Cities: Skylines 2 – Como desbloquear e colocar edifícios exclusivos

Enquanto o primeiro jogo tinha edifícios únicos que serviam como atrações, Cities: Skylines 2 possui edifícios exclusivos. Em vez de desbloqueá-los alcançando marcos ou gastando pontos de desenvolvimento , os edifícios exclusivos só são desbloqueados quando a cidade atende aos requisitos definidos.

A maioria destes requisitos envolve um certo número de edifícios de zona, mas alguns têm necessidades mais especiais. Os edifícios exclusivos podem ser colocados gratuitamente e têm a mesma função do tipo de zona a que pertencem, além de alguns outros benefícios exclusivos do edifício. O único problema é descobrir como construir uma cidade que atenda a esses requisitos.

Como colocar edifícios exclusivos

Benefício de edifícios exclusivos do Cities Skylines 2

Edifícios exclusivos podem ser desbloqueados já no marco Tiny Village de Cities: Skylines 2. A capacidade de colocá-los é desbloqueada assim que a cidade tiver 1.000 células ativas de moradias geminadas de média densidade , embora a habitação tenha que ser norte-americana ou europeia e não uma mistura de ambos. Cada ladrilho próximo a uma rua ocupa uma cela, então uma casa geminada em tamanho real ocupa seis celas.

Atingir este requisito irá desbloquear o primeiro edifício exclusivo, que é Vertigo Square com habitação da UE ou Baltar Pines com habitação de NA. Estes edifícios são casas geminadas, o que significa que albergam residentes e preferem as mesmas condições que outros edifícios residenciais. Os jogadores também podem obter edifícios comerciais, de escritórios e industriais exclusivos que funcionem melhor em suas respectivas zonas, e as empresas podem alugar os edifícios para começar a atrair clientes e pagar impostos .

Embora atuem como edifícios de zona, os jogadores devem posicionar manualmente cada edifício exclusivo e podem movê-los como qualquer edifício cívico normal. A maior vantagem dos edifícios exclusivos é que a sua colocação é gratuita e eles fornecem bônus extras além de serem edifícios de zona normais.

Como desbloquear cada edifício exclusivo

Cities Skylines 2 Vista de edifícios exclusivos

Muitos tipos de zona têm variantes NA e UE que os jogadores podem definir à medida que preenchem novas áreas. Os edifícios exclusivos também têm versões NA e UE, mas os jogadores podem colocar ambos os tipos de zonas numa cidade e, assim, ganhar e colocar todas as variantes. Na verdade, os jogadores podem substituir uma zona existente por NA ou UE e ganhar rapidamente a outra variante sem alterar a demografia da cidade. A grande desvantagem desta abordagem é que os edifícios de substituição começam no nível um.

Para explicar os termos, o bem-estar melhora a felicidade dos cidadãos na área , a atratividade significa que o edifício (ou cidade) atrai mais turistas e a eficiência significa que o tipo de edifício requer menos recursos (e, portanto, menos veículos rodoviários) para funcionar. Além disso, as células de zona não contam para edifícios exclusivos, a menos que haja um edifício sobre elas.

Edifícios residenciais exclusivos

Name (NA/EU)

Requisitos

Bônus Especial

Mansão do Músico Rock/Mansão do Músico Pop

Marco 1 2.500 células de habitação de baixa densidade

+2 de bem-estar em 547 jardas

Mansão do ator de cinema/mansão do ator de teatro

Marco 1 10.000 células de habitação de baixa densidade 10.000 bens de mídia produzidos

+4 de bem-estar em 1.094 jardas

Mansão do Pintor/Mansão do Escultor

Marco 1 25.000 células de Habitação de Baixa Densidade Felicidade do Cidadão: 60%

+6 de bem-estar em 1.640 jardas

Polaris Suites/Condomínios Corindo

Marco 2.500 células de habitação de média densidade

+4 de bem-estar em 1.094 jardas

Apartamentos Rubique/condomínios de fábrica antiga

Marco 2 2.500 células de habitação de média densidade

+8 de bem-estar em 2 km

Residências Gatehouse/Apartamentos Deuclidia

Marco 2 5.000 células de habitação de média densidade

+10 de bem-estar em 1,6 milhas

Baltar Pines/Vertigo Square

Marco 1 1.000 células de moradias geminadas

+3 de bem-estar em 820 jardas

Edifício Vista/Apartamentos Constellation

Marco 1 5.000 células de moradias geminadas

+5 de bem-estar em 1.367 jardas

Condomínios CO10/Palácio Mollari

Marco 1 10.000 células de moradias geminadas

+7 de bem-estar em 2 km

Torre Watanabe/Torre de Forma de Onda

Marco 8 50 Edifícios Habitacionais de Alta Densidade nível 5

+6 de bem-estar em 1.640 jardas

Castelo do Século/Halo Heights

Marco 8 100 edifícios habitacionais de alta densidade nível 5

+10 de bem-estar em 1,6 milhas

Torre Colossal/A Coroa da Grama

200 edifícios habitacionais de alta densidade nível 5

+12 de bem-estar em 3,1 milhas

Edifícios de assinatura de habitação mista

Name (NA/EU)

Requisitos

Bônus Especial

Edifício Ironpress/Jardim Epicuriano

Marco 5.500 células de habitação mista

+1% Atratividade da Cidade +4 Bem-estar em 820 jardas 5 Atratividade

Suítes Ember/Edifício Figura

Marco 5 2.500 células de habitação mista

+1% Atratividade da Cidade +8 Bem-Estar em 1.367 jardas 10 Atratividade

Cane Residences/Praça do Ludo

Marco 5 5.000 células de habitação mista

+1% Atratividade da Cidade +10 Bem-Estar em 2 km 15 Atratividade

Edifícios comerciais exclusivos

Name (NA/EU)

Requisitos

Bônus Especial

Simplificar Diner/Villa City

Marco 1 4.000 células de negócios de baixa densidade

-1% Custos de importação +1% Atratividade da cidade +3 Bem-estar em 547 jardas 5 Atratividade

Posto de Alimentação/Auto Center

Marco 1 7.000 células de negócios de baixa densidade

-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +3 Bem-Estar em 1.094 jardas 10 Atratividade

Estação/mercado único

Marco 1 15.000 células de negócios de baixa densidade

-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +3 Bem-Estar em 1.640 jardas 15 Atratividade

Praça Centro/Praça da Moda

Marco 9 60 edifícios comerciais de alta densidade nível 5

-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +5 Bem-Estar em 1.094 jardas 10 Atratividade

O Maravilhoso Mármore/Praça de Atividades

Marco 9 120 edifícios comerciais de alta densidade nível 5

-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +5 Bem-Estar em 1.640 jardas 20 Atratividade

O Edifício Capacitor/Edifício Esmeralda

Marco 9 240 edifícios comerciais de alta densidade nível 5

-1% Custos de Importação +1% Atratividade da Cidade +5 Bem-Estar em 1,9 km 30 Atratividade

Edifícios de Assinatura Industrial

Nome

Requisitos

Bônus Especial

Fábrica de veículos

+2% de eficiência industrial da cidade +10% de recursos em todos os depósitos de petróleo

Terra Terrestre

+2% de Eficiência Industrial da Cidade +10% de recursos em todos os Depósitos de Minério

Casa de laticínios

+2% de Eficiência Industrial da Cidade +2% de Lucros de Exportação da Cidade

Fábrica de Papel

+5% de Eficiência Industrial da Cidade

Planta Química

Marco 1 8.000 células de edifícios industriais

+1% de Eficiência Industrial da Cidade

Usina de Combustível

Marco 1 50 Edifícios Industriais nível 5

+2% Eficiência Industrial da Cidade -5% Poluição Industrial do Solo -5% Poluição Atmosférica Industrial

Ligar

Marco 1 1 College 100 nível 5 Edifícios Industriais

+2% de eficiência industrial da cidade +1% de taxa de graduação universitária

Farmacêutica

Marco 1 1 Universidade Médica 10.000 População

+2% Eficiência Industrial da Cidade +1% Taxa de Graduação Universitária +5% Interesse em Educação Universitária

Refinaria de óleo

Marco 1 1 Universidade Técnica 10.000 células de edifícios industriais

+2% Eficiência Industrial da Cidade +1% Taxa de Graduação Universitária +5% Interesse em Educação Universitária

Edifícios exclusivos de escritórios

Nome

Requisitos

Bônus Especial

Princípios

Marco 4 2.000 células de escritórios de baixa densidade

-2% Taxa de criminalidade em 547 jardas +5 Bem-estar em 547 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +1% Eficiência de escritório 5 Atratividade

Parque do Codificador

Marco 4 5.000 células de escritórios de baixa densidade

+5 Bem-estar em 1.094 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +1% Eficiência de escritório 10 Atratividade

Em caso

Marco 4 10.000 células de escritórios de baixa densidade

+5 Bem-estar em 1.640 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +1% Eficiência de escritório 15 Atratividade

Multimídia de vários andares

Marco 10 5 Mastros de Rádio 3.000 células de Escritório de Alta Densidade

+5 Bem-estar em 1.094 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +2% Eficiência de escritório 10 Atratividade

Matriz de Cachoeira

Milestone 10 1 Server Farm 6.000 células de High Density Office

+5 Bem-estar em 1.640 jardas +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +2% Eficiência de escritório 20 Atratividade

Torre da caneta

Marco 10 12.000 células de escritório de alta densidade

+5 Bem-estar em 1,9 quilômetros +1% Taxa de graduação universitária +5% Interesse em educação universitária +2% Eficiência de escritório 30 Atratividade

Cidades: Skylines 2 já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.

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