Alan Wake 2: Return 7 – Passo a passo de invocação

Alan Wake 2: Return 7 – Passo a passo de invocação

No capítulo anterior de Alan Wake 2 , os jogadores descobriram que haviam sido enganados. Scratch quase conseguiu colocar as mãos no Clicker, e isso teria sido uma má notícia para Bright Falls e, eventualmente, para o resto do mundo. Return 7: Summoning é o começo do fim de Alan Wake 2. O final não está muito longe , e um dos obstáculos que aguardam os jogadores é o chefe final. Aqui está o que os jogadores podem esperar ao iniciar o Retorno 7: Invocação.

Este passo a passo contém spoilers significativos, portanto os jogadores devem proceder com cautela.

Preparação

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Antes de prosseguir com este capítulo, salve no porão ou no novo save point localizado na sala com Casey e Estevez. Depois disso, fale com Casey e Estevez. Eventualmente, Estevez dá aos jogadores uma chave para acessar as informações que a FBC tem sobre o Lago Cauldron. Volte para a cela que contém todo o equipamento FBC .

Examine cada documento para encontrar pistas para colocar no Quadro de Casos. Após colocar as evidências, os jogadores terão uma nova opção de criação de perfil do Tor. Depois de fazer tudo isso, volte para Estevez e pergunte sobre o Clicker. Isso fornece uma nova evidência para o Case Board que, quando colocado na seção correta, desbloqueia mais uma opção de criação de perfil para o Tor. Com esta nova evidência, retorne ao Quadro de Casos e coloque-a. Neste ponto, os jogadores deverão ter uma nova opção de diálogo ao falar com Estevez.

Neste ponto, os jogadores receberão um aviso de que estão prestes a iniciar o final do jogo. Certifique-se de salvar antes de prosseguir.

Vá até o carro e selecione Cauldron Lake para iniciar oficialmente os capítulos finais de Alan Wake 2.

Vá para a margem do lago

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Infelizmente, o atalho que levaria os jogadores rapidamente à margem do lago está bloqueado. A única opção é seguir o caminho longo e perigoso. Ao longo do caminho, os jogadores serão atacados por Taken. Como os jogadores já terão passado por esta área, infelizmente não haverá muito para encontrar.

Ao longo do caminho para o Lago Caldeirão, haverá uma barreira escura que precisa ser queimada. Antes de falar com Tor e Odin, certifique-se de saquear os suprimentos próximos em preparação para a batalha final.

Sobreviva à Invocação

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Embora possa não ser tão exagerado quanto o musical de Iniciação 4: We Sing , isso certamente está próximo. Os jogadores devem sobreviver contra ondas de Taken enquanto os Old Gods of Asgard realizam um concerto como forma de tirar Alan do Dark Place.

Muitos e muitos Taken aparecerão. Continue se movendo e evite tantos ataques quanto possível. Mova-se em direção a sinalizadores ativos para economizar baterias. Continue até que uma cena seja acionada. Neste ponto, o jogo voltará para Alan.

Entre na Torre do Parlamento

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Assim como nos capítulos anteriores, entre na Torre do Parlamento e entre no apartamento. Isso inicia a Iniciação 9: Desaparecido. O apartamento está deprimentemente vazio desta vez. A porta com a espiral não pode ser aberta, mas lança o susto habitual nos jogadores. Vá para a próxima sala e aproxime-se da tela do projetor e interaja com ela para acionar uma cena de ação ao vivo que encerra este breve capítulo, que então inicia a batalha final.

Como vencer Alan

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Em uma reviravolta bizarra, os jogadores terão que lutar contra Alan Wake . Ele foi dominado pelo poder da Presença Negra, e a única maneira de detê-lo é selá-lo. Assim como na luta anterior, descarregue nele o máximo de dano possível para atordoá-lo. Enquanto ele está se recuperando, gire as duas luzes para que apontem totalmente para a cela de contenção. Isso demora um pouco, então Alan pode interromper os jogadores algumas vezes antes que eles terminem de alinhar uma luz. Assim que ambas as luzes estiverem alinhadas, corra para dentro da cela para acionar uma cena.

Fale com o Agente Estevez

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A história ainda não acabou, no entanto. Neste ponto, os jogadores retomarão o controle sobre Alan. Encontre a Agente Estevez e fale com ela. Assim que ela oferecer armas, pegue-as e saqueie a caixa ao lado dela também. Para progredir na história, vá para debaixo da árvore ao lado do Agente Estevez.

Infelizmente não há mapa para esta seção, então os jogadores terão apenas que procurar um caminho tanto quanto possível. Haverá vários Takes ao longo do caminho . A munição é limitada, então faça com que cada tiro conte. Felizmente, desta vez o atalho que leva ao estacionamento está aberto. Ao se aproximar do carro, os jogadores têm apenas uma opção: ir para Bright Falls para iniciar os capítulos finais de Alan Wake 2.

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