Baldur’s Gate 3: Como entrar no Mosteiro Rosymorn

O final do Ato 1 dá aos jogadores de Baldur’s Gate 3 a escolha entre viajar pelo Passo da Montanha ou pelo Subterrâneo para chegar à área do Ato 2 . Para quem escolheu o Passo da Montanha, verá ao fundo um antigo e coberto de mato que pode ser acessado.

Chegar perto o suficiente da porta da frente fará com que o jogador testemunhe um Githyanki matando um Gnomo em uma cena, tornando-o um ponto de interesse imediato para explorar. Depois que as portas principais forem fechadas, os jogadores ficarão se perguntando como entrar no Monastério.

Atualizado em 26 de outubro de 2023 por Joshua Leeds: Mesmo um mosteiro aparentemente sem sentido em Baldur’s Gate 3 contém todos os tipos de situações para explorar e experimentar. O Monastério é um daqueles lugares que os jogadores devem explorar, e este artigo foi atualizado para incluir informações adicionais para ajudar os jogadores que tentam passar por ele.

Atravessando o Mosteiro

Jogador entrando no Mosteiro Rosymorn pela janela quebrada

Ao ficar de frente para a grande porta pela qual os Githyanki entraram no Mosteiro , olhe para a esquerda para o vitral destruído. Passe pela janela quebrada para entrar no prédio , onde você encontrará rapidamente uma sala cheia de Kobolds bêbados. Use a magia do fogo para acender o álcool dentro deles e explodir a sala para tornar a luta muito mais fácil. Você também pode mirar nos barris de álcool se for um alvo mais fácil; mas certifique-se de que sua festa esteja longe para não ser pega pela explosão. Saqueie os corpos e certifique-se de encontrar o inimigo que carregava a Maça Cerimonial. Saia pela porta traseira esquerda, siga o caminho fora do Monastério e pule nas pedras até chegar ao telhado da sala onde você estava.

Duas águias gigantes perto do ninho

Em frente estarão algumas vinhas que conduzem ao ponto mais alto do Mosteiro . Certifique-se de estar pronto para uma luta e suba para encontrar as Águias Gigantes. Falhar no teste de manejo de animais resultará no ataque das águias. Dentro de seu ninho está o Martelo de Guerra Cerimonial que os jogadores devem pegar. Pegar o Warhammer também fará com que os Eagles ataquem mesmo se você passar no teste.

Depois de enfrentar as duas primeiras águias, uma delas usará seu primeiro turno para chamar outras águias gigantes que aparecerão no nível inferior de onde você acabou de sair. Certifique-se de ficar longe da borda pela qual você acabou de entrar, pois as águias no topo tentarão empurrá-lo com uma força, verifique os membros do seu grupo para as outras águias abaixo. Depois de eliminar as águias, vá para o outro lado do prédio que você encontrou para encontrar mais vinhas descendo.

Um guardião da fé em uma sala trancada

Na parte inferior das vinhas haverá uma sala trancada com um Guardião da Fé atrás de uma porta trancada. Abra a porta e mate o Guardião para obter o Machado de Batalha Cerimonial a seus pés. O Guardião da Fé não começará hostil com você, então aproveite este momento para posicionar seu grupo e se preparar para a luta. O Guardian Of Faith só reagirá a você e causará dano àqueles que o atacarem ou tentarem correr para fora de sua área de efeito, fazendo dos feitiços de longo alcance sua melhor opção.

Agora saia da sala onde o Guardião estava e vire à esquerda, seguindo o caminho que desce as escadas. Na próxima sala com a estátua falante, destrua a barricada na parte traseira esquerda antes de avançar para a grande sala principal. A partir daqui, você estará do outro lado da porta principal, que pode ser aberta com a alavanca na parede esquerda da porta.

Como resolver o quebra-cabeça do Mosteiro Rosymorn

Quebra-cabeça de vitral do Mosteiro Rosymorn

Com todas as três armas cerimoniais em mãos, volte para fora e escale as vinhas do lado direito, perto de onde você se escondeu quando o Gnomo foi morto. Lute contra os inimigos e siga este curto caminho até a sala com o vitral cercado por pedestais . Nesta sala, você precisará retirar as Armas Cerimoniais do seu inventário e colocá-las nos pedestais corretos . A Espada Longa está correta como está e não precisa ser tocada.

Ao entrar, coloque o Battleaxe no pedestal traseiro esquerdo, o Mace no pedestal traseiro direito e o Warhammer no pedestal traseiro direito. Concluir este quebra-cabeça recompensará os jogadores com o escudo Dawnseekers , e as armas cerimoniais podem ser coletadas ao sair. Depois de usar as armas cerimoniais neste quebra-cabeça, elas podem ser usadas como armas normais ou até mesmo vendidas se você não quiser.

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