Legado de Hogwarts: Guia do Julgamento de Charles Rookwood

Depois de encontrar a Sala do Mapa abaixo de Hogwarts , você terá a tarefa de enfrentar cada um dos quatro testes dos Guardiões para aprender mais sobre a magia antiga que você exerce e evitar que o malvado goblin Ranrok coloque as mãos nela.

Somente após completar o julgamento de Percival Rackham você será formalmente apresentado ao falecido Charles Rookwood. Assim que Charles descobrir que seu descendente é um bruxo das trevas e colabora com Ranrok, ele o colocará no caminho para completar o segundo teste do Guardião. Embora o primeiro julgamento realmente tenha desafiado sua inteligência, ele não é nada em comparação com o que está por vir. Este guia mostrará como completar todos os quebra-cabeças e batalhas e retornar vitorioso para Charles.

Atualizado em 14 de novembro por Emma Ward: Este artigo foi atualizado com formatação adicional e links relacionados para ajudar a melhorar a experiência do leitor.

Iniciando o teste

Resolvendo um quebra-cabeça de sigilo

Iniciando o julgamento de Charles Rockwood com quebra-cabeças de sigilos

Depois de chegar ao Castelo de Rookwood, primeiro você precisará expurgar o inimigo de suas terras. Depois, você entrará no castelo e resolverá um quebra-cabeça de sigilo cronometrado. Você encontra dois dos sigilos próximos um do outro e o terceiro sozinho. Começando pelos sigilos emparelhados, acerte o esquerdo, depois o direito com seu elenco básico e termine acertando o adjacente para abrir a porta.

Uma vez lá dentro, você descerá até o porão, onde encontrará um antigo repositório mágico cujo poder foi drenado. Continue em frente até a biblioteca onde você encontrará o retrato de Rookwood. Depois de falar com ele, você ativará a magia antiga e atravessará o portal para iniciar o julgamento.

Parte um

Traga o cubo através do portal

Quebra-cabeças da primeira parte do julgamento de Charles Rockwood

Uma vez dentro do julgamento, vá para a primeira sala e suba as escadas à direita. Na passarela acima, você encontrará o antigo local mágico. Ative-o e desça para iniciar o primeiro quebra-cabeça. Ao estar de frente para o portal, você notará um pilar à sua direita e um cubo atrás de um portão à sua esquerda. Passe pelo portal e, quando estiver do outro lado, o que inicialmente era um pilar imóvel agora será um cubo que você pode manipular com Accio e Wingardium Leviosa. Pegue o cubo e leve-o através do portal com você.

Uma vez do outro lado, você também poderá pegar o cubo que estava atrás do portão. Usando os dois cubos, empilhe-os um em cima do outro perto da passarela à esquerda e suba na pilha para chegar à passarela.

Parte dois

Desbloqueando a saída

Parte Dois Enigmas do Julgamento de Charles Rockwood

Na próxima sala, você encontrará uma longa ponte. No meio da ponte, você verá um caminho à sua esquerda. Lance um ataque básico no sigilo para invocar a ponte e pegar o baú do outro lado. De volta à ponte principal, vá até o outro lado da sala e ative o próximo portal. Uma vez ativado, você notará um pilar bloqueando sua saída.

Gire o arco usando o sigilo na parede e você verá o pilar se transformar em um cubo. Lance Accio e continue segurando-o para usar Wingardium Leviosa, e puxe o cubo através do portal. Agora a saída está desbloqueada.

Você pode chegar ao baú de duas maneiras. A primeira maneira é usar o cubo que você acabou de puxar pelo portal e soltá-lo no espaço entre o chão e o segundo nível acima de você. Em seguida, volte pelo portal para transformar o cubo de volta em um pilar e pule para pegar o baú. Você também pode soltar o cubo lá e correr para pegar o segundo cubo atrás do portão à esquerda do portal. Empilhe os dois cubos para chegar ao topo. Depois de pegar o baú, saia desta sala e derrote os Sentinelas na sala seguinte.

Parte TRÊS

Cuidado com as sentinelas invisíveis

Parte Três Quebra-cabeça e batalha no julgamento de Charles Rockwood

Depois de derrotar o Sentinela, vá para a próxima sala e ative o portal. Em seguida, acerte o sigilo do outro lado para girar o arco para a direita. Vá até a ponte recém-formada e olhe para baixo à direita para encontrar um cubo. Traga isso de volta pelo portal com você, bata no sigilo novamente para girá-lo e o cubo se transformará em um baú. Gire o portal novamente até ver o caminho que leva à próxima sala e continue em frente.

Na próxima sala, você encontrará outro portal que precisará ativar. Depois de fazer isso, as Sentinelas do lado oposto da sala irão acordar. Inicialmente, um deles parecerá invisível, então tome cuidado para não deixar que ele tome conta de você. Você ainda pode atacá-los enquanto eles estão invisíveis ou pode torná-los visíveis passando pelo portal.

Parte Quatro

Alinhando a passarela

Quebra-cabeças da Parte Quatro do Julgamento de Charles Rockwood

Depois de eliminar os Sentinelas, você precisará resolver o quebra-cabeça desta sala. Com o portal ativado, um pilar aparecerá perto do antigo local mágico onde você entrou pela primeira vez na sala. Para resolver o quebra-cabeça, você precisará alinhar a passarela acima do portal com o pilar próximo de onde você entrou na sala.

Comece descendo e correndo pelo portal. Em seguida, mova-o batendo no sigilo na parede, e ele mostrará o pilar agora como um cubo. Puxe o cubo pelo portal, carregue-o de volta e coloque-o onde estava inicialmente. Então desça as escadas e passe pelo portal, até que ele fique vermelho. Agora o cubo será novamente um pilar, e a passarela acima poderá ser alcançada subindo o pilar. Uma vez no topo da passarela, acerte o sigilo para girar o portal e a passarela e então pule para o outro lado da sala.

Na próxima sala, você lutará contra duas pequenas Sentinelas. Depois de derrotá-los, há um quebra-cabeça opcional que você pode resolver e que fica ao lado desta sala. Para resolver isso, acerte o sigilo para girar o arco. Desta vez, ele girará em círculo uma vez e depois será reiniciado. Você precisará acertar o sigilo para iniciar a rotação, depois pegar o cubo e deixá-lo cair até o seu nível. Isso o transformará em um baú para você abrir.

Batalha do Guardião da Penseira

Escolhendo os contra-feitiços certos

Batalha do Guardião da Penseira no Julgamento de Charles Rockwood

Você enfrentará o chefe final na próxima área, então certifique-se de estar preparado antes de atravessar a ponte. Desta vez, você lutará primeiro com algumas Sentinelas menores e grandes, algumas das quais serão invisíveis. Retire os que você puder ver primeiro e depois use o portal no meio da arena para tornar os outros visíveis.

Depois de derrotar a onda de Sentinelas, o Penseira Guardião aparecerá. Na maior parte, esse chefe funciona exatamente como o do julgamento de Percival. Você pode causar danos e atordoá-lo atacando os orbes mágicos que ele invoca com um feitiço da mesma cor. Você precisará se esquivar de seus ataques violentos, bem como da onda de choque que ele libera após ser atordoado. Depois de causar danos significativos, ele começará a usar uma bola e uma corrente em você também. Este você pode bloquear e desviar, enviando o dano de volta para ele. Também é bom guardar sua magia antiga para esta parte da batalha, pois isso o ajudará a acabar com ele rapidamente. Depois de derrotá-lo, vá para a próxima área para ver a memória da penseira de Rookwood e terminar o julgamento.

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