterior do Inner Demons.
  • Aberrus, o Crisol Sombrio: o bônus de 2 conjuntos foi ajustado – Dano de Demonbolt aumentado em 20% (eram 15%). Consumir um Núcleo Demoníaco reduz a recarga de Grimório: Vilguard em 1 segundo.
  • Dano da Mão de Gul’dan aumentado em 25%.
  • Dano de implosão aumentado em 15%.
  • Dano de Dreadstalker aumentado em 15%.
  • Dano de Demonbolt aumentado em 20%.
  • O custo do Estilhaço de Alma dos Bombardeiros Bilescourge foi reduzido para 0 (eram 2).
  • Umbral Blaze agora tem 15/30% de chance de ocorrer (era 8/15%) e agora retém o dano restante quando reaplicado.
  • Umbral Blaze foi movido para o local anterior do Fel Covenant.
  • Dread Calling foi movido para a localização anterior do Portal. Dread Calling agora tem 2 níveis (era 1 nível).
  • Demonic Calling foi movido para a localização anterior do Demonic Meteor. Chamado Demoníaco agora tem 1 nível (eram 2 níveis).
  • Inner Demons foi movido para o local anterior de Dread Calling. Inner Demons agora tem 1 nível (eram 2 graus).

Destruição

  • Crashing Chaos foi redesenhado – Summon Infernal aumenta o dano de seus próximos 8 lançamentos de Chaos Bolts em 50% (10% em combate PvP) ou seus próximos 8 lançamentos de Rain of Fire em 70% (15% em combate PvP).
  • Dano da Fenda Dimensional aumentado em 15%.

Guerreiro

Proteção

  • Todo dano de habilidade aumentado em 6%.

12) Masmorras e Incursões

  • Os jogadores que derrotaram Garrosh Hellscream em Siege of Orgrimmar agora podem pular diretamente para The Inner Sanctum em todos os personagens da conta lendo o pergaminho pendurado na parede perto do Loremaster Cho na entrada.
  • Nota dos desenvolvedores: Siege of Orgrimmar é um ataque longo e linear com uma rara montaria e ombros de placa segurados cobiçosamente por Garrosh Hellscream, seu último encontro com o chefe. Esperamos que o atalho implementado aqui permita aos jogadores que já passaram por essa parte da história pular diretamente para o confronto final para ter uma chance de ganhar esses itens colecionáveis ​​únicos.
  • Saúde do chefe ajustada nas masmorras clássicas durante o tempo do cromado.
  • Nota dos desenvolvedores: os valores de saúde de alguns chefes de masmorras clássicas estavam escalando incorretamente no Chromie Time. Essa mudança traz o Chromie Time e a linha do tempo atual para um melhor alinhamento.

13) Itens e Recompensas

Comércio entre reinos

  • Os jogadores agora poderão trocar itens e ouro diretamente com personagens de outros reinos em sua região. Anteriormente, isso era limitado a coisas como itens conjurados ou pilhagem de raide/masmorra elegível, mas todas essas restrições entre reinos agora serão suspensas. Jogue com seus amigos e troque o que quiser com quem quiser!

Jogador contra jogador

  • O Hazard Payout do Field Medic agora contém um novo item: Medal of Conquest. Medalha da Conquista é um item vinculado à conta que concede 30 de Conquista ao ser usado.
  • O pagamento de risco do médico de campo agora tem uma taxa de queda mais alta de medalhas de honra.
  • Nota dos desenvolvedores: estamos adicionando incentivos de curador adicionais aos jogadores que fazem fila para Solo Shuffle, pois recebemos muitos comentários excelentes da comunidade de que os tempos de fila para funções que não são de curandeiro são muito longos. Atualizar as recompensas de Field Medic Hazard Payout é o primeiro passo que estamos tomando para tornar Solo Shuffle mais atraente para especializações de curandeiro e vamos ficar de olho em como isso se desenrola para futuras atualizações de conteúdo, além de potencialmente explorar recursos adicionais mudanças de jogabilidade e recompensas para especializações de curandeiros em Solo Shuffle.
  • Reduziu a quantidade de peças de nível que caem em Aberrus, o ataque Shadowed Crucible.
  • Nota dos desenvolvedores: Com o Revival Catalyst ficando disponível para converter facilmente itens em peças de nível, estamos reduzindo sua taxa de queda no ataque em relação ao saque de fora do nível, que pode ser mais desejável para jogadores que já concluíram seu conjunto de nível.
  • O Revival Catalyst pode mais uma vez ser usado para transformar itens elegíveis na armadura do conjunto de classe Vault of the Incarnates. Isso não requer cargas Renascent Shadowflame.
  • Todas as Pedras Primordiais Anulares de Ônix que causam dano agora causam 40% menos dano.
  • Nota dos desenvolvedores: estamos diminuindo a eficácia de todas as Pedras Primordiais que causam dano em 40% para aumentar as opções de engrenagens do anel para os jogadores. Estamos compensando especializações específicas por essa perda de dano. Consulte cada seção de classes acima para obter detalhes.
  • Os equipamentos criados no nível de item 441 ou 444 agora podem ser atualizados usando a nova faixa de atualização Myth em vez de estar totalmente acima do sistema de atualização.
  • Esta mudança é retroativa para todos os equipamentos obtidos na Temporada 2. Qualquer equipamento da Temporada 2 que foi criado no nível de item 441, 444 ou 447 agora exibirá seu nível de atualização ao longo da trilha do Mito e pode ser atualizado em qualquer fornecedor de atualização de item.
  • A atualização do equipamento ao longo da trilha Myth requer Flightstones e um Shadowflame Crest de Aspect para cada atualização. As regras usuais de desconto se aplicam aqui (se o personagem tiver um equipamento de nível superior no mesmo slot, nenhum brasão é necessário; se qualquer personagem na conta tiver um equipamento de nível superior no mesmo slot, o custo do Flightstone será reduzido pela metade ).
  • Dano do efeito Escolhido do Selo de Diurna reduzido em 25%.
  • O autodano de Vessel of Searing Shadow e Neltharion’s Call to Suffering não quebra mais a furtividade e é menos provável que interrompa outras ações.
  • Atualizados alguns ataques legados para dropar itens vinculados ao equipar com mais frequência ao executá-los sozinhos.
  • Nota dos desenvolvedores: descobrimos que alguns ataques herdados tinham uma taxa de queda de BoE muito baixa, então essa mudança é para facilitar o cultivo desses itens de transmog.
  • A Cinza da Fênix Inerte agora é encontrada em ambas as variedades de elementais do fogo na área em que cai (era apenas um tipo) e com uma taxa de queda significativamente aumentada.
  • Garrison Hearthstone e Dalaran Hearthstone agora são brinquedos.
  • As missões de incursão de caminhada temporal “detectadas” agora são redefinidas e estão disponíveis para serem concluídas novamente quando a incursão de caminhada temporal retornar (era uma conclusão única). Essas missões agora concedem um baú contendo itens de nível de atualização de Herói e uma chance de recompensas de sabor bônus para personagens de nível máximo.
  • O equipamento Timewalking ganho no nível máximo agora estará na trilha de atualização do Aventureiro e pode ser atualizado com Flightstones e Whelpling’s Shadowflame Crests em qualquer fornecedor de atualização de item. Isso não será adicionado retroativamente ao equipamento Timewalking obtido antes do lançamento de Fractures in Time.
  • Recompensas aprimoradas em Exile’s Reach.
  • Aumentou levemente a frequência de todas as montarias que aparecem na Casa de Leilões do Mercado Negro e adicionou as masmorras e raides de Battle for Azeroth à lista de possíveis leilões.
  • Corrigido um problema que impedia que bastões que foram transmogados no lendário Mago, Aluneth, ocasionalmente se transformassem em ovelhas ao conjurar Polimorfo. É baaaack!

profissões

  • Agora existe um Aprendiz de Artesão e Coletor perto dos vendedores de Ordens de Artesanato de Valdrakken. Os aventureiros que se especializaram totalmente em suas profissões podem trocar o excesso de conhecimento profissional por Artisan’s Mettle.
  • O enfeite de precognição não concede mais um bônus de Aceleração.
  • Runas congeladas agora podem ser encontradas ao longo das paredes de Naxxramas para jogadores interessados ​​em criar padrões legados de resistência ao gelo.
  • Os jogadores que concluíram a missão “The Gordok Ogre Suit” agora podem adquirir a receita para o Gordok Ogre Suit se sua habilidade Classic Tailoring ou Leatherworking for pelo menos 275 falando com Knot Thimblejack dentro do Dire Maul.

ferraria

  • Os planos legados para Truesilver Champion, The Shatterer e Masterwork Stormhammer agora podem ser comprados de Ironus Coldsteel em Eon’s Fringe após completar sua linha de missão.

Culinária

  • Roland, seu amigo Recipe Rat, agora treinará os outros personagens de um jogador nas receitas de Deviously Deviled Eggs e Charitable Cheddar sem precisar localizá-lo novamente em Zskera Vaults ou Zaralek Cavern.

Inscrição

  • Novo Glifo: Glifo de Shath’Yar – Sacerdotes das Sombras podem mais uma vez falar Shath’Yar enquanto estiverem na Forma do Vazio. A receita da Inscrição tem chance de cair de N’Zoth, o Corruptor, em Nya’lotha, a incursão da Cidade Desperta.

Couraria

  • Os padrões herdados para Deviate Scale Cloak, Deviate Scale Gloves e Deviate Scale Belt agora às vezes podem ser encontrados em Stuffed Deviate Scale Pouches que caem de Druids of the Fang dentro de Wailing Caverns.
  • Os padrões legados para Girdle of Insight, Mongoose Boots, Swift Flight Bracers, Chromatic Cloak, Hide of the Wild e Shifting Cloak agora podem ser encontrados no Cache de Knot Thimblejack para jogadores que adquirirem a Gordok Shackle Key dentro de Dire Maul

14) Jogador contra jogador

  • Nota dos desenvolvedores: Estamos atualizando totens de jogadores e mascotes que são imunes a buffs e debuffs para agora serem apenas imunes a buffs. Esta é principalmente uma mudança de PvP para permitir que os efeitos de dano ao longo do tempo sejam aplicados aos totens para que todas as especializações tenham meios razoáveis ​​para danificá-los.

Cavaleiro da morte

  • O dano do membro da abominação agora é reduzido em 50% no combate PvP.
  • O bônus de Aceleração da Arma Rúnica de Potencializar agora é 33% efetivo em combate PvP.
  • Spellwarden não reduz mais a duração do Anti-Magic Shell.

geada

  • Nota dos desenvolvedores: Estamos fazendo atualizações para Frost Death Knights em PvP com o objetivo de recompensar a especificação pelo tempo de atividade, aumentando seu dano geral sustentado e diminuindo sua dependência de cooldowns.
  • O aumento de força base do Pillar of Frost agora é 40% efetivo em combate PvP (eram 60%)
  • O aumento de força cumulativo do Pillar of Frost agora é 50% efetivo em combate PvP.
  • O aumento da Maestria de Ajuda de Frostwhelp agora é 50% efetivo em combate PvP.
  • O aumento de dano de Gelo de Bonegrinder agora é 50% efetivo em combate PvP.
  • O aumento de dano do Golpe Gélido da Shattering Blade agora é 50% efetivo em combate PvP.
  • O aumento de dano do inverno sem remorsos de Gathering Storm agora é 50% efetivo em combate PvP.
  • O aumento de dano do Everfrost Remorseless Winter agora é 50% eficaz no combate PvP.
  • O aumento de força de Enduring Strength agora é 80% efetivo em combate PvP.
  • O dano do Frost Strike agora é aumentado em 45% no combate PvP (eram 30%).
  • O dano de obliteração agora aumenta em 20% no combate PvP (eram 8%).
  • O dano de obliteração agora é aumentado em 60% adicionais quando Killing Machine não está ativo em combate PvP.
  • O dano do Inverno impiedoso agora aumenta em 80% no combate JxJ.
  • O dano do Howling Blast agora é aumentado em 30% no combate PvP.
  • O dano da Frostscythe agora é aumentado em 50% no combate PvP.
  • O dano do Glacial Advance agora é aumentado em 50% no combate PvP.

profano

  • Nota dos desenvolvedores: Estamos fazendo atualizações para Unholy Death Knights em PvP com os objetivos de um perfil de dano que vem do jogo ativo e a especificação sendo menos dependente de cooldowns. Também estamos fazendo algumas melhorias na qualidade de vida, removendo a redução de PvP na Peste Virulenta, aumentando a capacidade de sobrevivência do animal de estimação e abordando o fato de Aumentar Abominação ser um talento PvP obrigatório.
  • Erguer Abominação foi removido.
  • O Exército dos Mortos agora pode ser usado em partidas de arena e campos de batalha classificados.
  • O Exército dos Mortos agora convoca 4 ghouls em vez de 8 em combate PvP.
  • Apocalipse agora convoca até 2 carniçais do Exército dos Mortos em vez de 4 em combate PvP.
  • O dano do carniçal do Exército dos Mortos agora é aumentado em 20% no combate PvP.
  • A chance de aplicação de Ferida Purulenta de Víscera Rupturada e o dano de explosão aumentam em 100% em combate PvP.
  • O aumento de dano da Dark Transformation no mascote principal do Death Knight agora é 50% efetivo em combate PvP.
  • A duração da Peste Virulenta não é mais reduzida em 45% no combate PvP.
  • Dano da Peste Virulenta aumentado em 10% em combate PvP.
  • O dano do Ferimento Purulento agora é aumentado em 250% no combate JxJ.
  • O dano da Espiral da Morte agora aumenta em 90% no combate PvP (eram 18%).
  • O dano do Scourge Strike agora é aumentado em 30% no combate PvP.
  • Dano de Sombras com Garras aumentado em 30% em combate PvP.
  • A colheita agora é 67% efetiva em combate PvP.
  • Reanimação agora causa 10% da vida máxima do inimigo em dano de Sombra (eram 15%).

druida

Restauração

  • Desembaraçamento agora reduz o custo de mana de Eflorescência em 25%.

Evocador

  • Novo talento PvP: Dreamwalker’s Embrace – Verdedant Embrace amarra você a um aliado, aumentando a velocidade de movimento em 40% e fazendo com que os inimigos que passam pela corda sejam danificados e desacelerados em 50% por 3 segundos. A corda dura até 10 segundos ou até você se afastar mais de 30 metros do seu aliado.
  • Dreamwalker’s Embrace cura você e seu aliado em 100% do dano causado aos inimigos atingidos pela corda.
  • O tempo de recarga da parada de tempo foi reduzido para 1 minuto (eram 1,5 minutos) e a duração aumentou para 5 segundos (eram 4 segundos).

Preservação

  • Cura da Chama do Doador de Vida aumentada em 15% em combate PvP.

Mago

  • Novo talento PvP: Invisibilidade em massa aprimorada – O tempo de recarga da invisibilidade em massa foi reduzido para 1 minuto e pode afetar aliados em combate.
  • Cura de energia desviada reduzida em 75% em combate PvP (eram 50%).
  • Fluxo de Tempo reduzido em 50% em combate PvP.
  • Nota dos desenvolvedores: isso visa anular as alterações nas atualizações recentes de energia desviada e fluxo do tempo no combate PvP.

Arcano

  • Surto Arcano agora aumenta o Poder Mágico em 25% em combate PvP (eram 35%).
  • Explosões Arcanas agora causam 85% de dano quando lançadas com Presença de Espírito em combate PvP.

Fogo

  • O aumento de dano de Unleashed Inferno agora é 33% efetivo em combate PvP.
  • O aumento de dano da Bênção do Rei Sol agora é 40% efetivo em combate PvP.
  • O aumento de dano do Acelerador de Chamas agora é 60% efetivo em combate PvP.
  • O efeito de dano crítico do Wildfire agora é 75% efetivo em combate PvP.
  • O efeito de dano crítico do Wildfire durante a combustão agora é 67% eficaz no combate PvP.
  • Firefall não concede mais benefício duplo ao atingir jogadores.
  • A pirocinese foi removida.

geada

  • Aumento do dano do Glacial Assault reduzido em 50% no combate PvP.
  • Dano de criopatia por pilha reduzido em 40% em combate PvP.
  • O dano da Lança de Gelo aumenta em 15% no combate PvP (eram 34%).
  • Aceleração da Bênção do Inverno reduzida em 50% em combate PvP.
  • Potencialização Frígida reduzida em 33% em combate PvP.
  • O dano de Splitting Ice em alvos secundários para Glacial Spike é reduzido em 50% em combate PvP.

Monge

  • Força do Espírito agora tem 70% de eficácia em combate PvP (eram 50%).
  • O dano mínimo de amortecimento de dano absorvido aumentou para 30% em combate PvP (eram 20%).
  • A Cerveja Fortificante agora reduz o dano recebido em 30% no combate PvP (eram 20%).

Mistweaver

  • Ensinamentos Antigos agora cura 245% a mais em combate PvP (eram 220%).

Caminhante do vento

  • Touch of Karma agora absorve 80% da vida máxima do Monge (era 50%) e reflete 70% do dano causado (era 105%) em combate PvP.

Paladino

Sagrado

  • Novo talento PvP: Divine Plea – Depois de lançar Daybreak, você regenera mana em 15 segundos, mas sua cura e dano diminuem em 30%. Daybreak não restaura mais a mana de cada Glimmer consumido.
  • Nota dos desenvolvedores: Gostaríamos que Divine Plea fosse uma opção de alto risco/alta recompensa para os jogadores, pois esperamos que Daybreak regenere menos Mana por meio de seu consumo de Glimmer em PvP.
  • Novo talento PvP: Denunciar – Derruba o inimigo com um raio de Luz Sagrada, causando dano Sagrado e evitando que o alvo cause efeitos críticos pelos próximos 8 segundos. Substitui o Escudo do Justo.
  • Nota dos desenvolvedores: Gostaríamos que os Paladinos Sagrados tivessem a opção de um gastador de Poder Sagrado ofensivo à distância em PvP, já que o Escudo do Íntegro é mais essencial para a especialização agora, mas pode ser difícil obter valor em cenários de PvP.
  • Cleanse the Weak foi redesenhado – Quando você limpa um aliado, 1 aliado em um raio de 40 metros é dissipado dos mesmos efeitos, mas o cooldown de Cleanse é aumentado em 4 segundos. Curar aliados com seu Flash of Light ou Holy Light limpará todas as doenças e venenos do alvo.
  • Todos os feitiços de cura não aumentam mais 9% em combate PvP.
  • Regeneração de mana agora reduzida em 25% em combate PvP (eram 35%).
  • Cura de Clarão de Luz aumentada em 30% em combate JxJ (era de 80%).
  • Cura da Luz Sagrada aumentada em 47% no combate PvP (eram 100%).
  • A cura do Choque Sagrado aumentou em 15% no combate PvP (eram 30%).
  • A cura da Palavra de Glória não é mais aumentada em combate PvP (aumentada em 15%).
  • Light’s Protection é 50% eficaz em combate PvP.
  • A cura da Luz do Mártir não é mais reduzida em combate PvP (era 25% de redução).
  • Tempo de espera de Searing Glare reduzido para 45 segundos e raio aumentado para 25 jardas.
  • Dano de brilho de luz reduzido em 40% em combate PvP (eram 25%).
  • Nota dos desenvolvedores: Os combos de explosão da Luz do Sol Nascente parecem mais impactantes do que gostaríamos para uma especialização de curandeiro. Estamos ajustando o dano de Glimmer of Light no PvP, mas ainda estamos confiantes de que as opções ofensivas gerais do Holy Paladin permanecem competitivas em Fractures in Time após esse ajuste.
  • O dano de Glimmer of Light não será mais acionado em jogadores que estão em controle de multidão quebrável.
  • Aura of Reckoning (Talento PvP) foi removido.

Padre

  • O dano armazenado do Catharsis agora é redefinido quando uma partida de arena ou rodada Solo Shuffle termina.
  • O escudo de absorção da Purificação agora pode ser dissipado.
  • O aumento da cura recebida do Hino Divino não é mais dissipável.
  • Palavra de Poder: A vida não pode mais curar veículos do campo de batalha.

Disciplina

  • Expiação agora é 89% mais eficaz em combate PvP (eram 70%).
  • Purificação e Determinação Purificada foram fundidas em um único talento, concedendo Purificar 2 cargas e concedendo ao seu alvo um escudo quando Purificar remove efeitos nocivos deles.

Sagrado

  • Novo talento PvP: Seraphic Crescendo – Reduz o cooldown do Divine Hymn em 60 segundos e faz com que ele canalize 50% mais rápido. Além disso, o bônus de cura do Hino Divino agora dura 10 segundos adicionais.
  • Purificação e Determinação Purificada foram fundidas em um único talento, concedendo Purificar 2 cargas e concedendo ao seu alvo um escudo quando Purificar remove efeitos nocivos deles.
  • A cura do Hino Divino agora é aumentada em 75% no combate PvP.
  • A Força da Alma foi removida.

Sombra

  • Trauma Mental agora concede 4% de Aceleração por acúmulo (eram 3%) e agora pode acumular até 6 vezes (eram 8).
  • Mind Trauma agora também funciona com Mind Spike e Void Torrent. Ele concede 1 stack de seu efeito ao lançar Mind Spike e 3 stacks de seu efeito ao canalizar totalmente uma Void Torrent.
  • A Força da Alma foi removida.

Por conta própria

  • Corrigido um problema com o valor de Maestria exibido na dica de ferramenta da aura de Flagelação em PvP.

Bruxo

Aflição

  • Novo talento: Oblivion – Libera magia perversa sobre a alma do seu alvo, causando dano de Sombra por 3 segundos. Causa 10% a mais de dano, até 30%, por efeito de dano ao longo do tempo que você ativou no alvo.
  • Aflição Instável agora causa 25% a mais de dano em combate PvP.
  • Aflições desenfreadas agora diminuem o dano de Aflições instáveis ​​em 25%, além de seu efeito atual.
  • Rot e Decay agora podem ser desencadeados por Shadow Bolt, Drain Soul e Oblivion.
  • Rot and Decay agora também estende a duração de Syphon Life.
  • Deathbolt (Talento PvP) foi removido.

15) Missões

Hora do Chrome

  • Chromie agora ensinará o que é Chromie Time, sugerirá linhas do tempo para escolher e compartilhará as cinemáticas de abertura.
  • O nível máximo em Chromie Time agora é 61 (era nível 60).
  • As restrições de expansão do Chromie Time foram removidas.
  • “As Ilhas do Dragão esperam!” agora fornece um item que permite que você se teletransporte para sua capital para começar sua jornada para as Ilhas do Dragão imediatamente.
  • As missões de masmorra Dragonflight, Shadowlands e Battle for Azeroth agora também estão disponíveis em suas respectivas masmorras.
  • Tanto Exile’s Reach quanto Battle for Azeroth agora têm campanhas para facilitar o acompanhamento do progresso e continuar de onde você parou.
  • A linha de busca em Mechagon agora começa no nível 30 (era nível 50).
  • Jogadores da Aliança agora podem entrar em Nazjatar depois de completar “A Nation Divided” (anteriormente “Unlocking the World”).
  • As linhas de missão da zona inicial disponíveis e as missões secundárias de Battle for Azeroth agora são exibidas no mapa da zona.
  • A introdução às capitais após deixar Exile’s Reach foi melhorada.

16) Interface do usuário e acessibilidade

  • RASTREANDO APARÊNCIAS
  • Agora você pode rastrear aparências de transmog não coletadas clicando com a tecla Shift pressionada no painel Coleções.
  • Isso o adiciona ao seu rastreador de objetivos. Clique no ícone para superacompanhá-lo, como faria em uma missão.
  • Atualmente, você só pode rastrear aparências provenientes de fornecedores, masmorras e ataques. Mantenha pressionada a tecla Shift para ver quais aparências podem ser rastreadas.
  • Para aparências com vários itens, pressione Tab para percorrê-los e clique com a tecla Shift pressionada para rastrear o item selecionado no momento.
  • Clique em um item rastreado no Rastreador de objetivos para abrir sua localização no mapa.
  • Para aparições que vêm de masmorras e ataques, clique no nome de um chefe no Rastreador de objetivos para abrir o Diário de masmorras ou ataques.
  • Os ícones da barra de ação têm animações atualizadas para feitiços, lançamentos interrompidos e recargas.
  • Os ícones da barra de ação agora mostram uma barra de conjuração durante a conjuração ou canalização e um círculo de mira verde ao colocar uma habilidade direcionada.
  • O brinde de roll Loot em grupo reproduz uma nova animação quando você rola Need para sua especialização principal.
  • Os quadros da unidade de arena foram atualizados:
  • Os quadros de arena agora usam o estilo de quadros de unidades compactas.
  • O Modo de edição inclui configurações de largura, altura e borda e permite visualizar diferentes tamanhos de arena (2v2, 3v3, 5v5).
  • As configurações do quadro da arena foram adicionadas em Opções > Interface > Quadros do inimigo da arena.
  • O status de bugiganga PvP foi adicionado à direita do quadro do inimigo.
  • Um ícone indicando a especialização do inimigo agora é mostrado durante a fase pré-jogo. Os quadros pré-jogo não podem ser usados ​​para segmentação e não mostram barras de energia.
  • As dicas de ferramenta do personagem agora mostram a especialização do jogador.
  • Os quadros da arena sempre mostrarão debuffs.
  • Os quadros da arena agora mostrarão debuffs de perda de controle em um ícone maior ao lado do quadro da unidade.
  • Os quadros da arena agora ficam esmaecidos se os jogadores estiverem furtivos ou invisíveis.
  • Corrigido um problema em que os porta-bandeiras do campo de batalha não eram exibidos.
  • Um brilho animado foi adicionado para destacar melhor os papéis necessários para o Rated Solo Shuffle.
  • Text-to-Speech agora tem opções para mensagens de bate-papo de Item Loot, Moeda e Money Loot.
  • Enquanto estiver em um cenário, os blobs do minimapa agora são amarelos em vez de azuis para aumentar a visibilidade.
  • Adicionado um novo ícone de missão para indicar missões importantes.
  • As atividades do Trading Post em uma série (ou seja, “Complete 5/15/30 Mythic+ Dungeons”) serão agora recolhidas no Traveller’s Log.
  • Um ícone e uma dica de ferramenta foram adicionados para indicar se uma aparência não é compatível com sua raça (como mechagnomos e dracthyr).
  • Atualizado o cursor de interação “mão aberta” com arte de alta resolução.
  • Arte da moldura da unidade atualizada para totens.
  • Adicionado um botão “Vender todo o lixo” aos fornecedores.
  • Arte dos botões “Reparar” e “Reparar tudo” atualizada nos fornecedores.
  • Adicionada uma opção para substituir os retratos dos jogadores por ícones de classe em Opções > Interface > Exibição.
  • Adicionada uma maneira de relatar jogadores no painel Ordem de Fabricação para notas de ordem inadequadas.
  • Os pedidos de criação agora têm a opção “Adicionar amigo” ao sair do menu social.
  • Atualizada a arte do anel em torno dos ícones de funções.
  • A arte foi atualizada em vários quadros pop-up, incluindo verificação de pronto.
  • Atualizada a animação descansada no quadro da unidade.
  • MODO DE EDIÇÃO
  • Barras de duração adicionadas (respiração, fadiga) com configurações de tamanho.
  • Adicionada interface do usuário de veículo com vários assentos com configurações de tamanho.
  • Adicionadas linhas que mostram a quais arestas seu elemento está se encaixando.
  • Faixa de encaixe de canto ligeiramente aumentada.
  • Adicionada barra de Arqueologia.
  • Adicionados controles deslizantes de largura e altura ao quadro de bate-papo.

Estas são as notas completas do patch para a atualização 10.1.5 do World of Warcraft. Você pode encontrar a atualização anterior aqui . Fique ligado em We, onde teremos todos os hotfixes e atualizações mais recentes para WoW assim que aparecerem.

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