Criador de Smash Bros. revela que Brawl Leaks mudou a abordagem da série para contar histórias

O criador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, discutiu como os vazamentos de Brawl mudaram a abordagem da série para contar histórias. Isso ocorreu porque os meios de comunicação enviaram vídeos do jogo antes de seu lançamento.

Super Smash Bros. Brawl apresentava o Subspace Emissary, um modo de história que apresentava todos os personagens do jogo lutando entre si e trabalhando juntos contra um inimigo comum. Subspace Emissary apresentou muitos níveis e desafios únicos, mas o que mais empolgou os fãs foram as cenas CGI de alta qualidade que retratavam esses heróis e vilões icônicos se encontrando pela primeira vez.

Os vazamentos do emissário do subespaço mudaram o Super Smash Bros.

Um novo vídeo no canal Masahiro Sakurai no Criando Jogos no YouTube discutiu como surgiram os vídeos do Fighter Reveal. Sakurai discute o tempo e os gastos gastos nos vídeos do Subspace Emissary e como eles foram projetados para serem tão emocionantes e envolventes quanto possível.

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

O problema era que todos os vídeos do Subspace Emissary foram postados online antes do lançamento de Super Smash Bros. De acordo com Sakurai, isso foi feito por meios de comunicação internacionais usando as cópias de pré-lançamento fornecidas pelos desenvolvedores. Isso significou que todas as surpresas do modo foram reveladas antecipadamente.

Devido a esses vazamentos, Sakurai mudou sua abordagem da série. Quando Super Smash Bros. 3DS/Wii U estava sendo desenvolvido, a atenção se voltou para os vídeos Fighter Reveal, onde novos personagens eram destacados, usando uma mistura de CGI e cenas de jogo.

Essa mudança acabou para melhor, já que Fighter Reveals se tornou uma grande parte da máquina promocional de Super Smash Bros. Isso resultou em alguns dos trailers mais explosivos e emocionantes, como quando Minecraft Steve quebrou o Twitter após seu trailer.

A desvantagem é que a série se afastou dos modos de grande história, como o Subscape Emissary. O Mundo da Luz tinha algumas cenas CGI, mas não eram tão variadas quanto as do Subscape Emissary. A franquia poderia parecer muito diferente se não fosse pelos vazamentos durante a era Super Smash Bros.

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