Baldur’s Gate 3: Como encontrar e entrar no esconderijo Zhentarim

O primeiro ato em Baldur’s Gate 3 é enorme e, com a chegada da versão completa, tornou-se ainda maior à medida que as novas funcionalidades e recursos acrescentam mais profundidade ao mundo. No entanto, Zhentarim Hideout está disponível desde a era do Acesso Antecipado.

Zhentarim atua como base de operações para uma gangue secreta e obscura no jogo, da qual você pode ficar do lado ou contra. No entanto, vale a pena ser amigável com eles no início, já que o Esconderijo Zhentarim hospeda uma das múltiplas passagens para o Subterrâneo .

Atualizado por Abigail Angell em 9 de novembro de 2023 : Uma pequena seção foi adicionada na missão paralela Liberte o Artista localizada dentro do Esconderijo Zhentarim. Isso é para ajudar os jogadores que desejam experimentar o máximo possível do local antes de partir.

Como entrar no porão Zhentarim

Portão de Baldur 3 Esconderijo Zhentarim 1

A entrada do esconderijo da gangue fica bem escondida dentro de uma pequena casa. Você precisa seguir para o noroeste da ilha até a estação de viagem rápida Waukeen’s Rest . A melhor maneira de chegar a este local é ir para a estação de viagem rápida Blighted Village e depois seguir para o norte . Depois de sair pelo portão norte, siga a rota para oeste, passe pela ponte quebrada e siga novamente pela rota oeste até chegar aos portões de uma nova aldeia. Alternativamente, você pode seguir para oeste a partir do Risen Road Waypoint (onde você viu os Gnolls e Rugan). A maioria dos edifícios desta aldeia estão em chamas .

Quando estiver na praça central da vila, você poderá ver uma pequena passagem a noroeste . Embora a passagem esteja em chamas, você pode pular sobre as chamas para chegar ao outro lado. Agora, continue o caminho para noroeste e você avistará o cadáver de um boi morto no chão. Ao lado do Boi, há uma casinha com uma Porta Pobre . Você também pode ver um monte de caixas na frente da porta. Quebre essas caixas e entre na casa .

Aqui você enfrentará um membro da gangue chamado Salazon. Localizá-lo iniciará uma conversa e ele estará ansioso para matá-lo, mas você tem várias opções para continuar. Se você salvou Rugan dos Gnolls e depois falou com ele, ele terá lhe informado a senha do porteiro. Isso torna o porteiro amigável, sem quaisquer verificações associadas. Alternativamente, você pode tentar enganá-lo ou persuadi-lo a deixá-lo passar. Se você falhar nessas verificações, ele explodirá o petróleo próximo – matando a si mesmo e possivelmente ao grupo.

Depois de lidar com o porteiro, entre na casa. Junto à parede sul, existe uma escotilha . Abra aquela escotilha e desça . Se você se comportar de maneira amigável com Salazon, a escotilha será desbloqueada por padrão, caso contrário, você precisará selecioná-la.

Como entrar no esconderijo Zhentarim

Portão de Baldur 3 Esconderijo Zhentarim 8

Agora você se encontrará dentro de um pequeno porão, mas ainda há um pequeno caminho a percorrer. Desça a escada e chegue ao canto da sala onde há um guarda-roupa marrom . Este guarda-roupa estará trancado. Se você desse ao guarda a senha correta, ele lhe daria uma chave. Caso contrário, você precisará bloquear isso. Uma vez desbloqueado, interagir com o Guarda-Roupa abre um caminho que leva ao Esconderijo Zhentarim .

Assim que entrar, você encontrará uma estação de viagem rápida. Se você for em direção ao Portão de Ferro, será interrompido pelo líder da gangue. Esta conversa levará ao combate ou à paz.

Se você conseguir convencê-la, os Portões de Ferro se abrirão e você poderá explorar o esconderijo. Se você falar com o líder, poderá progredir na missão “Encontre a Remessa Desaparecida” . Existem também alguns outros NPCs com quem você pode conversar dentro do esconderijo para receber novas missões.

Caminho oculto para o subterrâneo

Uma última coisa sobre o Esconderijo Zhentarim é que você pode realmente chegar ao Subterrâneo a partir deste posto avançado. Para isso, procure um lobo dentro do esconderijo chamado Istor . Este lobo está parado em frente a uma parede rochosa. Se você receber um aviso de “Investigação bem-sucedida” de qualquer um de seus personagens, eles perceberão que a rocha é de fato uma parede ilusória . Atravessar esta parede diante dos olhos de Istor fará com que todos os guardas comecem o combate contra você . É por isso que você precisa mudar para o modo Stealth e entrar na parede por trás do lobo.

Você encontrará um elevador e também um guincho de elevador dentro desta caverna. Se você conseguir arrombar o guincho do elevador ou pegar a chave de um guarda chamado Karad, você pode usar o elevador para ir para o Subterrâneo . Isso o colocará em uma área à direita da Colônia Myconid.

Liberte o Artista

uma foto do artista Oskar no Esconderijo Zhentarim

Enquanto estiver neste local, fale com o pintor chamado Oskar localizado no esconderijo. Isso iniciará uma missão chamada “Liberte o Artista” (encontrada em seu diário), cuja recompensa final é uma estátua de um de seus companheiros. Para completar a missão:

  1. Fale com o artista e escolha uma das opções neutras ou positivas quando ele pedir ajuda.
  2. Fale com o comerciante, que mantém o artista em cativeiro.
  3. Convença-o a dispensar o artista ou ofereça-se para comprar o artista dele.
  4. Solte o artista, que então viajará para Baldur’s Gate.
  5. Encontre o artista em Baldur’s Gate durante o Ato 3 na propriedade de Lady Jannath na Cidade Baixa.

Esta estátua é um ótimo complemento para a decoração do seu acampamento, mas certifique-se de falar com Oskar com o personagem que deseja esculpir e de que ele esteja vestindo as roupas que você deseja que apareçam.

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