Risco de retorno da chuva: dificuldade em definir diferenças, explicada

Risco de retorno da chuva: dificuldade em definir diferenças, explicada

As configurações de dificuldade em Risk of Rain Returns nunca são explicadas adequadamente, e os novos jogadores podem ficar confusos sobre a diferença entre Garoa, Tempestade e Monção ao escolher uma dificuldade para uma nova corrida.

Claro, se você já jogou o original, você sabe o que esperar e o que cada dificuldade envolve, mas para jogadores que nunca jogaram um jogo Risk of Rain antes, tudo isso é completamente novo. Aqui está como tudo acontece.

Chuvisco vs. Tempestade vs. Monção

Seletor de dificuldade em Risco de Chuva Retorno

Antes de iniciar uma nova corrida, os jogadores poderão selecionar a dificuldade dessa corrida em um seletor na parte inferior da tela, logo abaixo de Habilidades. Existem três configurações para escolher:

  • Chuvisco (fácil)
    • Taxa de escalonamento de tempo 50%
    • Taxa de regeneração de saúde: 1,5x
  • Tempestade (Normal)
    • Taxa de escalonamento de tempo 100%
    • Taxa de regeneração de saúde: 1x
  • Monção (difícil)
    • Taxa de escalonamento de tempo 150%
    • Taxa de regeneração de saúde: 0,6x

Risk of Rain Returns emprega uma mecânica chamada Time Scaling Difficulty . Aqui está o que isso significa.

Como funciona a dificuldade de escalonamento de tempo?

Ao iniciar uma corrida, observe que há um cronômetro no canto superior direito da tela. Abaixo desse cronômetro está Dificuldade: Muito Fácil e uma barra vertical com nove entalhes. Esta é a dificuldade real do jogo. Enquanto você continua jogando, você logo ouvirá um sinistro som de sino. Olhe novamente para o cronômetro e você verá que a dificuldade passou de Muito Fácil para Fácil e um entalhe na barra vertical foi preenchido.

Cada vez que o sino toca e um novo nível é preenchido, a dificuldade da corrida aumenta . A taxa de preenchimento da barra vertical é decidida pela configuração de dificuldade escolhida no início da corrida: Chuvisco (50%), Tempestade (100%) e Monção (150%).

Existem dez níveis de dificuldade de escalonamento. Os inimigos ficam cada vez mais difíceis (mais saúde, mais dano) à medida que a dificuldade de escalonamento aumenta.

  1. Muito fácil
  2. Fácil
  3. Normal
  4. Duro
  5. Muito difícil
  6. Insano
  7. Impossível
  8. EU TE VEJO
  9. ESTOU VINDO POR VOCÊ
  10. HAHAHAHA

Configurações de intensidade

Seletor de intensidade em risco de retorno de chuva

Na tela de seleção de personagem antes de iniciar uma nova corrida, você também pode ajustar as configurações de intensidade na guia Regras. Aqui, você pode ajustar quanto dano você sofre , bem como quanto dano você causa . O controle deslizante em cada seção pode ser ajustado para 200% na extremidade superior ou 10% na extremidade inferior. Você não pode reduzir nenhum dos valores abaixo de 10%.

Depois de selecionar suas configurações de intensidade preferidas, elas persistem durante as corridas , desde que você não as ajuste manualmente novamente. A intensidade é totalmente independente das configurações normais de dificuldade .

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