O filme Legend of Zelda precisa deixar Link falar

Destaques

  • O silêncio de Link, protagonista de The Legend of Zelda, tem sido um aspecto fundamental de seu personagem, permitindo que os jogadores se projetem nele e facilitando a coleta natural de informações no jogo.
  • Apesar de silencioso, Link se comunica por meio de gestos, transmitindo o tom pretendido das conversas. Isso adiciona caracterização ao seu personagem e permite que outros personagens reajam e respondam ao seu “fala”.
  • Adaptar The Legend of Zelda para um filme exigirá alterações na narrativa, já que a narrativa de videogames difere da narrativa de filmes. No entanto, com uma excelente equipe de criativos, os traços de personalidade de Link podem ser condensados ​​em uma adaptação live-action, tornando-o um herói corajoso, prestativo e voltado para as pessoas.

Com a notícia de que a Nintendo está oficialmente desenvolvendo um filme live-action Legend Of Zelda, a internet teve muitas opiniões. Seja escolhendo Tom Holland como Link ou dizendo que Chris Pratt merece o papel, não faltaram tomadas interessantes para serem vistas em todos os lugares. Não tem sido incomum fazer elencos teóricos de Legend Of Zelda nos últimos anos e, ocasionalmente, os fãs até parecem concordar com certos elencos. escolhas.

Uma área que não parece ter qualquer tipo de reação coesa é o tópico da fala de Link. Sempre que surgem discussões sobre uma mudança de Zelda, é quase sempre a primeira coisa mencionada fora de todo o elenco de fãs. Sendo um dos debates mais tensos de todo o entretenimento, é apenas uma questão de tempo até que os fãs vejam se a Nintendo finalmente deixará Link falar ou não.

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Jogos recentes de console doméstico Legend Of Zelda:

Datas de lançamento:

Lágrimas do Reino

12 de maio de 2023

Respiração da natureza

3 de março de 2017

Espada para o Céu

Japão: 23 de novembro de 2011 América do Norte: 20 de novembro de 2011

princesa do Crepúsculo

Japão: 2 de dezembro de 2006 América do Norte: 19 de novembro de 2006

Despertador do Vento

Japão: 13 de dezembro de 2002 América do Norte: 24 de março de 2003

Desde o lançamento do jogo original no final dos anos 80, Link de The Legend Of Zelda tem mantido a boca fechada. A principal razão para isso é permitir que o jogador se projete em Link, fazendo com que pareça que a aventura que ele está vivendo é aquela que o próprio jogador está vivendo. Embora a alta qualidade dos jogos seja certamente o que manteve Link como um personagem forte nas mentes dos fãs, a escolha de fazê-lo e mantê-lo como um protagonista silencioso funcionou surpreendentemente bem. Mesmo muitos protagonistas de jogos anteriormente silenciosos acabam conversando em algum momento e, ainda assim, Link não disse uma palavra na complicada série principal de Zelda.< /span>

Ele não falar também é uma ótima maneira de garantir que os jogadores consigam obter informações naturalmente enquanto jogam. Sem a intervenção de Link, o NPC com quem está falando é forçado a fornecer o contexto completo da conversa e fornecer rapidamente informações que, de outra forma, exigiriam uma longa conversa. conversação. Embora possa parecer estranho para os personagens despejarem informações indefinidamente para um Link sem palavras, não é isso que acontece na maioria das vezes. Pode-se simplesmente inferir que Link falou na maioria das interações que teve com os personagens.

Mas ele não está realmente em silêncio…

Além de todos aqueles gritos icônicos que ele solta, sempre que Link está envolvido em uma conversa, ele costuma ser visto gesticulando. Normalmente, são esses gestos que servem como substitutos de sua fala. Esta é uma escolha fantástica para fornecer caracterização a Link e ao mesmo tempo permitir que os jogadores se projetem nele. Seus movimentos e expressões transmitem o tom pretendido na conversa, com o amigo com quem ele está falando muitas vezes reagindo ou reafirmando diretamente o que Link acabou de “disse. ” Acredite ou não, para um protagonista silencioso, Link é na verdade um cara bastante falante.

Embora seja fácil ver Link como um herói estóico, torna-se muito mais difícil, e quase cômico, ver quantos personagens gostam de Link sem que ele tenha que dizer uma única palavra a eles. É difícil acreditar que a Princesa Ruto queira se casar com Link sem que ele diga algo a ela em algum momento, mesmo que o jogador não experimente isso. Em alguns casos, o comportamento relativamente calado de Link é explicado, como em Breath Of The Wild, em que se diz que seu fardo o torna muito mais estóico, mas isso não significa que ele não fala. Na verdade, assim que ele acorda de sua recuperação, Link parece ser uma pessoa bastante falante para o povo de Hyrule.

Contação de histórias de filmes vs. videogames

Ghirahim surpreende Link com sua língua

Uma coisa que é importante ressaltar é que os criativos não podem simplesmente pegar um dos jogos e jogá-lo na tela grande. A narrativa orgânica em videogames e filmes é totalmente diferente uma da outra, o que significa que muitos aspectos de qualquer história de Zelda que eles escolham adaptar precisarão ser alterados . O bom é que quem está trabalhando no filme terá muito o que aproveitar em relação às centenas de horas de jogos, sendo uma das maiores coisas a personalidade geral de Link. Será necessária uma excelente equipe de criativos para condensar centenas de horas de construção de personagens e personalidade no que provavelmente acabará sendo um filme de aproximadamente duas horas de duração.

O diálogo e a narrativa que constroem o personagem Link na tela grande não serão tão difíceis de acertar quanto alguns imaginam. A maioria dos fãs da série provavelmente consegue identificar algumas das maiores características que fazem de Link o personagem que ele é. Ele é normalmente associado à coragem, a ser prestativo ou atencioso, a ser orientado para as pessoas, a amar dormir, a cuidar da natureza e a aproveitar as coisas mais simples da vida. Embora muitas dessas características possam parecer conflitantes para algumas pessoas, todas elas são ótimos pontos de partida para como Link poderia atuar em um filme de Zelda de ação ao vivo.

Talvez Link seja o tipo de cara que odeia sair da cama de manhã, algo com que muitas pessoas se identificam, mas quando o dever chama, ele sabe que precisa agir para ajudar um amigo. Isso está diretamente relacionado a quem Link poderia ser, um herói simples, mas relutante, que só mergulha de cabeça porque alguém que ele ama está em perigo. Assim que a equipe por trás do filme decidir sobre sua personalidade, o diálogo de Link poderá fluir no contexto de sua aventura adaptada e abreviada, e então se ou não, Link finalmente falando é um sucesso que ficará nas mãos dos telespectadores.

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