Baldur’s Gate 3: Melhor construção multiclasse de Monk e Rogue

Baldur’s Gate 3 não apenas inclui todas as doze classes básicas de Dungeons & Dragons 5e, mas também implementou os métodos Multiclassing do sistema . Multiclasse é uma ótima maneira de dar personalidade adicional à sua construção e diferenciar suas jogadas umas das outras. No entanto, fazer uma construção multiclasse pode ser difícil para jogadores novos ou casuais, pois requer um conhecimento profundo da mecânica.

Entre as builds multiclasse mais populares está o Open Hand Monk/Thief Rogue . Esta construção permite que o Monge se torne ainda mais móvel, cause danos extras e até mesmo faça mais ataques por turno. Continue lendo para saber mais sobre como jogar esta construção, incluindo por que ela funciona, como subir de nível e o que você precisa escolher na criação do personagem.

Atualizado por Abigail Angell em 30 de outubro de 2023: Como parte do desenvolvimento de nossos guias de construção, uma seção sobre os melhores equipamentos do jogo para esta multiclasse foi adicionada. Nesta seção, você encontrará vários itens adequados ao estilo de jogo desta construção, uma descrição de suas estatísticas e sua localização no jogo.

Sinergia Multiclasse Monge / Ladino

Monge élfico de Baldur's Gate 3

A Multiclasse Monge/Ladino é uma construção padrão porque tanto o Monge quanto o Ladino trabalham principalmente com base na habilidade Destreza. Como um bônus adicional, ambas as classes podem usar Sabedoria como habilidade secundária e se sentem confortáveis ​​em combate corpo a corpo com inimigos.

Quando atinge seu potencial por volta do nível oito ou nove, esta construção ganha poder a partir do grande número de ataques que pode realizar. Ele pode realizar quatro ataques por turno de maneira confiável, sem usar recursos, e nove ataques em uma única rodada, uma vez por descanso longo.

Por que escolher o caminho da mão aberta?

As manobras no nível três da subclasse Open Hand não apenas fornecem CC adicional, mas também permitem que você acerte facilmente seu ataque furtivo derrubando um inimigo no chão. Além disso, seus ataques causarão dano radiante, necrótico ou psíquico a partir do nível seis – isso é excelente para superar a resistência.

Finalmente, o poder da Totalidade do Corpo não pode ser subestimado. Este recurso de nível seis permite que você cure, recupere Ki e ganhe uma ação bônus adicional em cada um de seus turnos por três turnos. É a melhor parte desta construção.

Por que escolher o ladrão?

A principal razão pela qual escolhemos a subclasse Thief para esta construção é a segunda ação bônus . Não há limite para a quantidade de vezes que um personagem pode realizar um ataque desarmado bônus por turno, desde que ele tenha uma ação bônus restante. Isso efetivamente dobra a quantidade de ataques desarmados gratuitos que seu personagem pode realizar.

Melhor pontuação de raça e habilidade para Monk / Rogue Multiclass

As corridas de Baldur's Gate 3 são mostradas na criação do personagem, com Half-Elf selecionado

Ao construir seu personagem no início do jogo, você vai querer garantir que possui uma alta Destreza e uma Constituição e Sabedoria respeitáveis. Uma boa distribuição de valores de habilidade pode ser assim:

Força

8

Destreza

17

Constituição

14

Inteligência

12

Sabedoria

14

Carisma

10

Para corrida, não há opções ruins aqui – esta construção é muito flexível. No entanto, menções honrosas que você deve considerar incluem Gnomos das Profundezas e Halflings de Pés Leves . Ambas as raças oferecem vantagem em verificações furtivas e são melhores em evitar condições de status negativas .

Isso é de extrema importância para builds de Rogue em particular, já que você não pode usar ataques furtivos quando tem desvantagem , e muitas condições de status como Envenenado , Medo ou Cego impõem uma desvantagem nas jogadas de ataque. Mesmo se você estiver usando ataques não furtivos, evite essas condições, pois elas podem reduzir sua chance de acertar em cerca de 25% em cada ataque. Além disso, esconder-se melhor é sempre útil para uma construção centrada em derrubar os inimigos e se mover rapidamente.

Melhor divisão de nível para multiclasse Monk / Rogue

Um monge ladino subindo de nível em Baldur's Gate 3

Na maioria das vezes, a classe principal nesta construção é o Monge, pois você precisa de mais níveis de Monge para ganhar Pontos de Ki. Na classe Rogue, você fará uma imersão em três níveis posteriormente na construção. Isso é apenas o suficiente para você ter acesso à subclasse ladrão.

Baldur’s Gate 3 tem um limite de nível de doze, então sua divisão de nível final deve ser nove níveis de Monge e três níveis de Rogue .

Guia de nivelamento multiclasse Monk / Rogue

Astarion na frente dos goblins no Bosque Esmeralda

Nível

Nível de aula

Características

1

Monge 1

  • Defesa Não Blindada,
  • Artes marciais (ataques hábeis, ataque desarmado bônus e ataques hábeis)
  • Rajada de Golpes

2

Monge 2

  • Movimento sem armadura
  • Defesa do Paciente
  • Passo do Vento (Dash & Disengage)

3

Monge 3

  • Desviar mísseis
  • Rajada de golpes (derrubar, cambalear e empurrar)

4

Monge 4

  • Façanha
  • Queda lenta

5

Monge 5

  • Ataque Extra
  • Golpe impressionante

6

Monge 6

  • Ataques com poder de Ki
  • Movimento sem armadura aprimorado
  • Manifestação (Corpo, Mente e Alma)
  • Totalidade do Corpo

7

Ladino 1

  • Perícia
  • Ataque surpresa

8

Ladino 2

  • Ação astuta (correr, desengatar e se esconder)

9

Ladino 3

  • Mãos rapidas
  • Trabalho da segunda história

10

Monge 7

  • Evasão
  • Quietude da mente

11

Monge 8

  • Façanha

12

Monge 9

  • Movimento Não Blindado Avançado
  • Ressonância Ki (Soco e Explosão)

Os melhores itens para monges/ladinos

Melhores armas Baldur's Gate 3 Rogue Build

Como uma multiclasse Monge/Ladino, esta compilação se concentrará em itens que funcionam bem ao empunhar apenas uma arma, aumentam sua chance de acerto e acerto crítico e não são considerados armaduras médias ou pesadas.

Nome do item

Tipo

Efeitos

Localização

Máscara da Percepção da Alma

Capacete

  • Percepção da Alma: Ganhe um bônus de +2 em jogadas de ataque, jogadas de iniciativa e testes de percepção.
  • Detectar pensamentos: pode ser lançado no nível 2, uma vez por descanso curto

Saqueado de um baú dourado na Sala de Helsik em Devil’s Fee, na Cidade Baixa

Luvas do Underdog Rosnante

Luvas

  • Bravura do Azarão: O usuário ganha Vantagem em jogadas de ataque corpo a corpo enquanto estiver cercado por 2 ou mais inimigos.
  • Testes de Resistência de Força +1

No tesouro do Acampamento Goblin (atrás de Dror Ragzlin)

Perrogativa do Duelista

Florete

Elmo de Grit

Capacete

  • Ganhe +1 em testes de resistência de Destreza
  • Ganhe uma ação bônus adicional quando estiver abaixo de 50% dos pontos de vida

Saqueado de um baú no Palácio Szarr da Cidade Baixa

Luvas do Duelista

Luvas

  • Luvas de Duelo: Enquanto segura apenas uma arma em sua mão principal e nada em sua mão livre, ganhe um bônus de +2 em jogadas de ataque com armas corpo a corpo.

Vendido por Lann Tarv em Moonrise Towers

Manto do Astuto Brume

Capa

  • Cunning Brume: Quando o usuário se desengata, ele também cria uma nuvem nebulosa com 2m/7 pés. Raio que dura 1 turno.

Vendido por Mattis em Last Light Inn

Capa do Matador de Sombras

Capa

  • Crítico Furtivo: Enquanto se esconde, o número necessário para obter um acerto crítico em uma jogada de ataque é reduzido em 1. Este efeito pode ser acumulado.

Vendido por Sticky Dondo no Thieves’ Guild Hall nos Lower City Sewers.

Faca do Rei da Montanha Subterrânea

Punhal

  • Rearranjador de Órgãos: O usuário obtém um Acerto Crítico ao rolar um 19. Quando obtiver 2 de dano ou menos, jogue novamente os dados, obtendo o resultado mais alto. (Este efeito se aplica a todas as jogadas de ataque e dano enquanto a arma estiver equipada, sejam elas ataques físicos ou mágicos, e não apenas às jogadas feitas usando a própria arma.)
  • Shadow Blade: Você tem vantagem em jogadas de ataque contra alvos levemente ou fortemente obscurecidos

Vendido por d por A’jak’nir Jeera na Creche Y’llek.

Perrogativa do Duelista

Florete

  • Duelista Elegante: Enquanto sua mão secundária estiver vazia, você obtém um Acerto Crítico ao tirar 19. Além disso, você ganha uma reação adicional por turno.
  • Corte Definhante: Ao acertar uma arma corpo a corpo, use sua reação para causar dano necrótico adicional igual ao seu bônus de proficiência.

Recompensa por completar a missão Salve Vanra.

Armadura Bhaalista

Armadura leve

  • Aura de Assassinato: Inimigos em um raio de 2 m/6,5 pés são vulneráveis ​​a danos perfurantes, a menos que sejam resistentes ou imunes.
  • Emboscador: Ganhe um bônus de +2 em jogadas de iniciativa

Vendido por Eco de Abazigal no Tribunal de Assassinatos

Armadura de Seda de Aranha

Armadura leve

  • Furtivo: ganhe +1 em testes de Furtividade
  • Vantagem em testes de resistência de Constituição

Usado por Minthara quando encontrado no Acampamento Goblin

Desintegrando Nightwalkers

Botas

  • Andarilho Noturno: Não pode ser Teia, Enredado ou Enredado. Não pode escorregar em superfícies geladas ou gordurosas.
  • Pode lançar Misty Step uma vez por descanso curto

Usado por Nere em Grymforge

Sapatos Evasivos

Botas

  • +1 de bônus em testes acrobáticos
  • +1 de bônus para classe de armadura

Vendido por Mattis no Last Light Inn

Amuleto Mágico

Amuleto

  • Uma vez por descanso longo, você pode usar uma reação para fazer sua próxima jogada de ataque ou teste de resistência com vantagem.

Dado por Sarin nos Esgotos da Cidade Baixa após você devolver o crânio deles

Amuleto da Marca

Amuleto

  • Marcar os Fracos: Uma vez por descanso longo, use uma ação bônus para tornar um inimigo vulnerável ao próximo ataque contundente, perfurante ou cortante que receber.

Pode ser saqueado de A’jak’nir Jeera em Creche Y’llek

Anel Envolto em Sombra

Anel

  • Os Ataques Desarmados do usuário causam 1d4 de dano adicional contra criaturas Levemente ou Fortemente Obscurecidas e criaturas feitas de Sombra.

Saqueado do Shadow Mastiff Alpha no Ruined Battlefield (depois de destruir as tochas sempre acesas).

Querida do Assassino

Anel

  • Executor: Quando você mata uma criatura, sua próxima jogada de ataque será um Acerto Crítico. Isso só pode ocorrer uma vez por descanso longo.

Encontrado deitado no patamar do Selfsame Trial no Gauntlet of Shar.

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