As finais: melhor construção pesada

Dos três arquétipos corporais em The Finals, o Heavy é o mais lento, mais durável e mais capaz de destruição desenfreada.

Todas as classes neste jogo têm especializações específicas de estilo de jogo que estão diretamente ligadas a qualquer equipamento que os jogadores decidam levar para uma partida. Embora não exista a melhor construção de Heavy nas Finais, existem alguns loadouts que brilham mais quando usados ​​nas situações corretas. Aqui estão alguns exemplos de builds para a classe Heavy que são otimizados para funções e cenários específicos.

As Finais – Construção de Granadeiro Pesado

Lutando com o MGL nas finais
  • Arma: MGL32
  • Equipamento: RPG-7, Barricada, Mina Explosiva
  • Especialização: Charge ‘N’ Slam

Embora não seja necessariamente a melhor, esta construção Heavy é extremamente irritante de se jogar. O MGL32 não destrói edifícios, mas pode encher uma sala com tantas granadas que se torna quase impossível roubar um saque. Ele dispara e recarrega relativamente rápido, e quando um inimigo chega a uma caixa de depósito, o Heavy geralmente está pronto para começar a enviar spam de explosivos novamente.

Este carregamento forçará os jogadores a adotar um estilo de jogo lento e voltado para a defesa, o que é irônico para um jogo de tiro com muitos movimentos . Usuários pesados ​​de GL provavelmente perderão a maioria dos tiroteios diretos que travarem, especialmente contra jogadores leves ágeis. É por isso que Charge ‘N’ Slam é a especialização preferida – quando os jogadores são pegos em campo aberto, investem através de uma parede e escapam o mais rápido possível.

No entanto, esta construção é extremamente forte em cenários de saque – encontre um bom local para lançar granadas, então use Barricadas e coloque Minas Explosivas atrás delas para explodir qualquer um que tentar atacá-las. Depois de montar um ninho, é só enviar spam com granadas até que o saque seja concluído.

Construção pesada de metralhadora versátil

Marcando uma eliminação com o M60 nas finais
  • Armas: M60/Lewis Gun
  • Equipamento: C4, Granada de Fragmentação, RPG-7
  • Especialização: Escudo de Malha

Este é um carregamento de uso geral que se destaca em combate de curto e médio alcance e controle de área, e funciona melhor em mapas com muitas linhas de visão abertas, como Seul.

As metralhadoras devem atuar como a arma pau para toda obra do Heavy . Sua alta capacidade de carregador e bons valores de dano por tiro significam que os jogadores serão capazes de abater vários competidores inimigos em uma única luta, desde que o metralhador tenha boa mira.

O C4 e o RPG-7 são usados ​​principalmente para destruir paredes e pisos. Ter ambos permite que os jogadores coloquem estações de depósito em dois andares em vez de apenas um, o que cria uma enorme vantagem para a equipe. O RPG-7 também pode atacar jogadores leves e médios irritantes, e o C4 pode ser usado para eliminar qualquer um que esteja tentando roubar um saque.

Mesh Shield ajuda a equipe a cruzar lacunas abertas (como os telhados e pontes de Seul) e a criar pontos difíceis em áreas contestadas. Os jogadores precisam estar extremamente atentos ao seu posicionamento ao usar isso, já que o escudo cobre apenas a frente.

Construção pesada piromaníaca

Incendiando uma sala com o lança-chamas nas finais
  • Arma: Lança-chamas
  • Equipamento: RPG-7, Mina de Gás, Barricada
  • Especialização: Goo Gun

O Lança-chamas é muito forte em combate corpo a corpo , embora sua verdadeira força resida em sua capacidade de expulsar os inimigos de locais apertados. É extremamente potente na defesa de objectivos e a sua única fraqueza real é o seu curto alcance efectivo. Os jogadores podem facilmente realizar um saque se tiverem um Flamethrower Heavy competente em seu time.

A Goo Gun compensa as deficiências do Lança-chamas, permitindo que os jogadores bloqueiem as linhas de visão e criem áreas onde o Lança-chamas possa causar mais danos. Tenha em mente que Goo queima quando aceso, essencialmente criando paredes de fogo que são perigosas para todos os competidores, incluindo aliados.

Minas de Gás e Barricadas transformam as lutas por saques em pesadelos de CQC para o inimigo. Quando uma equipe hostil entrar em uma sala, bloqueie sua fuga com a Goo Gun e limpe-os com gás e fogo. Para tornar as lutas ainda mais difíceis, coloque um teto em cima de uma estação de saque e preencha as fendas com minas de gás e gosma.

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