Baldur’s Gate 3: Melhor construção de classe de mago

Baldur’s Gate 3: Melhor construção de classe de mago

Em Baldur’s Gate 3, existem algumas classes voltadas para o lançamento de feitiços que os jogadores podem escolher – Classes que realmente prosperam quando as armas normais são retiradas da equação. O Wizard é sem dúvida a classe de lançamento de feitiços mais icônica de Dungeons and Dragons, graças à variedade de feitiços que eles podem conhecer. Em Baldur’s Gate 3, a diversidade do Wizard torna difícil definir sua melhor construção.

Na versão de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3, havia apenas duas subclasses (ou escolas) de Wizard para escolher: Evocação, e Abjuração. Como Evocação se concentra quase exclusivamente na produção de dano, ela tende a ser a melhor versão do Wizard a seguir. Embora a versão completa do jogo tenha quadruplicado o número de subclasses disponíveis para Wizards, Evocation permanece no topo como a melhor versão pura de Wizard no BG3.

Atualizado em 25 de novembro de 2023 por Erik Petrovich: Baldur’s Gate 3 pode parecer opressor para jogadores que nunca experimentaram um RPG com o mesmo nível de complexidade e escolha. Fazer as escolhas certas ao longo do jogo para a melhor construção do Wizard BG3 pode ser confuso devido ao grande número de decisões que precisam ser tomadas – desde talentos, feitiços e outras habilidades até escolhas de equipamentos e equipamentos, fazer a melhor construção do Wizard BG3 significa analisando muitas informações. Para ajudar os jogadores a entender quais equipamentos e habilidades devem ser priorizados neste melhor guia de construção de mago, as seções Escolhas de nível e Equipamentos de mago foram atualizadas para transmitir recomendações de forma mais clara em formato de tabela. Verifique estas seções, e outras, para dicas recém-atualizadas e formatadas para aproveitar ao máximo a melhor construção do Baldur’s Gate 3 Wizard.

Como um guia em andamento, este passo a passo da melhor construção de Wizard do BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que torna Evocation a melhor construção de Wizard que o BG3 oferece aos jogadores.

Introdução e aula de assistente Visão geral

Um Feiticeiro Tiefling em Baldur's Gate 3

Estilo de jogo do assistente e Habilidades exclusivas

“Os magos dominam o arcano especializando-se em escolas individuais de magia, combinando feitiços antigos com pesquisas modernas.”

Wizards são a classe clássica de Dungeons and Dragons focada em feitiços, trazida para Baldur’s Gate 3 com toda a variedade e complexidade necessária para tornar uma classe útil, não importa o grupo. É quase impossível fazer um mago corpo a corpo, mas seus feitiços podem ser ajustados para muitas funções diferentes em combate: os magos de evocação se concentram no dano, os magos de ilusão se concentram em enganar e enganar os inimigos, e os magos de necromancia invocam e controlam os mortos, como se poderia. esperar.

Por causa de seu enorme repertório de conhecimento e da capacidade de trocar feitiços preparados de toda a lista de feitiços disponíveis a qualquer momento fora do combate, os Wizards são geralmente considerados a classe com mais diversidade e utilidade em Baldur’s Gate 3. Wizards são a única classe que pode aprender novos feitiços diretamente dos pergaminhos, em vez de esperar por subir de nível, o que custa ouro. Mas este custo é reduzido se o feitiço corresponder à Subclasse ou Escola de Mago BG3 escolhida.

Subclasses de assistente

  • Escola de Abjuração: Concede a capacidade de criar proteções e outros feitiços voltados para a defesa. Aprende feitiços de Abjuração pela metade do custo.
  • Escola de Conjuração: Concede a capacidade de conjurar Água, teletransportar-se e manter a concentração. Aprende feitiços de Conjuração pela metade do custo.
  • Escola de Adivinhação: Pode rolar novamente o dado para jogadas de ataque ou testes de resistência duas vezes por dia, recuperado a cada descanso longo. Aprende feitiços de Adivinhação pela metade do custo.
  • Escola de Encantamento: Melhora a capacidade de encantar os inimigos e concede o feitiço de Encanto exclusivo Olhar Hipnótico. Aprende feitiços de Encantamento pela metade do custo.
  • Escola de Evocação: Impede que aliados recebam dano (e força testes de resistência bem-sucedidos) de feitiços de evocação. Aprende feitiços de Evocação pela metade do custo.
  • Escola de Necromancia: Reembolsa HP ao matar inimigos e fortalece invocações e resistências de mortos-vivos. Aprende feitiços de Necromancia pela metade do custo.
  • Escola de Ilusão: Concede feitiços de Ilusão aprimorados, como Ilusão Menor, e a habilidade de ver inimigos invisíveis. Aprende feitiços de Ilusão pela metade do custo.
  • Escola de Transmutação: concentra-se na preparação de poções e na alteração de alvos de buff e debuff, e pode se transformar em um pássaro em níveis posteriores. Aprende feitiços de Transmutação pela metade do custo.

Proficiências na classe Wizard

  • Proficiências em Armadura de Mago: Nenhuma (Roupas/Roupas)
  • Testes de Resistência do Mago: Inteligência e Inteligência Sabedoria
  • Proficiências em Habilidades de Mago: Escolha 2 entre Arcanos, História, Intuição, Investigação, Medicina, & Religião
  • Proficiências com Armas de Mago: Adaga, Cajado, Besta Leve

Recursos e recursos da classe Wizard Bônus de Proficiência – Nível por Nível

Recurso de classe

Bônus de Proficiência

Mago Nível 1

Recuperação Arcana de Conjuração: Força 1

  • Restaura o espaço de feitiço até o nível 1 uma vez por descanso longo

+2

Mago nível 2

  • Escolha de subclasse

+2

Mago nível 3

Recuperação Arcana: Força 1

  • Restaura o espaço de feitiço até o nível 1 uma vez por descanso longo

+2

Mago nível 4

  • Escolha de talento

+2

Mago nível 5

Recuperação Arcana: Força 1

  • Restaura o espaço de feitiço até o nível 1 uma vez por descanso longo

+3

Mago nível 6

  • Recurso de subclasse

+3

Mago nível 7

Recuperação Arcana: Força 1

  • Restaura o espaço de feitiço até o nível 1 uma vez por descanso longo

+3

Mago nível 8

  • Escolha de talento

+3

Mago nível 9

Recuperação Arcana: Força 1

  • Restaura o espaço de feitiço até o nível 1 uma vez por descanso longo

+4

Mago nível 10

  • Recurso de subclasse

+4

Mago nível 11

Recuperação Arcana: Força 1

  • Restaura o espaço de feitiço até o nível 1 uma vez por descanso longo

+4

Mago nível 12

  • Escolha de talento

+4

Slots de feitiços de assistente e Feitiços Preparados – Nível por Nível

Feitiços Preparados

Feitiços aprendidos

Truques Conhecidos

Slots nível 1

Slots nível 2

Slots nível 3

Slots nível 4

Slots nível 5

Slots nível 6

Mago Nível 1

1 + modificador INT

6 (base, do Spellbook)

3

2

Mago nível 2

2 + modificador INT

8 (+2)

3

3

Mago nível 3

3 + modificador INT

10 (+2)

3

4

2

Mago nível 4

4 + modificador INT

12 (+2)

4

4

3

Mago nível 5

5 + modificador INT

14 (+2)

4

4

3

2

Mago nível 6

6 + modificador INT

16 (+2)

4

4

3

3

Mago nível 7

7 + modificador INT

18 (+2)

4

4

3

3

1

Mago nível 8

8 + modificador INT

20 (+2)

4

4

3

3

2

Mago nível 9

9 + modificador INT

22 (+2)

4

4

3

3

3

1

Mago nível 10

10 + modificador de INT

24 (+2)

5

4

3

3

3

2

Mago nível 11

11 + modificador de INT

26 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Mago nível 12

12 + modificador de INT

28 (+2)

5

4

3

3

3

2

1

Melhor construção do assistente BG3: visão geral da evocação

Baldurs Gate 3 Melhores Construções Wizard Meio Elfo Criação de Personagem

O que torna a Evocation a melhor escola de assistentes BG3?

“Os feitiços de evocação concentram a energia elementar em ataques e encantamentos poderosos. Aqueles que se especializam nesta escola são conhecidos como Evocadores.”

Todos os Wizards têm acesso a uma lista de feitiços fora de combate ridiculamente úteis, mas os Evocation Wizards aprimoram especificamente sua capacidade de causar danos massivos em um curto espaço de tempo. Todos os Wizards sofrem com a falta de slots de feitiços facilmente recarregáveis, mas os Wizards de Evocação podem fazer bom uso desses slots limitados – além disso, a Recuperação Arcana pode ajudar quando um Descanso Longo não é possível.

O Mago de Evocação é um mestre em todas as coisas relacionadas ao combate mágico, em grande parte porque seus feitiços ofensivos não causam mais dano (ou afetam ) aliados graças ao passivo Spell Sculpt. Apenas certifique-se de escolher os feitiços de Evocação para aproveitar as vantagens da passiva da subclasse, que permite que os membros do grupo corpo a corpo fiquem perto dos inimigos sem se preocupar com um feitiço AoE recebido.

O Evocation Wizard é uma das oito escolas que os jogadores podem escolher ao selecionar uma subclasse de Wizard.

O lançamento completo do jogo capacitou ainda mais os Wizards com uma série de novas habilidades, proficiências, bônus e coisas do gênero com todas as outras subclasses disponíveis. Com o passar do tempo, a melhor subclasse de construção do Wizard pode mudar. Mas até então, a habilidade do Evocation Wizard de proteger os companheiros de equipe de sua própria destruição arcana é muito boa no nível 5, quando os Wizards pegam a Bola de Fogo.

Recursos da subclasse de evocação – nível por nível

Assistente de Evocação Nível 2

Evocação Savant

  • Habilidade Passiva
  • Aprenda feitiços de evocação pela metade do preço

Esculpir Feitiços

  • Habilidade Passiva
  • Personagens aliados não sofrem dano e são bem-sucedidos em todos os testes de resistência contra os feitiços do lançador.

Assistente de Evocação Nível 6

Truque Potente

  • Habilidade Passiva
  • Cantrips ainda causam metade do dano quando erram

Assistente de Evocação Nível 10

Evocação Fortalecida

  • Habilidade Passiva
  • Adiciona modificador de INT às jogadas de dano ao lançar feitiços de Evocação

Melhor construção de assistente BG3: Roleplay & Opções de criação de personagem

BG3 Grymforge Wizard com Mourning Frost

Melhor raça de mago BG3: Githyanki ou meio-elfo

Os Githyanki são uma escolha racial severamente subestimada para a maioria das classes, já que seus feitiços raciais inatos e passivo Conhecimento Astral, além de proficiências em armaduras e armas, podem abrir muitas portas para classes tradicionalmente não marciais. Os magos não têm escassez de feitiços para escolher, mas podem faltar espaços para feitiços. A Mão Maga aprimorada no Nível 1 é uma atualização estrita em relação à Mão Maga padrão e salva um espaço de magia de nível 1. No nível 5, Githyanki ganha Misty Step, um feitiço normalmente de nível 3 que pode ser incrivelmente valioso para esta classe faminta por Spell Slot.

Mas, além dos feitiços raciais úteis, os Githyanki oferecem outro benefício importante aos Wizards: proficiência em armaduras. Como um mago Githyanki, os jogadores podem equipar armaduras leves e médias, um enorme aumento de CA em mantos e roupas. A habilidade Conhecimento Astral também pode ser incrivelmente útil para verificações de Diálogo e jogadas de dados.

No final das contas, os Githyanki são a melhor raça de Wizard BG3 que os jogadores podem escolher porque evita que os jogadores usem Spell Slots e concede proficiências importantes que melhoram muito a capacidade de sobrevivência do Wizard.

Melhores proficiências e antecedentes do assistente BG3: Sage

Pode parecer uma escolha natural, mas há uma razão pela qual o Sábio é o melhor cenário para os Wizards. Escolher o antecedente Sábio para um personagem Mago dá Proficiência em História e Arcanos, duas perícias baseadas em INT. Isso também os remove do conjunto de outras proficiências que os Magos podem aprender no Nível 1, deixando Investigação, Medicina, Religião e Insight para escolher.

Das quatro opções restantes, escolha Insight and Investigation. O Insight ajudará mais nas verificações regulares de diálogo, enquanto a Investigação pode ajudar a tornar algumas missões mais rápidas e abrir novos caminhos que poderiam ter sido deixados de outra forma desconhecidos.

Melhores pontuações e habilidades de assistente. Distribuição de estatísticas, explicada

FOR

DES

COM

INT

NÃO

Base

8

16

14

16

10

10

Modificador

-1

+3

+2

+3

0

0

Talentos, feitiços e habilidades. Opções de nivelamento para compilações do assistente de evocação

baldurs-gate-3-gale

Nível de aula

Escolhas e escolhas Recomendações

Nível 1

  • Escolha recomendada de cantrip
    • Raio de Fogo, Raio de Gelo e Mão Mágica
  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 1
    • Graxa, Thunderwave, Armadura de Mago, Míssil Mágico

Nível 2

  • Escolha de subclasse
    • Escola de Evocação
  • Escolhas recomendadas de feitiços de assistente de nível 2
    • Orbe Cromático

Nível 3

  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 3
    • Passo Enevoado, Nuvem de Adagas (Substituir Orbe Cromático)

Nível 4

  • Escolha de talento
    • Alerta ou Feitiço Sniper
  • Cantrip recomendado
    • Luzes dançantes ou luz
  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 4
    • Detectar pensamentos ou coroa da loucura

Nível 5

  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 5
    • Bola fogo

Nível 6

  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 6
    • Relâmpago ou Contrafeitiço

Nível 7

  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 7
    • Glifo de Proteção ou Muralha de Fogo/Parede de Pedra

Nível 8

  • Escolha de talento
    • Alerta ou lançador de guerra
  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 8
    • Tempestade de Gelo ou Conjurar Elemental Menor

Nível 9

  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 9
    • Conjurar Elemental

Nível 10

  • Cantrip recomendado
    • Amigos ou Ilusão Menor
  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 10
    • Cone do Frio ou Arte da Guerra

Nível 11

  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 11
    • A dança irresistível de Otto

Nível 12

  • Escolha de talento
    • Spell Sniper ou melhoria de habilidade
  • Escolhas recomendadas de feitiços de mago de nível 12
    • Globo de Invulnerabilidade ou Desintegração

Melhor equipamento de mago: armadura e armadura Acessórios

Capuz da Trama

Melhor Armadura de Cabeça de Mago de Evocação: Hood of the Weave

Efeitos do Capuz da Trama

+2 DC para salvar feitiços e ataques mágicos

Como obter o capuz da trama

Comprado de Mystic Carrion na Mansão de Philgrave em Baldur’s Gate

Melhor Capa de Mago de Evocação: Capa da Trama

Efeitos do Manto da Trama

+1 CD de proteção de feitiço e ataques de feitiço, e pode absorver dano elemental uma vez em descanso curto, pegando metade do total e refletindo parte no próximo ataque

Como obter o manto da trama

Comprado de Helsik em Devil’s Fee, na Cidade Baixa de Baldur’s Gate

Melhor Armadura de Peito de Mago de Evocação: Robe of the Weave

Efeitos do Manto da Trama

+1 CD de proteção de feitiço e ataques de feitiço, e testes de resistência bem-sucedidos contra efeitos recebidos também curam de 1 a 6 HP

Como obter o manto da trama

Encontrado em uma área ultrassecreta da Torre de Ramazity, abaixo da área normalmente acessível

Melhores luvas de mago de evocação: luvas Quickspell

Efeitos de luvas Quickspell

Pode usar Ações Bônus alternadamente como Ações para este turno, uma vez por descanso curto

Como obter luvas Quickspell

Adquirido na projeção da recepção da Sorcerous Sundries na Cidade Baixa de Baldur’s Gate

Melhores botas de assistente de evocação: botas de velocidade

Efeitos de Botas de Velocidade

Concede a ação bônus Click Heels, concedendo desvantagem em ataques de oportunidade recebidos e estendendo a distância de movimento

Como obter botas de velocidade

Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo

Melhores amuletos de mago de evocação: amuleto Spellcrux

Amuleto Spellcrux Efeitos

Concede uma carga adicional de restauração de Espaço de Feitiço Arcano

Como obter o amuleto Spellcrux

Drops do Diretor das Torres Moonrise

Melhores anéis de mago de evocação: Anel de Sinergia Arcana, Anel de Inibição Mental

Efeitos de Sinergia do Anel Arcano

Quando o usuário causa dano com um truque, ele ganha Sinergia Arcana por dois turnos

Como obter o Anel da Sinergia Arcana

Cai dos guardas do lado de fora da Creche Y’llek no Mosteiro Rosymorn

Anel de Efeitos de Inibição Mental

Inimigos que falham em um teste de resistência contra os ataques do usuário ganham fadiga mental, penalizando ainda mais os testes de resistência.

Como obter o anel de inibição mental

Encontrado em um baú na Casa em Deep Shadows of Act 2

Melhor arma de mago de evocação: Markoheshkir

Efeitos Markoheshkir

+1 para Spell Save DC e Spell Attacks, concede a habilidade de negar o custo do próximo feitiço lançado

Como obter Markoheshkir

Alcance o nível inferior da Torre de Ramazith – onde os jogadores encontram Lorroakan – e interaja com o símbolo “Abaixo”

Melhores opções e opções de assistente multiclasse Construções

feitiço de clérigo bg3 last light inn cortado

Os jogadores podem escolher Multiclasse começando no Nível 2. Procure o botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de visão geral de subida de nível – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem escolher qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 quando selecionado.

Lutador Multiclasse – Wizard 10/Fighter 2

Alocar dois níveis na classe Fighter como qualquer classe concede acesso a uma das habilidades de classe mais poderosas do jogo: Action Surge. Uma das habilidades icônicas da classe Fighter, Action Surge é uma ação bônus que concede ao lançador outra ação naquele turno. Action Surge pode ser usado uma vez a cada descanso curto ou longo, concedendo ao Wizard outra ação para lançar um feitiço quando necessário.

A classe Fighter normalmente não começa com esta habilidade, o que significa que os jogadores devem investir dois níveis nela – e perdem os feitiços de Wizard de nível 6. No entanto, a capacidade de realizar duas ações em um turno é notavelmente forte para os conjuradores, e as proficiências de armadura adicionais concedidas pela classe Fighter são apenas a cereja do bolo.

Clérigo Multiclasse – Clérigo 11/Mago 1

Uma das melhores características da classe Wizard é sua capacidade de aprender habilidades com pergaminhos, mas essa habilidade se torna mais poderosa quando combinada com outra classe de Conjurador Preparado, como o Clérigo. Esta construção de assistente multiclasse não se concentra no assistente, pois apenas um nível é necessário para aprender com os pergaminhos. Em vez disso, opta por 11 níveis no Cleric, deixando apenas um no Wizard.

Esta escolha multiclasse tem pouco impacto na habilidade do personagem de usar magias de alto nível. Como ambas as classes são feiticeiros preparados e a capacidade de aprender com os pergaminhos requer apenas um nível, um personagem Cleric 11 Wizard 1 ainda poderá usar feitiços de nível 6 e ter slots de feitiço de nível 6 desbloqueados. Os jogadores perderão os slots Arcane Recovery, mas perderão muito poucos outros benefícios de ambas as classes. Os clérigos dependem da Sabedoria para conjurar, no entanto, o que pode levar à competição entre Sabedoria e Inteligência em cada oportunidade de melhoria no valor de habilidade.

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