Starfield: passo a passo da missão trabalho que deu errado

Como parte da missão principal The Empty Nest , você deve se juntar a Sam Coe e visitar Akila City em Starfield e cumprir a submissão Job Gone Wrong . Assim que você entra na área principal da cidade, você se depara com uma situação de reféns, que você deve ajudar a resolver.

Você conhece o Marechal da cidade, Daniel Blake , que lhe conta a situação e enfatiza a importância de salvar os reféns. Você deve usar o interfone fora do banco para falar com o sequestrador e persuadi-lo a se render. Dependendo de como for sua tentativa de persuasão, você resolverá o caso pacificamente ou será forçado a pegar em armas. O guia a seguir fornece um passo a passo detalhado da missão Job Gone Wrong .

Iniciando a missão

Chegando à cidade de Akila em Starfield e testemunhando a situação dos reféns

Para iniciar a missão Job Gone Wrong , você precisará progredir na missão The Empty Nest . Durante a missão, você viajará para a cidade de Akila junto com Sam Coe , e a missão Job Gone Wrong é o primeiro objetivo que você realizará enquanto estiver na cidade.

Ao entrar na parte principal da cidade, você encontrará um segurança da cidade de Akila , que irá informá-lo sobre uma situação com o GalBank . Você pode ajudar o Marechal Daniel Blake a encontrar uma solução para o problema com o GalBank .

Falando com Marshall Daniel Blake

Conversando com Marshall Daniel Blake em Starfield

Você encontrará Daniel Blake a uma curta distância da segurança da cidade de Akila , e o jogo também o marca com um ponto azul. Você pode falar com ele e informá-lo sobre suas intenções de salvar as pessoas que ele está preocupado em salvar.

Daniel Blake afirma que alguns capangas da gangue Shaw fizeram pessoas como reféns, tentando roubar o local. Esses capangas estão usando o interfone para se comunicar com ele. Você pode então dizer a Daniel que pode ajudá-lo a convencer esses capangas e salvar os mantidos como reféns.

Persuadir ladrões de banco

Persuadindo os ladrões de banco em Starfield

Sua tarefa de persuadir os ladrões de banco ocorre em duas fases, ou seja, você precisará ter sucesso em dois testes de persuasão.

A primeira fase de persuasão tem oito pontos e se você conseguir persuadir o assaltante de banco nas três primeiras tentativas, você garantirá um sucesso crítico nessa persuasão.

Após a primeira persuasão bem-sucedida, o ladrão de banco pedirá que você providencie uma nave espacial para ele e prepare a rota para sua fuga segura. Aqui, você terá que persuadi-lo novamente e garantir que ele se renda pacificamente ao Marshall.

A segunda persuasão tem seis pontos e se você conseguir convencer o ladrão de banco a se render nos três primeiros turnos, o Marshall ficará impressionado com você . Além disso, o assaltante de banco afirmará que nenhum dos reféns foi ferido e que espera que o juiz seja leniente com ele durante os julgamentos.

Neste ponto, você pode retornar ao Marshall e informá-lo de que conseguiu convencer os ladrões de banco a se renderem. O Marshall irá elogiá-lo pela sua coragem e recompensá-lo com 3.000 créditos.

Falha em impressionar o Marshall

Se você não conseguir obter sucesso crítico na segunda persuasão, o ladrão de banco exigirá que você providencie uma nave espacial para ele e uma rota para uma evacuação segura para o espaçoporto.

Neste ponto, você pode pedir ao ladrão de banco para permitir que você veja os reféns , o que o leva a abrir a porta do banco, ou você pode entrar furtivamente no banco e matar os terroristas.

É recomendado salvar o jogo antes de tentar persuadir os ladrões de banco se você quiser impressionar o Marshall.

Assim que os reféns estiverem seguros, você pode retornar ao Marshall e dar-lhe as boas notícias , que lhe pedirá para procurar a Pedra, que abre as portas para prosseguir a linha de missões do Freestar Ranger .

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