Super Mario RPG: como vencer o Croco

Assim como qualquer RPG, não demora muito para que os jogadores de Super Mario RPG encontrem um chefe. Após cerca de uma hora de jogo , os jogadores devem perseguir Croco, que roubou uma moeda de Mallow. Croco pode ser o primeiro chefe do jogo, mas os jogadores não devem subestimá-lo. Reserve um tempo para se preparar adequadamente, pois Croco é significativamente mais difícil do que qualquer inimigo que os jogadores encontraram até agora. Apesar da força com que bate, Croco pode ser derrubado facilmente se os jogadores souberem o que fazer.

Como vencer o Croco

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Antes mesmo de considerar lutar contra Croco, os jogadores devem ter pelo menos nível quatro em ambos os personagens. Este é especialmente o caso na dificuldade Normal . Tanto Mallow quanto Mario devem estar equipados com armadura e um acessório (todos podem ser adquiridos na loja do Mushroom Kingdom ), pois isso ajudará a mitigar os danos.

Para iniciar a batalha, os jogadores terão que perseguir Croco até que ele chegue a uma área sem saída e tente se esconder. Dê a volta e pule em sua cabeça por trás. Se tiver sucesso, Croco mencionará quantos anos levará até que os jogadores possam pegá-lo. Esse número diminui a cada sucesso e, eventualmente, os jogadores entrarão em combate.

Embora Croco não tenha muitas habilidades, ele bate como um caminhão. Os jogadores vão querer bloquear o máximo possível para reduzir ou anular a quantidade de dano que Croco pode causar com um único golpe. Croco tem um ataque de carga que pode causar até nove pontos de dano se os jogadores não o bloquearem. Croco também lançará uma bomba em um único personagem, causando até 13 de dano se não for bloqueada . Para complicar as coisas, Croco irá curar 60 pontos ao lançar Weird Mushroom.

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Faça Mario usar sua habilidade Fireball. Croco não é apenas fraco ao fogo, mas também o força a usar seu próximo turno para esticar o rabo em vez de atacar ou curar. Tente conservar alguns Flower Points para que Mallow possa usar Healing Rain se necessário. Se não houver Flower Points suficientes perto do final da luta, faça com que Mario se concentre apenas em ataques normais ao chefe enquanto Mallow cura com cogumelos. Assim que os jogadores tiverem causado dano suficiente, uma cena será reproduzida e Mallow receberá sua moeda de volta enquanto Croco foge.

Ao derrotar Croco, Mario e Mallow serão curados e todos os Flower Points serão restaurados ao máximo atual.

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