Baldur’s Gate 3: Melhor construção de classe Monk

Das 12 classes que poderão ser jogadas em Baldur’s Gate 3 , apenas uma não estava preparada para jogadores no Acesso Antecipado: o Monge. Os Monges têm muitas opções em suas faixas pretas, com três subclasses distintas para escolher que podem igualmente levar a uma fantástica construção de Monge no BG3.

Monges que seguem a subclasse Caminho das Sombras serão mais facilmente capazes de realizar manobras furtivas e se beneficiarão por permanecerem nas sombras e fora de vista. É algo entre uma classe de conjurador corpo a corpo e de longo alcance, com muita variedade – agora que o lançamento completo de Baldur’s Gate 3 chegou, os fãs estão começando a entender o quão forte essa classe pode ser.

Atualizado em 4 de novembro de 2023 por Erik Petrovich : BG3 já foi lançado há pouco tempo e, nos últimos três meses ou mais, as ideias sobre o que constitui as melhores construções de BG3 mudaram – neste caso, a melhor construção de Monk do BG3. Desde as escolhas feitas na criação do personagem até a seleção de feitiços e equipamentos no final do jogo, muitas das dicas neste guia para a melhor construção de Baldur’s Gate 3 Monk foram atualizadas para fornecer recomendações mais fortes e úteis. Embora a melhor subclasse de Monge do BG3 ainda seja o Caminho das Sombras, muitos outros detalhes neste guia sobre como fazer a melhor construção de Monge no BG3 são diferentes das versões anteriores – certifique-se de verificar a recomendação racial e as seções de escolha de feitiços e equipamentos para dicas recém-atualizadas sobre como fazer a melhor construção de Monk que Baldur’s Gate 3 tem a oferecer.

Como um guia em andamento, este passo a passo da melhor construção de Monge do BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que torna o Caminho das Sombras a melhor construção de Monge que o BG3 oferece aos jogadores.

Introdução e visão geral da classe Monk

Estilo de jogo e habilidades exclusivas do monge

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“Canalize sua iluminação cósmica esquivando-se habilmente e desmontando seus inimigos com eficiência por meio de golpes impressionantes e um turbilhão de ataques de artes marciais.”

O Monge é uma das três classes de Baldur’s Gate 3 que dá ênfase especial ao combate corpo a corpo em praticamente todas as versões. Os monges interpretam o conceito de combate corpo a corpo literalmente, oferecendo bônus e ataques especiais que exigem que os jogadores estejam desarmados. Os monges ganham habilidades de artes marciais que mudam o fluxo do combate, concedendo novas oportunidades de ataques, bem como habilidades evasivas especiais como Deflect Missiles e Evasion à medida que sobem de nível.

O recurso exclusivo do Monk é o Ki, um recurso exclusivo que é atualizado a cada descanso curto e é usado para alimentar muitas das melhores habilidades do Monk. Os jogadores começam com apenas dois Ki e ganham um para cada subida de nível. Eles também ganham o passivo Defesa Sem Armadura, como a classe Bárbaro, que aumenta a CA quando não estão usando a Armadura tradicional. No entanto, roupões e outras roupas são totalmente aceitáveis. Jogue com um Monge para experimentar uma nova abordagem de combate corpo a corpo que é um pouco mais complexa, sinérgica – e potencialmente mais recompensadora – do que outras classes corpo a corpo.

Subclasses de monge

  • Caminho dos Quatro Elementos : Conjurador baseado em dano elemental. Concede feitiços exclusivos do recurso Discípulo dos Elementos e ações Elementais exclusivas.
  • Caminho da Mão Aberta : Concentra-se em ataques desarmados e habilidades de controle. Concede bônus de Ki e Rajada de Golpes quando desarmado.
  • Way of Shadow : Causador de dano furtivo. Concede movimento único e outros feitiços relacionados às Sombras.

Proficiências da Classe Monge

  • Proficiências em Armadura de Monge : Nenhuma (Sem Armadura)
  • Testes de Resgate do Monge : Destreza e Força
  • Proficiências em Habilidades de Monge : Acrobacia, Atletismo, História, Intuição, Religião e Furtividade
  • Proficiências com Armas do Monge : Armas Simples e Espadas Curtas

Recursos da classe Monk – nível por nível

Recurso de classe

Bônus de Proficiência

Monge Nível 1

  • Pontos de Ki: 2
  • Artes marciais
    • Ataques Destros: O dano aumenta com Destreza em vez de Força
    • Ataques Hábeis: O dano mínimo com ataques desarmados é 1d4
    • Ataque Desarmado Bônus: Ataque Desarmado se torna uma Ação Bônus
  • Rajada de Golpes
    • Ação bônus
    • Causa 2d8 de dano de concussão desarmado

+2

Monge Nível 2

  • Pontos de Ki: 3
  • Movimento sem armadura
    • Habilidade Passiva
    • Aumenta a distância de movimento em 3m se não estiver usando armadura
  • Defesa do Paciente
    • Ação bônus
    • Concede Vantagem em salvamentos de Destreza e Desvantagem contra ataques recebidos
  • Passo do Vento: Corra e Desengaje
    • Ações bônus
    • Versões alternativas de Dash e Disengage

+2

Monge Nível 3

  • Pontos de Ki: 4
  • Escolha de subclasse
  • Desviar mísseis
    • Reação
    • Pode reduzir o dano à distância recebido em 1d10+Nível de Monge
    • Pode redirecionar ataques à distância se o dano for anulado

+2

Monge nível 4

  • Pontos de Ki: 5
  • Escolha de talentos
  • Queda lenta
    • Reação
    • Dano de queda nulificado

+2

Monge nível 5

  • Pontos de Ki: 6
  • Ataque Extra
    • Pode realizar outro ataque sem gastar uma Ação após um ataque
  • Ataque impressionante: corpo a corpo e desarmado
    • Ação
    • Causa dano normal de arma/desarmado com chance de atordoar o alvo

+3

Monge Nível 6

  • Pontos de Ki: 7
  • Melhoria de movimento sem armadura
    • Pode se mover 4,5 m extras se não estiver usando armadura
  • Ataques com poder de Ki
    • Ataques desarmados ganham o tipo de dano Mágico
  • Recurso de subclasse

+3

Monge nível 7

  • Pontos de Ki: 8
  • Evasão
    • Habilidade Passiva
    • Não receba nenhum dano se obtiver sucesso no teste de Destreza e metade do dano se falhar
  • Quietude da mente
    • Habilidade Passiva
    • Remove automaticamente o status Encantado e Assustado do Monge

+3

Monge nível 8

  • Pontos de Ki: 9
  • Escolha de talentos

+3

Monge nível 9

  • Pontos de Ki: 10
  • Melhoria de movimento sem armadura
    • Terreno difícil não retarda mais o Monge

+4

Monge nível 10

  • Pontos de Ki: 11
  • Pureza do Corpo
    • Habilidade Passiva
    • Monk se torna imune a veneno e doenças
  • Melhoria de movimento sem armadura
    • Pode se mover 6m extras se não estiver usando armadura

+4

Monge nível 11

  • Pontos de Ki: 12
  • Recurso de subclasse

+4

Monge nível 12

  • Pontos de Ki: 13
  • Escolha de talentos

+4

Melhor construção de monge BG3: Visão geral do Caminho das Sombras

O que torna Way of Shadow a melhor subclasse de monge BG3?

Baldurs Gate 3 Monge Caminho das Sombras

“Monges do Caminho das Sombras seguem uma tradição que valoriza a furtividade e o subterfúgio.”

Os jogadores podem selecionar sua subclasse na criação do personagem como Monge, e como Stealth é tão bom em Baldur’s Gate 3, o Caminho das Sombras é uma potência de dano, assim como a construção do Thief Rogue. O Caminho da Mão Aberta e o Caminho dos Quatro Elementos têm muitas opções e jogabilidade por si só, mas como os Ataques Furtivos e Furtividade são tão fortes quando usados ​​para iniciar o combate (ou juntar-se a ele de fora), o Caminho da Sombra Reino supremo.

The Way of Shadow Monk funciona como uma mistura das classes Rogue e Gloomstalker Ranger. Monges do Caminho das Sombras contam com Stealth e seus punhos nus para causar dano, e são fortemente inspirados por Ninjas e outros guerreiros ágeis das trevas e do subterfúgio.

Nos níveis anteriores, Shadow Monks podem lançar o truque Minor Illusion, bem como Shadow Arts, versões especiais de Pass Without Trace, Darkness, Darkvision, Silence e Hide como ações bônus. Mais tarde, o Caminho do Monge das Sombras pode se tornar invisível à vontade – e atacar das sombras em um sentido muito literal. O Shadow Monk é ótimo para jogadores que desejam uma abordagem diferente ao Stealth dos arquétipos típicos de Dungeons and Dragons Rogue e Ranger.

Recursos da subclasse Way of Shadow – nível por nível

Recurso de classe

Monge do Caminho das Sombras Nível 3

  • Ilusão Menor
    • Truque
  • Artes das Sombras
    • Esconder-se torna-se uma ação bônus
    • Concessões passam sem deixar rastros, escuridão, visão no escuro e silêncio

Monge do Caminho das Sombras Nível 5

  • Manto das Sombras
    • Ação
    • Torna o lançador invisível, mas apenas se estiver obscurecido

Monge do Caminho das Sombras Nível 6

  • Passo das Sombras
    • Ação bônus
    • Pode se teletransportar de uma área obscura para outra
    • Concede Vantagem automaticamente no próximo ataque

Monge do Caminho das Sombras Nív. 11

  • Golpe Sombrio
    • Ação
    • Teletransporta-se para o alvo e causa 3d8 de dano
    • O lançador deve estar obscurecido

Melhor construção de monge BG3: opções de interpretação e criação de personagem

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Melhor corrida de monge BG3: Githyanki

Os Githyanki são uma raça extremamente poderosa em Baldur’s Gate 3 e uma boa escolha padrão para praticamente qualquer classe, graças às suas fortes habilidades raciais inatas. Os Githyanki ganham a habilidade Conhecimento Astral, que concede Proficiência em todas as Habilidades relacionadas a um Índice de Habilidade escolhido – sem dúvida a melhor habilidade racial para diálogo e interpretação em Baldur’s Gate 3. Mas isso é apenas o começo.

Githyanki também ganha três feitiços à medida que sobem de nível e cinco proficiências extras. A raça Githyanki Psionics concede uma versão especial de Mage Hand no nível 1 que pode ficar invisível. No nível 3, os Githyanki ganham Enhance Leap, um feitiço essencial para os Monges viajarem pelo campo de batalha de forma rápida e silenciosa. Então, no nível 5, Githyanki ganha Misty Step, que pode ser usado uma vez por descanso longo para se teletransportar para um local alvo.

Para Way of Shadow Monks, furtividade é o nome do jogo, e essas duas habilidades oferecem mais maneiras de se posicionar mais rapidamente sem serem vistos. Algumas outras opções raciais decentes para Monges incluem o Drow, por sua proficiência em Furtividade, ou o Elfo da Floresta, por sua velocidade de movimento extra. Lightfoot Halfling também pode ser uma escolha decente graças à habilidade racial Lucky, que permite ao jogador rolar novamente o 1 natural em qualquer jogada de dados.

Melhores proficiências e antecedentes do Monge BG3: Criminoso ou Estrangeiro

Monges dependem de DEX e WIS para a maioria de suas habilidades, e as construções de Way of Shadow Monk não são diferentes. Escolha um antecedente que se encaixe nessas perícias para obter bônus adicionais em seus testes, como o Criminoso, que concede proficiência em Furtividade (usada para Esconder-se) e Enganação. Os jogadores também podem optar pelo antecedente Outlander, que dará um belo bônus aos resultados dos testes de Atletismo e Sobrevivência.

Melhores pontuações de habilidades de monge e distribuição de estatísticas

FOR

DES

VIGARISTA

INT

SAI

ACS

Base

10

16

14

8

16

10

Modificador

0

+3

+2

-1

+3

0

Talentos e opções de nivelamento para construções de Shadow Monk

Tela de aumento de nível de construção de sombra do Baldurs Gate 3

Nível Três

  • Escolha de subclasse : Caminho da Sombra

Talento de Nível Quatro

  • Escolha de Talento : Brigão de Taverna

Talento de nível oito

  • Escolha de Talento : Alerta ou Atacante Selvagem

Talento de Nível Doze

  • Escolha de Talento : Alerta ou Atacante Selvagem (o que ainda não estiver selecionado)

Melhor equipamento de monge: armadura e acessórios

Um Monge e um Ladino em Baldur's Gate 3

Melhor Armadura de Cabeça de Monge das Sombras: Chapéu do Desinibido Kushigo

  • Efeitos do Chapéu do Kushigo Desinibido : Ganhe +1 DC de Salvamento de Feitiço após causar dano desarmado
    • Como obter o chapéu do desinibido Kushigo : adquirido do Quartermaster Talli no Last Light Inn

Melhor Manto do Monge das Sombras: Manto do Deathstalker

  • Efeitos do manto do Deathstalker : concede experiência em furtividade, e o usuário pode ficar invisível por dois turnos ao matar um inimigo
    • Como obter o manto Deathstalker : Disponível apenas para personagens de origem Dark Urge, após Alfira se juntar ao acampamento

Melhor Forma de Armadura de Peito do Monge das Sombras: Colete do Rejuvenescimento da Alma

  • Efeitos de Rejuvenescimento do Colete da Alma : Após sucesso nos testes de resistência, ganhe 1d4 HP. Concede Ataque Desarmado como reação quando os inimigos erram o usuário. Concede +2 CA.
    • Como obter o colete do rejuvenescimento da alma : adquirido na projeção de Lorroakan em artigos diversos feiticeiros, na cidade baixa de Baldur’s Gate

Melhor Maneira de Luvas de Monge das Sombras: Luvas de Captura de Almas

  • Luvas de Captura de Almas Efeitos : Ataques Desarmados ganham 1d10 de Dano de Força. Além disso, cada golpe desarmado recupera 10 HP uma vez por turno. Em vez de Cura, os jogadores podem ganhar Vantagem em ataques recebidos e testes de resistência. Também concede +2 CON.
    • Como obter luvas de captura de almas : Cai de Raphael, mas somente após a derrota em sua Casa da Esperança

Melhor Caminho das Botas do Monge das Sombras: Botas do Desinibido Kushigo

  • Efeitos das Botas do Kushigo Desinibido : Concede Modificador de Sabedoria como dano extra para Ataques Desarmados
    • Como obter botas do Kushigo desinibido : gotas dos monges Githyanki

Amuletos do Melhor Caminho das Sombras: Amuleto de Windrider

  • Efeitos do Amulet of the Windrider : Concede a habilidade Ride the Winds (Fly), bem como Gust of Wind, que empurra os inimigos para trás 5 metros
    • Como obter o Amuleto do Cavaleiro do Vento : Complete a série de missões Hag Survivors e salve Vanra no Ato 3

Melhor Caminho dos Anéis do Monge das Sombras: Anel do Contrabandista, Anel da Força Absoluta

  • Efeitos do Anel do Contrabandista : +2 para Furtividade e Prestidigitação, -1 para Carisma
    • Como obter o anel do contrabandista : saqueado de um esqueleto perto da ponte Risen Road
  • Efeitos do Anel de Força Absoluta : Concede 1 de dano de Trovão extra a todos os ataques e concede o feitiço Onda de Trovão. O usuário deve ter a Marca do Absoluto para ganhar este impulso.
    • Como obter o Anel da Força Absoluta : Drops do Sargento Thrinn em Grymforge

Melhor arma do Shadow Monk: UNARMED (mas Blood of Lythander funciona bem)

  • Sangue de Lythander Efeitos : Uma vez por descanso longo, cura 2d12 HP ao atingir 0 HP, aliados próximos ganham 1d6 HP. Lança luz que cega Demônios e Mortos-Vivos que falham em um salvamento de CON. Concede o feitiço Sunbeam.
    • Como obter o sangue de Lythander : Explore as profundezas do Mosteiro Rosymorn, após coletar todas as armas cerimoniais e ganhar o direito de coletá-las.

Melhores escolhas e construções multiclasse de Monk

Baldurs Gate 3 Melhores Construções Ladrão Ladrão Criação de Personagem

Os jogadores podem escolher Multiclasse começando no Nível 2. Procure o botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de visão geral de subida de nível – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem alocar o nível para qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 quando selecionado.

Rogue Multiclass – Monge 9/Rogue 3

Ao procurar a melhor multiclasse para Monges no BG3, o Ladino – especificamente a subclasse Ladrão – é um complemento natural ao kit de ferramentas do Monge. Ao colocar três pontos na classe Rogue, os jogadores desbloquearão uma opção de subclasse Rogue. A subclasse Ladrão concede uma segunda ação bônus, que o Monge pode usar para ataques desarmados adicionais.

Escolher a subclasse Thief Rogue como Monk impedirá o jogador da habilidade Shadow Strike (Nível 11 Shadow Monk) e da habilidade Pureza do Corpo (Nível 10 Monge). No entanto, ele desbloqueia a habilidade de Ataque Furtivo, que funciona perfeitamente em conjunto com o estilo de jogo do Monge das Sombras. A subclasse Thief Rogue também funciona muito bem com a subclasse Way of the Open Hand.

Lutador Multiclasse – 10/Lutador 2

Escolher a multiclasse Fighter em Baldur’s Gate 3 é uma opção para muitos que desejam multiclasse porque, com dois níveis em Fighter, os jogadores desbloqueiam a habilidade Action Surge. Com uma ação bônus, um personagem pode usar Surto de Ação para ganhar uma segunda ação naquele turno.

Os Monges já têm a habilidade de atacar várias vezes em um único turno, mas ao perder as duas últimas atualizações de pontos de Ki e uma escolha de talento, os Monges ganham essa habilidade extremamente poderosa, exclusiva do Lutador. Action Surge é especialmente bom para construções de Monk que dependem de lançamento de feitiços, como a subclasse Caminho dos Quatro Elementos.

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