Como se emocionar em uma empresa letal

Lethal Company é um jogo de terror cooperativo onde os jogadores assumem o papel de trabalhadores que coletam sucata em planetas habitados por várias criaturas perigosas para cumprir uma cota. Como na maioria dos outros jogos de terror semelhantes, em Lethal Company, a imersão e a comunicação entre os jogadores são o elemento-chave da cooperação e do sucesso.

Para isso, os desenvolvedores criaram um chat de voz que funciona muito bem e complementa o jogo. Porém, às vezes, os jogadores não conseguem usar o microfone porque não o possuem ou apenas querem compartilhar informações de outra forma. É quando os emotes vêm em socorro.

Empresa Letal: Como Usar Emotes

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Até o momento, a Lethal Company possui apenas duas versões de emotes. Para usá-los, os jogadores precisam pressionar os seguintes botões do teclado:

  • Dança — Tecla Número 1
  • Ponto — Chave número 2

Num mundo onde o perigo espreita a cada passo, os emotes não são apenas entretenimento, mas também um meio de comunicação eficaz. Vários emotes permitem que os jogadores expressem de forma rápida e eficaz suas intenções, estratégias e até mesmo seu estado de espírito durante o jogo. São uma importante ferramenta de comunicação, ajudando a fortalecer o espírito de equipe e o entendimento mútuo.

O emote Dança é mais divertido. Por exemplo, pode ser legal dançar quando os fãs fecham uma cota com sucesso ou depois de um ataque de monstro assustador para aumentar o espírito de equipe.

O emote Point tem muito mais potencial e impacto na jogabilidade, principalmente considerando o fato de que algumas criaturas reagem ao som do chat de voz e podem perceber os jogadores. Basicamente, usando este emote, os usuários podem apontar para um objeto, inimigo ou direção de forma totalmente silenciosa.

Haverá mais emotes em Lethal Company?

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Até o momento, os desenvolvedores não liberaram totalmente o potencial desse recurso. Infelizmente, não se sabe se eles adicionarão novos em atualizações posteriores, mas isso provavelmente beneficiaria o jogo. Em primeiro lugar, permitiria aos jogadores que não utilizam o chat de voz sentirem-se mais confortáveis ​​para expressar as suas emoções e planear estratégias e, em segundo lugar, abriria mais oportunidades e cenários de jogo interessantes.

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